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電子競技已成大眾娛樂活動

  • 發(fā)布時間:2016-04-11 01:30:41  來源:科技日報  作者:佚名  責任編輯:羅伯特

  科技日報訊 (記者申明)4月9日,CEST中國電子競技娛樂大賽新聞發(fā)布會在京舉辦,發(fā)布了大賽具體的報名方式及參賽規(guī)則。

  電子競技在中國已經(jīng)聚集了1.24億的關注用戶,由游戲愛好者、粉絲、主播等群體組成,可以說電競已成了這一代年輕人離不開的休閑方式。未來的電競市場規(guī)模有望超過500億,電子競技已經(jīng)進入全產(chǎn)業(yè)鏈時代!2016年中國電競由于政府政策的全面引導扶持,加速向主流社會融合,在與傳統(tǒng)體育項目接軌的同時,電子競技成為了一項名副其實的大眾娛樂活動。

  CEST中國電子競技娛樂大賽就此應運而生,該賽事是中國互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務營業(yè)場所行業(yè)協(xié)會和NVIDIA(英偉達)中國聯(lián)合主辦,是國內唯一的由文化部備案指導的電競賽事,創(chuàng)造了中國乃至世界規(guī)模最大、參賽選手最多、關注度最高的紀錄。

  該賽事面向全國所有上網(wǎng)服務場所、網(wǎng)咖、電競館等各類上網(wǎng)服務營業(yè)場所,也就是說全國近15萬的合法注冊的上網(wǎng)場所均可成為賽事賽區(qū)的一部分。形式上的突破與創(chuàng)新,讓全國上網(wǎng)服務場所賽事正規(guī)化,讓電競能夠影響到每個有興趣的玩家,提升了普通玩家的參與度和關注度,滲透到全國網(wǎng)民,而非職業(yè)戰(zhàn)隊獨享。對于這些上網(wǎng)服務場所、網(wǎng)咖、電競館,迎來的既是機會也是一個挑戰(zhàn),滿足電競賽事需求除了為玩家提供更舒適的環(huán)境外,最重要的還是提供專業(yè)的電競配置裝備,為玩家發(fā)揮提供穩(wěn)定的保障與支持。

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