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金亞科技布局游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈 建立電子競技學(xué)院

  • 發(fā)布時(shí)間:2016-03-13 19:52:00  來源:中國新聞網(wǎng)  作者:佚名  責(zé)任編輯:羅伯特

  中新網(wǎng)3月13日電 從停牌前的眾星捧月到復(fù)牌前的深陷質(zhì)疑漩渦,金亞科技(300028.SZ)并沒有放慢其打造游戲產(chǎn)業(yè)鏈的步伐。

  3月11日,金亞科技(300028.SZ)發(fā)布公告稱,旗下參股公司北京鳴鶴鳴和文化傳媒有限公司的控股公司銀川圣地國際游戲投資有限公司,10日與IeSF((國際電子競技聯(lián)盟)就共同建立電子競技學(xué)院達(dá)成戰(zhàn)略合作關(guān)系。目前,銀川圣地為WCA(世界電子競技大賽)電子競技賽事的運(yùn)營方。

  據(jù)了解,IeSF是 2008 年 11 月 13 日在韓國首爾成立的國際電子競技聯(lián)盟,至今已擁有43個(gè)成員國會(huì)員。此次銀川圣地與IeSF聯(lián)合建立電子競技學(xué)院將促進(jìn)電子競技這一競技體育項(xiàng)目在中國的健康發(fā)展,有利于中國培養(yǎng)電子競技方面專業(yè)人才。

  盡管在公告中金亞科技一再表示,本次戰(zhàn)略合作事項(xiàng)目前不會(huì)對(duì)上市公司產(chǎn)生直接的財(cái)務(wù)方面影響,但依然掩蓋不了其通過電子競技學(xué)院的建立,能有效幫助金亞科技在文化游戲產(chǎn)業(yè)鏈的深入布局的“企圖”。

  公告稱,通過學(xué)院的建立不僅幫助WCA賽事產(chǎn)生變現(xiàn)的價(jià)值,同時(shí)還能夠?yàn)榻饋喎e累電子競技游戲方面專業(yè)的人才與團(tuán)隊(duì),為后續(xù)的電子競技游戲賽事、戰(zhàn)隊(duì)管理、專業(yè)裁判、節(jié)目制作、市場營銷等產(chǎn)生重大影響。

  分析人士認(rèn)為,電子競技學(xué)院的建立雖然短期不會(huì)立竿見影為公司帶來較大的收收,但對(duì)于致力向全游戲產(chǎn)業(yè)鏈轉(zhuǎn)型的金亞科技來說,長期來看是一個(gè)不錯(cuò)的機(jī)會(huì),將進(jìn)一步促進(jìn)和豐富其全文化產(chǎn)業(yè)鏈的布局。

  據(jù)了解,金亞科技一直致力于打造文化產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈,目前“內(nèi)容+ 平臺(tái)+ 終端”的全產(chǎn)業(yè)布局已具雛形。同時(shí),金亞科技在三大戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型方向上,總體形成了兩大產(chǎn)業(yè)鏈——“以增值服務(wù)內(nèi)容提供為主的游戲產(chǎn)業(yè)鏈”和“以內(nèi)容運(yùn)營為主的泛家庭互聯(lián)網(wǎng)硬件產(chǎn)業(yè)鏈”。

  1月16日,金亞科技發(fā)布公告,向成都驚夢互動(dòng)科技有限公司增資人民幣450萬元,占增資后的總股本15%。驚夢互動(dòng)是一家專注VR(虛擬現(xiàn)實(shí))引擎技術(shù)(交互)的高科技公司,無論是VR內(nèi)容商、硬件廠商還是VR游戲公司,在其產(chǎn)品中都無一例外需要運(yùn)用到VR交互技術(shù)。

  由此,拉開了金亞科技向VR 產(chǎn)業(yè)全面進(jìn)軍的序幕,以此補(bǔ)充完善公司在文化游戲產(chǎn)業(yè)鏈的完整布局。

  國際知名投行高盛預(yù)計(jì),VR產(chǎn)業(yè)規(guī)??蛇_(dá)1820 億美元,2015 年中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場規(guī)模已經(jīng)達(dá)到15.4 億元,預(yù)計(jì)2016 年將達(dá)到56.6 億元,2020 年市場規(guī)模預(yù)計(jì)將超過550 億元,5 年內(nèi)的年復(fù)合增長率超過100%。

  據(jù)了解,金亞科技入股驚夢互動(dòng),其研發(fā)的VR互動(dòng)系統(tǒng)平臺(tái),可以無縫切入目前金亞科技已布局的家庭電視游戲、3D、2D游戲內(nèi)容和電子競技賽事之中,可以精準(zhǔn)、快速的聚集消費(fèi)群體,增加消費(fèi)群粘性,同時(shí)也為VR的互動(dòng)平臺(tái)儲(chǔ)備設(shè)備和內(nèi)容的優(yōu)質(zhì)合作商。同樣,對(duì)于金亞科技的泛娛樂產(chǎn)業(yè)布局,驚夢互動(dòng)的加入則將使所有環(huán)節(jié)用戶體驗(yàn)升級(jí)。

  與此同時(shí),為了使玩家在VR的體驗(yàn)更為逼真,金亞科技為驚夢互動(dòng)加入更為精準(zhǔn)定位技術(shù)。1月27日,金亞科技再次發(fā)布公告,向四川中電昆辰科技有限公司增資人民幣2000萬元,中電昆辰則是源自成都科技大學(xué)技術(shù)背景的在UWB(超寬帶)精確定位的擁有世界領(lǐng)先水平的高科技公司。

  據(jù)悉,有了VR+UWB精準(zhǔn)定位系統(tǒng)的模式,使得金亞科技旗下的驚夢互動(dòng)可以切入眾多行業(yè)領(lǐng)域,例如醫(yī)療、教育培訓(xùn)、軍工、安保等等。金亞科技相關(guān)人士已明確表示,未來將繼續(xù)加大這方面的合作拓展力度。顯然,一個(gè)由VR產(chǎn)業(yè)切入的全文化產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈正在金亞科技形成,未來多應(yīng)用場景開發(fā)的想象空間將極為豐富。

金亞科技(300028) 詳細(xì)

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