新聞源 財富源

2025年01月25日 星期六

財經(jīng) > 證券 > 正文

字號:  

海信聯(lián)手騰訊打造電視游戲平臺

  • 發(fā)布時間:2015-02-06 00:43:21  來源:中國證券報  作者:佚名  責任編輯:羅伯特

  □本報記者 王榮

  2月5日,海信電器宣布聯(lián)手騰訊開發(fā)智能電視游戲市場,將圍繞“開放平臺、統(tǒng)一操控、大屏定制、多屏互娛、社交屬性”五大開發(fā)標準,打造“聚好玩”電視游戲平臺。海信海視云CEO于芝濤表示,其提出的電視游戲標準,將推動智能電視游戲發(fā)展進入2.0時代。

  針對電視屏深度定制

  “電視游戲1.0版本已經(jīng)終結(jié)。”于芝濤認為,此前電視游戲存在游戲內(nèi)容同質(zhì)化,缺少對電視屏和交互的深度定制,缺少互動,支付流程復(fù)雜等問題,“聚好玩”平臺將解決這些問題。

  于芝濤介紹,“聚好玩”平臺針對游戲開發(fā)者提供統(tǒng)一的平臺接入,集成統(tǒng)一的賬號系統(tǒng)、支付系統(tǒng)等模塊。對于營運商業(yè)模式,“聚好玩”平臺將采用階梯式分成模式,并為精品游戲提供運營支持。

  同時,“聚好玩”平臺集成統(tǒng)一的操控中間件,對遙控器、手機、游戲手柄的操控進行統(tǒng)一,并將手機屏幕與電視屏幕打通,利用騰訊社交關(guān)系鏈增強社交化。

  于芝濤表示,“聚好玩”游戲平臺將借鑒騰訊游戲在頁游、端游、手游領(lǐng)域的經(jīng)驗,以及海信在電視游戲領(lǐng)域積累,構(gòu)建起由開發(fā)者、平臺運營方和終端運營方組成的共贏生態(tài)圈。

  據(jù)悉,海信智能電視市場滲透率已超6成。近年來,海信加快觸網(wǎng)步伐,去年和愛奇藝PPS、鳳凰視頻、酷六、樂視、PPTV、搜狐視頻、騰訊視頻、優(yōu)酷土豆等開展合作,集成內(nèi)容越來越豐富。

  眾多企業(yè)投身其中

  海信電器股價近期表現(xiàn)強勢,該平臺發(fā)布當天,公司股價一度觸及16.05元/股,復(fù)權(quán)后創(chuàng)歷史新高。華泰證券分析師指出,海信可能會把游戲平臺交給騰訊游戲獨家運營,是市場看好海信電器的一個原因。

  電視游戲在中國還在起步階段?!爸袊擎?zhèn)家庭電視游戲普及率為25%,而美國已達到51%,電視游戲的提升空間巨大?!?a href="http://www.zhonghuixigou.com/stock/quote/sh600109/" target="_blank" title="國金證券 600109">國金證券分析師表示,2016年智能電視游戲收入將超過50億元,隨著XBOX/PS/Wii等傳統(tǒng)主機、Android游戲機以及云游戲三種電視游戲模式發(fā)展,市場空間在500億元以上。

  目前眾多游戲開發(fā)商、電視廠商、傳統(tǒng)運營商紛紛投身其中,搶食市場蛋糕。2014年10月,百視通和聯(lián)眾達成戰(zhàn)略合作協(xié)議,擬將在線棋牌游戲和數(shù)字教育推廣至家庭客廳大屏幕。TCL則攜手Gameloft、ATET、京東、聯(lián)通等合作打造“游戲電視生態(tài)圈戰(zhàn)略聯(lián)盟”。騰訊、百度、小米則也在加快布局電視游戲產(chǎn)業(yè)鏈。

  中信證券分析師指出,更多產(chǎn)業(yè)資本的加入將加快電視游戲的進程,單一但互聯(lián)網(wǎng)或者電視產(chǎn)商難以適應(yīng)行業(yè)發(fā)展,軟件與硬件的結(jié)合是主要趨勢,而擁有入口優(yōu)勢的電視廠商以及互聯(lián)網(wǎng)公司更為受益。

熱圖一覽

高清圖集賞析

  • 股票名稱 最新價 漲跌幅