電視游戲亟待打破內容魔咒
- 發(fā)布時間:2015-01-22 08:00:00 來源:中國經濟網 責任編輯:羅伯特
隨著智能電視的加速普及,繼電視劇、電影等視頻內容后,游戲正成為智能電視相關方追逐的又一盈利點。不過北京商報記者也發(fā)現(xiàn),目前電視游戲仍面臨用戶下載低、用戶活躍程度低等難題。如何突破內容瓶頸依舊是電視游戲行業(yè)發(fā)展亟待解決的難題。
據第三方研究機構奧維咨詢發(fā)布的監(jiān)測數(shù)據顯示,2014年智能電視游戲產品數(shù)量不斷增加,智能電視軟件將近半數(shù)為游戲,占比達48.3%。雖然游戲產品數(shù)量最多,但用戶下載量卻極低,占比僅為8.48%,遠低于視頻以及工具類產品。顯然,目前用戶使用智能電視主要還是觀看視頻,電視游戲市場仍有待開拓。
對于這種市場現(xiàn)狀,業(yè)內普遍認為是因為電視游戲用戶體驗不佳所導致。小米(滾動資訊)電視游戲責任人、小米科技副總裁尚進認為,現(xiàn)階段電視游戲用戶往往缺乏一些高配置、定制化的游戲手柄等相關外設,嚴重影響電視游戲的用戶體驗。有業(yè)內專家指出,現(xiàn)階段智能電視產品類型很多是休閑益智類,占比超過30%,大多數(shù)游戲來自于PC和智能手機的移植,這種簡單的移植復制往往缺乏電視游戲的自身特點,用戶體驗遠不如PC和智能手機。
伴隨眾多互聯(lián)網巨頭加入電視游戲產業(yè),電視游戲的發(fā)展有望迎來轉機。據了解,日前中國手游正式與小米、樂視等達成合作,推出了首款基于安卓智能電視定制的《全民槍戰(zhàn)》TV版,《全民槍戰(zhàn)》TV版全面適配小米電視、小米盒子等產品。中國手游首席運營官應書嶺表示,《全民槍戰(zhàn)》在TV版公測后首日銷售額已經超過了30萬元,這意味著在電視端的月銷售額屬于千萬級別。此舉也被業(yè)內看做是中國手游欲搶占電視游戲市場。
就在《全民槍戰(zhàn)》TV版公測的同時,小米官網也上線了針對電視游戲用戶的硬件產品——小米藍牙手柄。同時中國手游和小米互娛方面也宣布達成深度合作。尚進表示,電視游戲正處于爆發(fā)節(jié)點前,可能在今年也可能在明年,這個市場可能被徹底引爆。小米希望通過電視游戲手柄來帶動覆蓋小米電視、小米盒子的游戲生態(tài)發(fā)展。
在業(yè)內人士看來,隨著眾多內容企業(yè)不斷扎堆電視游戲,推出眾多游戲產品,以及相關外設產品的不斷豐富,將進一步提升電視游戲用戶體驗和加速開拓電視游戲盈利模式,未來可能會倒逼硬件產品的升級,推動游戲電視的市場發(fā)展。
北京商報記者 陳維