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百視通瞄準電視游戲領(lǐng)域

  • 發(fā)布時間:2014-10-13 04:52:17  來源:中國證券報  作者:佚名  責任編輯:羅伯特

  10月11日,百視通和聯(lián)眾達成戰(zhàn)略合作協(xié)議,擬將在線棋牌游戲和數(shù)字教育推廣至家庭客廳大屏幕。

  在移動市場之后,客廳將成為下一個主戰(zhàn)場。在數(shù)百億市場規(guī)模的驅(qū)使下,電視游戲成為各方爭奪的焦點。但分析人士指出,電視游戲不同于手游和頁游,傳統(tǒng)手游模式,不能簡單移植到電視游戲領(lǐng)域,開發(fā)合適的內(nèi)容是關(guān)鍵。

  搶奪電視屏幕

  2006年,雙方就開始探討將棋牌游戲搬上電視屏幕。時隔8年,棋牌游戲?qū)⒄铰涞仉娨暺?。根?jù)協(xié)議,今年年底前,《聯(lián)眾斗地主》和《聯(lián)眾麻將》將登陸百視通OTT智能電視平臺;明年一季度,這兩款產(chǎn)品將推出Xbox One家庭游戲主機版,后續(xù)雙方還將推出《聯(lián)眾升級》等棋牌電視游戲新品。

  此次,雙方合作開展棋牌教育培訓(xùn),首期推出聯(lián)眾圍棋。其中,“圍棋基礎(chǔ)教育”將重點針對中小學低年級學生和學齡前兒童開發(fā),提供交互式的圍棋入門培訓(xùn),后續(xù)雙方還將開發(fā)《聯(lián)眾象棋》、《聯(lián)眾國際象棋》、《聯(lián)眾橋牌》等相關(guān)教育產(chǎn)品。

  未來,雙方還計劃共同開展定制棋牌競技賽事,國內(nèi)外頂尖賽事轉(zhuǎn)播。

  “兩年前,就有電視棋牌游戲收入過億的廠商?!甭?lián)眾公司首席執(zhí)行官伍國樑介紹,但是游戲主要是入門級為主,棋牌教育和棋牌競技的門檻相對較高,涉及游戲的開發(fā)能力,棋牌大師資源等,而后者正是聯(lián)眾的強項。

  百視通網(wǎng)絡(luò)電視技術(shù)發(fā)展有限責任公司首席執(zhí)行官陶鳴成指出,大屏作為家庭娛樂終端,隨著新的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)出現(xiàn),互動性提高,價值得以體現(xiàn),正逐漸成為各方爭奪的焦點。

  定制電視游戲

  目前,百視通覆蓋近5000萬個家庭用戶。9月29日,Xbox One國行版正式開賣,目前銷量達10萬臺?!爸灰?000萬個家庭用戶有10%的轉(zhuǎn)換率就很了不起。”伍國樑介紹,未來棋牌游戲收入,百視通將與聯(lián)眾分成。

  “中國城鎮(zhèn)家庭電視游戲普及率為25%,而美國已達到51%,這是電視游戲的提升空間?!?a href="http://www.zhonghuixigou.com/stock/quote/sh600109/" target="_blank" title="國金證券 600109">國金證券分析師表示,電視游戲分Xbox/PS/Wii等傳統(tǒng)主機、Android游戲機以及云游戲三種模式,對應(yīng)的市場空間總計500億元以上。

  分析人士指出,目前國內(nèi)電視游戲環(huán)境逐漸成熟,電視游戲行業(yè)快速起步,不過也存在游戲內(nèi)容品質(zhì)低、互動性弱、種類少等問題。

  電視游戲玩家包括兒童、老人以及成年人,其使用場景主要是晚間和節(jié)假日。這就需要游戲廠商針對電視游戲市場開發(fā)專門的游戲。

  伍國樑介紹,目前公司已經(jīng)組建了幾十人的研發(fā)團隊,現(xiàn)在正在大量招人,未來將針對IPTV、OTT盒子、Xbox等不同的設(shè)備推出游戲產(chǎn)品。

  聯(lián)眾方面稱,電視游戲需要著重強調(diào)互動性、參與感、體驗感。伍國樑介紹,第一款電視棋牌游戲開發(fā)需要6-9個月,復(fù)制產(chǎn)品只需要2-3個月?!澳壳奥?lián)眾有200多種棋牌游戲,棋牌游戲其實有很多玩法,目前只是推廣全國性棋牌項目,未來將考慮推出定制游戲?!保ㄍ鯓s)

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