游戲玩跨界,“泛娛樂”更生錢
- 發(fā)布時間:2015-06-01 06:34:25 來源:錢江晚報 責(zé)任編輯:羅伯特
作為網(wǎng)易的CEO丁磊很少出現(xiàn)在網(wǎng)易各類活動的現(xiàn)場,但網(wǎng)易游戲的發(fā)布會他每場必到?!拔页:团笥验_玩笑說,世上只有兩件事可以讓人真正地感到快樂:一個是吃飯,另一個就是游戲?!边@是丁磊不久前在今年網(wǎng)易游戲年度戰(zhàn)略發(fā)布會上的開場白,胖乎乎的他說出這句話來似乎格外有說服力,臺下的人都笑了。
在此之前,網(wǎng)易發(fā)布了其2015年第一季度財報,總營收38.85億元人民幣,其中在線游戲服務(wù)收入達(dá)到31.04億元人民幣,同比增長44%。單是在線游戲服務(wù)的收入就比網(wǎng)易去年同期業(yè)務(wù)總收入還要高近25%。從今年一季度財報看,雖然總額上,網(wǎng)易游戲收入還只是騰訊游戲收入的一個零頭,但增長速度卻更快。因為游戲玩得不錯,想必丁磊的飯也吃得不差,所以今年網(wǎng)易打算把觸角伸得更遠(yuǎn)了。
丁磊要在全世界
找游戲
從5月底到7月,網(wǎng)易將密集上線和更新20多款網(wǎng)絡(luò)游戲,推新的頻率和數(shù)量都讓業(yè)內(nèi)吃驚。
“我一直認(rèn)為,一個企業(yè)和產(chǎn)品夠不夠好,時間會給出最好的答案?!倍±谡f,在《大話西游》、《夢幻西游》之前,沒有人能想象一款網(wǎng)絡(luò)游戲可以火十年。因為每一款游戲都有它的生命周期,而這個周期通常只有一兩年,但世界上最長壽的企業(yè)已經(jīng)有1400年歷史,百年老店更比比皆是,“是什么造就了這些長壽企業(yè)?是機遇嗎?我覺得不全是。機遇可以造就一個強勢企業(yè),但不能成就一個長壽企業(yè)。一個公司和產(chǎn)品想要長壽,我認(rèn)為靠的是認(rèn)真,是熱愛,是精益求精的工匠精神。”
在網(wǎng)易內(nèi)部,都默認(rèn)游戲部門是公司里最有錢、最舍得花錢的,因為他們最能賺錢。
從網(wǎng)易游戲副總裁王怡透露的年內(nèi)計劃看,網(wǎng)易未來的野心不?。阂皇且谌蚍秶鷥?nèi)開放代理,接連設(shè)立了北美、韓國、東南亞、歐洲網(wǎng)易游戲辦公室,他們的任務(wù)只有一個,無論端游、還是手游,將全球精品游戲第一時間帶到中國;二是提升游戲準(zhǔn)入門檻,降低玩家選擇門檻;三是在端游、手游領(lǐng)域繼續(xù)投入資金研發(fā)新品。
游戲公司
都玩起了“泛娛樂”
網(wǎng)絡(luò)游戲是網(wǎng)易的“當(dāng)家”業(yè)務(wù),不過這個市場這幾年已經(jīng)是刺刀見血的戰(zhàn)況。無論是做瀏覽器、做下載工具、做即時通信、做社交網(wǎng)絡(luò)、做新聞和郵箱的……如果按照收入構(gòu)成計算,你會發(fā)現(xiàn)它們都可以歸結(jié)為——做游戲的。
根據(jù)最新一季度財報,騰訊總收入223.99億元人民幣,其中游戲業(yè)務(wù)所在的增值業(yè)務(wù)板塊貢獻(xiàn)了超過80%;奇虎360第一季度營收為3.844億美元,其中互聯(lián)網(wǎng)增值服務(wù)營收(主要來自于游戲平臺業(yè)務(wù))為1.337億美元,也占了35%左右;而曾經(jīng)稱餓死也不做游戲的馬云,也在一年多前涉足游戲平臺。
易觀智庫在最新發(fā)布的《2015中國移動市場年度綜合報告》中預(yù)測,2015年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場的整體規(guī)模將達(dá)到1264.9億元。事實上,2014年中國廣義網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模已經(jīng)達(dá)到1097億元人民幣。
在這個千億級別的市場上,老對手們都想多分一杯羹。所以,當(dāng)人們發(fā)現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)公司原來都在“做游戲”的時候,做游戲的公司表示,他們要開始玩“泛娛樂”了。
這在網(wǎng)易游戲最近的頻頻動作中表現(xiàn)得相當(dāng)明顯,在其最新的合作名單里,我們可以看到華納、芒果傳媒、東方夢工廠等一大串文娛公司的名字:網(wǎng)易與華納合作的《貓和老鼠官方手游》趁著6月1日兒童節(jié)正式上線公測;《天下3》牽手芒果臺打造影視作品;與東方夢工廠聯(lián)合推出《功能熊貓》;游戲版《小時代》由郭敬明親自監(jiān)制;買下了溫瑞安的經(jīng)典小說《四大名捕之逆水寒》,不僅要做成武俠網(wǎng)游,還要同步開發(fā)制作同名電影……
騰訊甚至在其《互聯(lián)網(wǎng)+》一書中用整整一章篇幅,詳細(xì)披露了關(guān)于“泛娛樂”戰(zhàn)略的思考以及對未來趨勢的預(yù)判:以游戲為發(fā)端,打通了游戲、文學(xué)、動漫、影視等多領(lǐng)域?qū)嶓w業(yè)務(wù)平臺的互動娛樂新生態(tài)。
雖然騰訊搶先出了書,但實際上從阿里數(shù)娛、百度文學(xué)到小米、360都在玩“泛娛樂”,比如雷軍、周鴻祎相繼去客串電影,雖然表現(xiàn)方式不盡相同,但都在為增加產(chǎn)品競爭力、擴大營銷宣傳效果助力。
之前,有業(yè)內(nèi)人士總結(jié)中國科技公司的生存趨向是:利用免費的互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)和低價的硬件產(chǎn)品吸引用戶、將游戲推給用戶玩、和游戲公司分錢、利用分到的錢提供更多免費服務(wù)和更低價的硬件產(chǎn)品。
或許,在這個閉環(huán)里,“造血”的可以不局限于游戲,其他娛樂形式將成為新的造血因子。
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