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虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔Oculus Rift明年開賣

  • 發(fā)布時(shí)間:2015-05-08 02:18:18  來源:科技日?qǐng)?bào)  作者:佚名  責(zé)任編輯:羅伯特

  科技日?qǐng)?bào)北京5月7日電 (記者劉園園)臉譜公司旗下的虛擬現(xiàn)實(shí)公司Oculus VR周三表示,其備受期待的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔Oculus Rift將在2016年第一季度推向普通消費(fèi)者。

  虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔可以讓佩戴者如臨其境般地觀看電腦或電影中的圖像。使用者可以通過轉(zhuǎn)動(dòng)頭部來改變視角,這可以賦予用戶更大的沉浸感,使自己感覺真的置身于視頻游戲、互動(dòng)式電影或紀(jì)錄片中,而不僅僅是在觀看它。

  作為虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)最引人注目的設(shè)備,Oculus Rift主要應(yīng)用于視頻游戲。Oculus VR在官方博客上稱,Oculus Rift消費(fèi)者版本將以其虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔產(chǎn)品新月灣(Crescent Bay)的現(xiàn)場(chǎng)感、沉浸感和舒適感為基礎(chǔ),帶有支持坐姿和站姿的升級(jí)版追蹤系統(tǒng),其設(shè)計(jì)十分精致,而且依據(jù)人體工程學(xué)增強(qiáng)了佩戴舒適度。

  迄今,Oculus VR只銷售“開發(fā)者”版本的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,并不是產(chǎn)品的最終版本,目標(biāo)用戶則僅限于視頻游戲開發(fā)者。

  早在上世紀(jì)八九十年代,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)就有市場(chǎng)推廣的嘗試,但是過高的成本和有限的需求使這些嘗試最終擱淺。2013年Oculus VR為其新產(chǎn)品獲得了240萬美元的眾籌資金,這重新點(diǎn)燃了市場(chǎng)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的興趣,2014年,這家公司被社交網(wǎng)站巨頭臉譜公司以20億美元收購。目前,索尼、三星、微軟、谷歌、蘋果等科技公司紛紛染指虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域。如三星公司與Oculus VR合作推出了用于三星智能手機(jī)的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品Gear VR;索尼將在2016年上半年發(fā)布為其第4代電視游戲機(jī)(PS4)設(shè)計(jì)的墨菲斯(Morpheus)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔。

  與Gear VR和墨菲斯頭盔不同的是,Oculus Rift專門為功能更為強(qiáng)大的電腦設(shè)計(jì),這吊足了消費(fèi)者的胃口,人們對(duì)連接這一設(shè)備的軟件充滿好奇。Oculus VR在其官方博客表示,在未來幾周將公布產(chǎn)品的硬件、軟件以及專為虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備開發(fā)的游戲等相關(guān)細(xì)節(jié)。

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