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肖恩·萊登: 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)兩年后顛覆游戲市場(chǎng)

  • 發(fā)布時(shí)間:2014-12-03 01:30:59  來源:科技日?qǐng)?bào)  作者:佚名  責(zé)任編輯:羅伯特

  本周,在PlayStation誕生20周年的慶?;顒?dòng)舉行之前,索尼計(jì)算機(jī)娛樂美國公司總裁肖恩·萊登受訪時(shí)稱,“幾年后,我們將會(huì)看到虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)改變整個(gè)游戲體驗(yàn)”。

  此時(shí),正值索尼縮減電視和智能手機(jī)產(chǎn)品線,將振興的希望更多寄托在視頻游戲業(yè)務(wù)上。

  虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)的設(shè)備和內(nèi)容有望給索尼帶來新的營收來源,不過該技術(shù)在消費(fèi)者市場(chǎng)仍未經(jīng)過驗(yàn)證,這意味著該本已處于困境的日本公司在重要關(guān)頭面臨著更大的風(fēng)險(xiǎn)。

  虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)多年來都沒能發(fā)展起來,但近年來,部分科技巨頭開始巨額投資該領(lǐng)域。

  今年3月,索尼也發(fā)布了其Project Morpheus頭盔的原型,稱該設(shè)備將與PlayStation 4兼容,但尚未披露它的價(jià)格和上市時(shí)間。

  萊登表示,“只有在完全解決了技術(shù)、生產(chǎn)成本和硬件方面的問題,以及在游戲和內(nèi)容上能夠帶來合適的體驗(yàn)的時(shí)候,”索尼才會(huì)將其虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備推出市場(chǎng)。

  在著手解決輸入設(shè)備和顯示屏方面的技術(shù)問題,避免讓用戶感到暈眩的同時(shí),索尼——以及其它涉足虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的公司——仍在為Project Morpheus尋找“殺手級(jí)應(yīng)用”。

  “這種應(yīng)用不僅僅局限于游戲?!比R登指出。目前已有超過100家非游戲公司接洽過索尼,它們想要為Project Morpheus打造圍繞虛擬現(xiàn)實(shí)的新內(nèi)容和新體驗(yàn),涉及通過該浸入式頭盔獲得旅行、教育、看體育比賽直播等等。

  但他補(bǔ)充道,“我們得先專注于提供有意思的、富有吸引力的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲體驗(yàn)。沒有游戲領(lǐng)域的成功,會(huì)難以拓展到其它的領(lǐng)域?!?/p>

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