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“虛擬現(xiàn)實(shí)”玩真的(附照片)
- 發(fā)布時(shí)間:2015-04-12 04:29:27 來(lái)源:文匯報(bào) 責(zé)任編輯:羅伯特
■本報(bào)記者唐瑋婕
臉書、谷歌、三星、索尼、微軟早已潛伏于此,隨著福特、豐田、萬(wàn)豪酒店等實(shí)體產(chǎn)業(yè)巨頭也開(kāi)始聚焦這一領(lǐng)域……曾經(jīng)的“極客”最愛(ài)正“華麗轉(zhuǎn)身”,成為普通人日常生活的一部分,“虛擬現(xiàn)實(shí)”的市場(chǎng)“引爆點(diǎn)”呼之欲出。
沒(méi)聽(tīng)過(guò)“虛擬現(xiàn)實(shí)”(Virtual Reality)?先看看有多少IT巨頭想“摻和”在里面吧——
最先用一個(gè)大頭盔吸引住游戲玩家視線的是先鋒公司Oculus,曾經(jīng)還只是Kickstarter上的一個(gè)創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目,去年7月被扎克伯格看中,F(xiàn)acebook(臉書)最終花了20億美元把它拿下。
蠢蠢欲動(dòng)的自然少不了谷歌,輕便小巧的移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔Cardboard標(biāo)志著谷歌對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)的策略:利用已經(jīng)在你口袋中的手機(jī)來(lái)實(shí)現(xiàn)。
三星、索尼也都已相繼入局。三星的GearVR與谷歌同樣走的是智能手機(jī)路線,但它不是獨(dú)立研發(fā),而是與Oculus合作打造軟件。而在被蘋果和三星包圍十多年后,索尼試圖把PS4構(gòu)建成一個(gè)娛樂(lè)中心,因此專為游戲市場(chǎng)開(kāi)發(fā)了一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目——Project Morpheus。而HTC和Valve合作的Vive也在從不同角度探索著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的未來(lái)。
“虛擬現(xiàn)實(shí)”領(lǐng)域正呈現(xiàn)出一片群雄爭(zhēng)霸的局面,今年有望實(shí)現(xiàn)一次“大爆發(fā)”。更激動(dòng)人心的是,這項(xiàng)技術(shù)不再局限于游戲乃至電影的虛擬世界,它神奇的觸角伸向了旅游、教育、新聞、健身、體育等更為廣闊的現(xiàn)實(shí)世界。
從專業(yè)領(lǐng)域走向商業(yè)化
“虛擬現(xiàn)實(shí)”技術(shù)并不是新奇的東西。記者查閱的資料顯示,最早的虛擬現(xiàn)實(shí)模型Sensorama誕生在上世紀(jì)60年代,使用者要把頭深埋進(jìn)類似銅板機(jī)一樣的大型設(shè)備中。20年后,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備需要體驗(yàn)者站在一個(gè)碩大的跑步機(jī)上,頭部戴著一個(gè)包裹數(shù)據(jù)線的頭盔,頭盔還要繼續(xù)連接著復(fù)雜的電路和計(jì)算設(shè)備。
現(xiàn)代虛擬現(xiàn)實(shí)概念鼻祖當(dāng)屬計(jì)算機(jī)科學(xué)家楊生·萊納成立的VPLResearch。1989年,其在Texpo電訊大會(huì)上展示了虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備EyePhone。這個(gè)笨重的頭盔跟今天的虛擬頭盔Oculus Rif在外型上非常相似,只是前者還需要搭配電子手套甚至全套服裝來(lái)完成操控。
萊納的發(fā)明登上了當(dāng)年《華爾街日?qǐng)?bào)》和《紐約時(shí)報(bào)》的封面,使“虛擬現(xiàn)實(shí)”一詞火爆起來(lái)。不過(guò),由于這條設(shè)備造價(jià)高昂,用戶抱怨其導(dǎo)致眩暈,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)始終沒(méi)有取得商業(yè)上的成功。
如今,這些用來(lái)承載人們虛擬現(xiàn)實(shí)夢(mèng)想的設(shè)備變得更輕薄、更便宜,才逐步走入大眾市場(chǎng)。沒(méi)有人喜歡像怪物一樣戴著厚重的頭盔去體驗(yàn)虛擬世界,或許再過(guò)10年,人們回頭看到Oculus Rift同樣會(huì)覺(jué)得不可思議。當(dāng)然,許多技術(shù)從專業(yè)領(lǐng)域轉(zhuǎn)為商業(yè)應(yīng)用,最重要的就是它的成本在降低,互聯(lián)網(wǎng)同樣遵循這套規(guī)律。在不少業(yè)內(nèi)人士看來(lái),Oculus目前所取得的成功,在于它提出了一個(gè)非常合適價(jià)格——2000元人民幣以下,足以讓大批普通消費(fèi)者有經(jīng)濟(jì)實(shí)力購(gòu)買。Oculus讓虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備普及,重新喚起大眾、創(chuàng)業(yè)者對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的興趣,已經(jīng)十分有意義。
從游戲場(chǎng)景延伸至生活
回顧一下虛擬現(xiàn)實(shí)的早期玩家,有趣的是基本上都和游戲相關(guān)。比如Oculus創(chuàng)始人帕爾默·洛基正是因?yàn)樵谑忻嫔险也坏阶约簼M意的游戲外設(shè),而倒騰起了Oculus Rift;公司CTO約翰·卡拉瑪也曾是視頻游戲用戶界面解決方案上Scaleform公司的聯(lián)合創(chuàng)始人。而早在2012年8月,游戲Dota2的游戲開(kāi)發(fā)商Valve就在開(kāi)發(fā)自己的游戲頭盔原型;索尼也在2012年2月,對(duì)外界發(fā)布了虛擬現(xiàn)實(shí)3D現(xiàn)實(shí)設(shè)備索尼HMZ-T1,主要是用來(lái)看電影。
如果僅僅依附于游戲,虛擬現(xiàn)實(shí)恐怕過(guò)于小眾。值得慶幸的是,這項(xiàng)技術(shù)正在從起初單一的游戲場(chǎng)景,逐漸向涉及生活方方面面的領(lǐng)域延伸,包括旅游、傳媒、體育、教育、餐飲等等。眼下,學(xué)術(shù)界的人士還在思考虛擬現(xiàn)實(shí)的潛能所在。斯坦福大學(xué)虛擬人類交互實(shí)驗(yàn)室主管巴雷森對(duì)此做了一些實(shí)驗(yàn)。他發(fā)現(xiàn),在虛擬現(xiàn)實(shí)中體驗(yàn)英雄行為,可能使人在現(xiàn)實(shí)中樂(lè)于助人,而體會(huì)殘疾人的感受,也能激發(fā)人們現(xiàn)實(shí)中的同情心。當(dāng)然,虛擬現(xiàn)實(shí)的影響力會(huì)有潛在的負(fù)面影響。問(wèn)題是,我們?nèi)绾卫盟?/p>
帕爾默·洛基曾在一次采訪時(shí)表示,在科幻小說(shuō)中,虛擬現(xiàn)實(shí)經(jīng)常是負(fù)面的東西,會(huì)把世界帶向一個(gè)黑暗、反烏托邦的未來(lái),但在現(xiàn)實(shí)生活中,它的優(yōu)點(diǎn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)缺點(diǎn),“例如,教育能夠得到極大改善,長(zhǎng)距離合作會(huì)獲得變革,消防員、警察和軍方的訓(xùn)練,都可以更加安全,更加節(jié)約成本。”
毋庸諱言,當(dāng)前的虛擬現(xiàn)實(shí)還有諸多技術(shù)困難尚未克服,例如虛擬影像與現(xiàn)實(shí)環(huán)境之間的時(shí)間差令不少使用者感到暈眩等,真正的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品距離到達(dá)消費(fèi)者身邊也還有很長(zhǎng)一段路要走,但是隨著更多應(yīng)用場(chǎng)景領(lǐng)域的拓寬,更多硬件開(kāi)發(fā)商不斷突破技術(shù)瓶頸,不遠(yuǎn)的未來(lái),讓使用者隨處體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的無(wú)線裝置終將讓我們眼前一亮。
鏈接虛虛實(shí)實(shí)真真假假
如今,汽車駕駛、旅游、新聞報(bào)道、運(yùn)動(dòng)健身,甚至餐飲業(yè)都在爭(zhēng)相擁抱“虛擬現(xiàn)實(shí)”
汽車駕駛
虛擬現(xiàn)實(shí)用于汽車已經(jīng)不是什么新鮮事了——福特正在運(yùn)用這項(xiàng)技術(shù)開(kāi)發(fā)汽車,奧迪也已經(jīng)讓用戶使借助它選購(gòu)車輛……如果沒(méi)用虛擬現(xiàn)實(shí),車商們都不敢扯自己的汽車代表了未來(lái)的方向。
在近期召開(kāi)的紐約國(guó)際車展上,豐田和克萊斯勒都在自己展區(qū)的車輛中內(nèi)置了Oculus Rift虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,希望通過(guò)這一方式提供不一般的新車上手體驗(yàn)。
豐田公司為自己車展中的卡羅拉LEEco版車型配備了一個(gè)名為“分心駕駛模擬器”(Distracted Driving Simulator)的系統(tǒng),該系統(tǒng)與Oculus Rift虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔、車輛的方向盤以及音箱系統(tǒng)連接在一起。當(dāng)這一模擬器啟動(dòng)的時(shí)候,試乘者就會(huì)感覺(jué)自己置身于真實(shí)的城市街道中一樣,同時(shí)該系統(tǒng)會(huì)在試乘者“駕駛途中”為其設(shè)置各種各樣的困難和容易分心的情況來(lái)增加這一試乘體驗(yàn)的樂(lè)趣和挑戰(zhàn)。
具體來(lái)說(shuō),這一虛擬現(xiàn)實(shí)駕駛系統(tǒng)會(huì)在試乘者開(kāi)車的時(shí)候配備另外兩名虛擬乘客,其中一名坐在后排,另一名則坐在副駕駛的位置。在駕駛途中,這兩名虛擬乘客會(huì)對(duì)試乘者的駕駛方式作出各種各樣的評(píng)論,提出各種會(huì)影響駕駛安全的要求,比如要求試乘者查看短信息等。而且,試乘車的方向盤被調(diào)節(jié)的非常靈敏,駕駛期間車輛的音響系統(tǒng)還會(huì)播放高分貝的音樂(lè),因此在這臺(tái)汽車上駕駛絕對(duì)不是一件輕松的事情。
事實(shí)上,早在今年早些時(shí)候,豐田就已經(jīng)和Oculus聯(lián)手推出了一個(gè)面向青少年的虛擬現(xiàn)實(shí)駕駛模擬器“TeenDrive 365”。豐田方面表示,雖然真實(shí)道路上的路況會(huì)更復(fù)雜,但通過(guò)在靜止的真車上模擬各種交通場(chǎng)景,這套系統(tǒng)還是有望幫助青少年安全地鍛煉出一些必要的駕駛技能。為了讓模擬更加逼真,該系統(tǒng)甚至還加入了類似的短信和無(wú)線電噪聲干擾,以便考驗(yàn)他們專注駕駛而不分心的能力。
而美國(guó)本土廠商克萊斯勒則利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)幫助與會(huì)者身臨其境地“參觀”了自己的整車工廠。有興趣的消費(fèi)者可以坐進(jìn)克萊斯勒展臺(tái)內(nèi)的2015版200C,然后戴上Oculus Rift虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔配合語(yǔ)音介紹展開(kāi)4分鐘的整車工廠之旅。在消費(fèi)者剛剛戴上這一虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的時(shí)候,無(wú)論視線集中在哪個(gè)方向都會(huì)看到一輛車出現(xiàn)在視野中央?yún)^(qū)域。幾秒鐘之后,車輛會(huì)分解成多個(gè)不同的單元界面,而且全部懸浮在觀看者的視野范圍內(nèi)。盯住其中一個(gè)單元就能夠激活其中隱藏的短片,具體包括克萊斯勒位于密歇根州裝配工廠的車身車間、涂裝車間和計(jì)量中心,綜合展示車輛整個(gè)制造過(guò)程。
新聞報(bào)道
隨著技術(shù)的發(fā)展,人們會(huì)使用全景攝像機(jī)記錄新聞事件。曾擔(dān)任《新聞周刊》記者的羅尼-德拉佩納創(chuàng)立了虛擬現(xiàn)實(shí)公司Emblematic Group,致力于打造一種新形式的新聞,通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,讓公眾親身體驗(yàn)到“沉浸式的新聞”,感受真實(shí)的社會(huì)問(wèn)題。在她看來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有可能帶來(lái)新聞業(yè)的變革。
羅尼-德拉佩納的媒體從業(yè)履歷相當(dāng)豐富,當(dāng)年Oculus創(chuàng)始人帕爾默·洛基還當(dāng)過(guò)她的實(shí)習(xí)生。“觀眾不僅處于故事之中,而且能夠行走于其中。所有這些都會(huì)成為未來(lái)記者講述故事的常見(jiàn)方式。”她認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)足夠成熟,可以用于非娛樂(lè)方面了,“如今的消費(fèi)者不會(huì)對(duì)該技術(shù)感到不安?!?/p>
今年年初,Emblematic Group在圣丹斯電影節(jié)上展示了虛擬現(xiàn)實(shí)短片“Project Syria”,“它創(chuàng)造了一種真實(shí)的感覺(jué),讓人身臨其境,把觀眾放到一個(gè)地方。在那里,隨著事件的發(fā)生,他們可以體驗(yàn)到圖像、聲音,甚至是情感。這與其它任何媒體都不相同。”
不過(guò),羅尼-德拉佩納也指出,“沉浸式的新聞”也有可能是非常主觀,容易被操縱的,“要掌握這種形式的新聞,人們需要學(xué)習(xí)新的技巧?!?/p>
除了內(nèi)容制作之外,新技術(shù)手段的沖擊還時(shí)刻促進(jìn)著媒體在獲取內(nèi)容渠道上的變革。彭博的員工每天都需要與大量的數(shù)據(jù)和信息源打交道,這家專業(yè)媒體目前正在測(cè)試一組用Oculus Rift改裝成的頭戴顯示設(shè)備,戴上后你就能夠同時(shí)監(jiān)控至少20個(gè)畫面。這樣做的好處包括不用投入很大的成本就能增加足夠多的信息窗口,節(jié)省下大量的電費(fèi);辦公室不會(huì)被屏幕淹沒(méi),可以擁有更多的空間;保持人與人之間的獨(dú)立性,不被互相干擾。
運(yùn)動(dòng)健身
來(lái)自?shī)W地利的應(yīng)用服務(wù)商Runtastic可謂健康A(chǔ)PP陣營(yíng)里的專家,除了跑步,它們還針對(duì)仰臥起坐、深蹲、騎行等運(yùn)動(dòng)開(kāi)發(fā)了APP。最近,Runtastic推出了一種全新的健身訓(xùn)練體驗(yàn)——借助Oculus Rift與Runtastic的結(jié)合,營(yíng)造出在各類虛擬場(chǎng)景中的運(yùn)動(dòng)感受。
舉個(gè)例子,當(dāng)你在戴著Oculus Rift在跑步機(jī)上跑步時(shí),你就可以看到中央公園的3D美景,如同身臨其境與紐約客一起跑步。同樣,你還可以把背景設(shè)置為山坡、海邊。這樣,足不出戶便可以享受到戶外運(yùn)動(dòng)的樂(lè)趣。
應(yīng)用搭配虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的意義并不僅限如此。Oculus Rift會(huì)同時(shí)作為抬頭顯示器,用戶可以在懸浮指示板里看到自己實(shí)時(shí)的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)。此外,由于可以模擬場(chǎng)景,Runtastic內(nèi)置了虛擬現(xiàn)實(shí)的健身教練的功能,用戶可以在虛擬世界中與教練一同運(yùn)動(dòng)。
當(dāng)然,弊端也是顯而易見(jiàn)的,頭戴笨重的Oculus Rift或多或少的會(huì)影響運(yùn)動(dòng),比如流汗問(wèn)題,何況Oculus Rift還是有線的,某些運(yùn)動(dòng)就根本沒(méi)辦法利用。不過(guò)Runtastic表示這些問(wèn)題未來(lái)都會(huì)得到解決。
餐飲業(yè)
在實(shí)驗(yàn)過(guò)真空低溫烹調(diào)和分子料理之后,“技術(shù)流”的食物又走向了虛擬現(xiàn)實(shí)。
由Jinsoo An領(lǐng)銜的創(chuàng)新團(tuán)隊(duì)把虛擬現(xiàn)實(shí)與飲食起來(lái),不再停留在視覺(jué)刺激上,而是試圖去改變食客們的用餐體驗(yàn)。在這個(gè)項(xiàng)目中,虛擬體驗(yàn)由三方面構(gòu)成:虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,3D打印的食物,刺激味蕾的飲食科學(xué)。
“我的繼父患有糖尿病,為了控制血糖,不得不放棄很多美味的食物。對(duì)于喜歡享受美食的他來(lái)說(shuō),這是一件非常令人遺憾的事情。”創(chuàng)始人An說(shuō),創(chuàng)新團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)正是在提供虛擬美味的同時(shí),完全不用擔(dān)心血糖升高的問(wèn)題?!氨M管食物是完全依靠想像的,但是其中仍然有愉悅、幸福,以及作為家庭一員的感受。我們希望,這種幸福是項(xiàng)目的核心體驗(yàn)?!?/p>
制作食物的時(shí)候,口感很關(guān)鍵。虛擬現(xiàn)實(shí)中的飲食,自然無(wú)法完全復(fù)原真實(shí)的美食味道。但通過(guò)天然、低熱量的食材,這一創(chuàng)新團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造出了壽司、牛肉和蘋果派的口感?!拔覀儾捎玫囊恍┦巢?,靈感來(lái)自素食和無(wú)過(guò)敏飲食,因?yàn)檫@兩個(gè)群體已經(jīng)進(jìn)行了大量實(shí)驗(yàn),做出了各種禁忌食物的仿制品?!盇n說(shuō)。
旅游業(yè)
Framestore是英國(guó)知名的特效制作公司,參與過(guò)《阿凡達(dá)》、《地心引力》等許多大片的特效制作。如今,隨之虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的興起,F(xiàn)ramestore找到了新的用武之地。
今年3月,F(xiàn)ramestore與HBO合作,制作了虛擬現(xiàn)實(shí)版的《登上絕境長(zhǎng)城》(Ascend the Wall),讓《權(quán)力的游戲》愛(ài)好者深度體驗(yàn)了劇中的黑城堡(Castle Black)。
在萬(wàn)豪國(guó)際酒店的建議下,F(xiàn)ramestore嘗試把虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)用于旅游方面。他們制作了一個(gè)提供虛擬旅游體驗(yàn)的設(shè)施,稱之為Teleporter,除了提供虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔以外,還有震動(dòng)、熱風(fēng)、音效和氣味等。
在這個(gè)外形像個(gè)電話亭的Teleporter中,人們可以置身于萬(wàn)豪國(guó)際酒店內(nèi)部,然后穿行到夏威夷的海灘和倫敦塔橋的頂部。整個(gè)體驗(yàn)大概是100秒,其中,虛擬旅游地的視頻是40秒,但是,這其中的數(shù)據(jù)量卻是驚人的。Teleporter還有很大的潛在作用,能夠?yàn)槭覂?nèi)娛樂(lè)增添不同的內(nèi)容。
Teleporter首先在紐約的萬(wàn)豪國(guó)際酒店展示,然后到開(kāi)始8個(gè)城市的巡游。制作虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,并不是想像中那樣簡(jiǎn)單。短短90多秒的體驗(yàn),制作花費(fèi)的時(shí)間是3個(gè)月,或許是最耗費(fèi)人力的娛樂(lè)體驗(yàn)了。
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