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2025年01月09日 星期四

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海信聯(lián)手騰訊游戲?yàn)閮?nèi)容輸血 彩電廠商破除同質(zhì)化競爭"蠻拼的"

  隨著電視內(nèi)容越發(fā)豐富,電視廠商們開始加快挖掘電視游戲的市場潛力,并逐漸涉水游戲產(chǎn)業(yè),與互聯(lián)網(wǎng)巨頭跨界合作,紛紛推出游戲電視定制產(chǎn)品,欲搶占客廳娛樂大屏市場。

  2月5日,國內(nèi)彩電巨頭海信電視與騰訊游戲宣布啟動(dòng)電視游戲合作,雙方將共同打造“聚好玩”精品電視游戲體驗(yàn)平臺(tái)。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,過去圍繞客廳大屏的硬件之爭或?qū)⒀葑優(yōu)橐噪娨曈螒虻染窇?yīng)用為主的內(nèi)容大戰(zhàn)。

  蓬勃的發(fā)展勢頭吸引了眾多游戲開發(fā)商、電視廠商、傳統(tǒng)運(yùn)營商投身搶食市場蛋糕。目前,電視游戲規(guī)模占全球游戲行業(yè)比重維持在30%以上。業(yè)內(nèi)預(yù)計(jì)2017年將增長至243億美元。

  海信海視云CEO于芝濤表示,2014年海信智能電視累計(jì)激活量已達(dá)800萬臺(tái),占國內(nèi)主流智能電視廠商激活總量的26%,預(yù)計(jì)到2017年海信智能電視存量將突破3000萬臺(tái),累計(jì)激活量會(huì)突破2800萬臺(tái),其中游戲用戶預(yù)計(jì)將突破1300萬。

  業(yè)內(nèi)人士分析稱,由于內(nèi)容同質(zhì)化嚴(yán)重、缺乏精品等原因,電視游戲很長一段時(shí)期都處于不溫不火的狀態(tài),在此背景下,海信智能電視提出五大開發(fā)運(yùn)營標(biāo)準(zhǔn),重寫了行業(yè)發(fā)展的背書。

  對(duì)于雙方此次跨界合作,騰訊游戲市場總監(jiān)廖侃認(rèn)為:“騰訊游戲?qū)⒔尤霌碛袃|級(jí)單位的帳號(hào)體系以及多屏互動(dòng)技術(shù)等軟實(shí)力,與海信共同打造集PC端、移動(dòng)終端、智能電視終端跨屏綜合體驗(yàn)的精品游戲體驗(yàn)平臺(tái)。

  數(shù)據(jù)顯示,隨著隨國內(nèi)智能電視、機(jī)頂盒等硬件設(shè)備的普及,行業(yè)預(yù)計(jì)到2017年電視游戲市場規(guī)模有望突破300億。廣闊的市場前景,驅(qū)使眾多家電企業(yè)紛紛開始掘金這一藍(lán)海,眾多游戲電視扎堆上市。

  此前,TCL集團(tuán)就宣布與京東、全球頂級(jí)游戲供應(yīng)商Gameloft共同啟動(dòng)TCL游戲生態(tài)圈戰(zhàn)略聯(lián)盟,推出游戲電視。康佳也表示,公司與騰訊游戲?qū)⒑献魍瞥鲆譚V游戲電視。而海信電器也在去年ChinaJoy上推出電視新品,并宣布成為微軟Xbox CJ展官方指定電視產(chǎn)品合作伙伴,借助微軟Xbox One產(chǎn)品展示大屏游戲。

  于芝濤稱,海信與騰訊游戲合作的目的不是去壟斷市場,互搶地盤,而是要充分發(fā)揮各自產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢,打造良性發(fā)展的電視游戲生態(tài)圈。

  業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,從2015年開始,從視游運(yùn)營標(biāo)準(zhǔn)化開始,電視游戲?qū)⒉饺?.0時(shí)代,是電視游戲的大時(shí)代。由于游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模巨大,眾多產(chǎn)業(yè)都在“覬覦”這塊蛋糕。而電視因其大屏優(yōu)勢,吸引了眾多互聯(lián)網(wǎng)巨頭與電視廠商積極尋求合作。

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