啟動首個原創(chuàng)賽事 阿里體育“熱身”電競產業(yè)
- 發(fā)布時間:2016-03-31 09:13:15 來源:新華網 責任編輯:蘇杭
去年9月成立后一直頗為低調的阿里體育昨日宣布,正式啟動原創(chuàng)電競賽事——總獎金為550萬美元的世界電子競技運動會WESG(World Electronic Sports Games),并力圖引領行業(yè)準則。
阿里體育CEO張大鐘表示,伴隨整個體育產業(yè)的興起以及資本的大量注入,電競行業(yè)的關注度達到了高峰值,阿里體育看到了其中深藏的機會。本項賽事將吸引全球超過100個國家和地區(qū)的選手報名參賽,首批涵蓋《DOTA2》、《反恐精英:全球攻勢》、《星際爭霸2》、《爐石傳說》等目前世界上最熱門的電競項目,總獎金超過550萬美元。大賽將于4月拉開大幕,全球總決賽將于12月在中國進行,同時接受全球各國對承辦下一年大賽的申請。據(jù)透露,阿里體育對于第一屆賽事的總投入將超過1億元。
數(shù)據(jù)顯示,2015年中國游戲產業(yè)收入達到1407億元,超過美國成為全球第一大市場,電子競技份額占270億元。在約2億的全球電競用戶中,中國玩家超過1億。張大鐘認為,電競的變現(xiàn)渠道多種多樣。除了電競賽事的傳統(tǒng)收入如門票、贊助、廣告等,其衍生品收入也非??捎^,其中包括電競俱樂部及選手、直播平臺及主播等賽事之外的產業(yè)鏈核心環(huán)節(jié)。
作為阿里體育的第一項原創(chuàng)國際性賽事,WESG與以往電競比賽的最大區(qū)別在于,除了頒布相關賽事規(guī)則之外,大賽還制定了一套完整、嚴苛的管理規(guī)定,包括運動員年齡與國籍認定、反興奮劑條例、道德禮儀準則、處罰申訴條例等。阿里體育電子體育部總經理王冠表示,這些條例參照奧運項目的標準,并根據(jù)電競運動的特質所具體制定。
張大鐘表示,除了獨創(chuàng)WESG,阿里體育還將創(chuàng)辦其他電競比賽,而賽事的各個環(huán)節(jié)將在其電競平臺上進行整合,從用戶注冊、賽事發(fā)布、選手報名、賽事編排、服務集成,到內容傳播、電商業(yè)務以及賽事商務開發(fā)等,都會以標準化流程的方式推進籌備、組織和執(zhí)行。
當天,張大鐘向來自上海、杭州等城市的首批20個電競場館負責人授予“阿里體育電競中心”證書。據(jù)了解,預計電競中心的規(guī)模將擴大到1500家。
值得注意的是,阿里體育電競平臺將緊密結合阿里生態(tài)體系,建設包含電商交易、賽事執(zhí)行供應鏈服務、線上數(shù)字營銷等一些強大功能服務于電子體育產業(yè)。另外,在該平臺上經過實名認證的注冊會員可以通過社交互動結交其他電競愛好者,完成在線的信息交流和線下的休閑約戰(zhàn),通過平臺獲得自己在參賽過程中的實時比賽數(shù)據(jù),并獲得例如金融、保險、教育培訓等周邊服務。
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