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國家級移動電競開賽 多家上市公司涉足

  • 發(fā)布時間:2016-03-23 08:42:18  來源:中國青年網(wǎng)  作者:佚名  責(zé)任編輯:李喬宇

  隨著移動互聯(lián)技術(shù)的日益成熟,移動電競(電子競技)成為社會各方關(guān)注的焦點。日前,由國家體育總局體育信息中心與 大唐電信 聯(lián)合主辦的首個國家級移動電競賽事拉開帷幕,中國移動電競產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟也于同期成立,眾多一線公司參與其中,移動電競產(chǎn)業(yè)能否借力破局?

  全國賽事啟動

  昨日,以 浙報傳媒 等為代表,電子競技概念股再次成為市場熱點。近日,全國首屆移動電子競技大賽(CMEG)正式開幕,這是目前國內(nèi)唯一官方主辦的大型綜合移動電子競技賽事。大賽由國家體育總局體育信息中心與大唐電信聯(lián)合主辦,大唐網(wǎng)絡(luò)承辦,旨在推動我國移動電子競技運動規(guī)范健康發(fā)展,建立移動電競賽事標(biāo)準(zhǔn)體系,拓展移動電競運動的覆蓋人群。

  國家體育總局體育信息中心相關(guān)負(fù)責(zé)人在接受上證報記者采訪時透露,體育總局支持電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展,在PC端和高校等領(lǐng)域已經(jīng)舉辦了若干電競大賽,而本次大賽是首個針對移動端的電競賽事,所以備受關(guān)注。

  據(jù)上證報記者從主辦方了解到的情況,本屆大賽共設(shè)8個正式比賽項目,涵蓋6個大類,囊括了穿越火線、王者榮耀、虛榮、全民槍戰(zhàn)、風(fēng)暴之眼、拳皇97高清版、三國殺、電競捕魚千炮版等。

  涉及上市公司方面,除了大唐電信是主辦方外,《虛榮》從屬于巨人(即 世紀(jì)游輪 )旗下,《三國殺》來自浙報傳媒全資子公司邊鋒,《全民槍戰(zhàn)》為新三板掛牌公司英雄互娛所有。

  按照目前公布的進(jìn)展情況,大賽將在4月正式啟動線上預(yù)選賽,本屆大賽分為了五個賽區(qū)進(jìn)行比賽,分別是:東北賽區(qū)、西北賽區(qū)、華中賽區(qū)、華東賽區(qū)、華南賽區(qū)。預(yù)選賽和晉級賽在五大賽區(qū)完成,7月份將在國家級大數(shù)據(jù)中心貴陽市舉行總決賽。

  此外,大賽主辦方還為本次大賽設(shè)置了500萬獎金池和官方證書,其獎金規(guī)模在國內(nèi)移動電競領(lǐng)域居前列,官方證書的榮譽更是首開先河。

  一位參賽企業(yè)負(fù)責(zé)人向記者介紹說,不同于企業(yè)層面的松散聯(lián)盟,此次大賽有來自體育總局主管部門的牽頭,能夠給到的最大支持是競技規(guī)則的制定和選手證書的承認(rèn)等細(xì)節(jié),能夠打破原來電競產(chǎn)業(yè)各自為戰(zhàn)的局面。

  國家體育總局信息中心電子競技項目部部長唐華也坦言,電子競技經(jīng)過多年的發(fā)展,已經(jīng)呈現(xiàn)大眾化、正規(guī)化、多元化發(fā)展格局。而放眼全國,正規(guī)第三方大型賽事的缺失是目前移動電競行業(yè)發(fā)展的現(xiàn)狀。據(jù)唐華介紹,整體來看,廠商舉辦的賽事都是基于自有資源,具有鮮明廠商屬性,各自封閉發(fā)展很難做大做強,直接后果就是移動電競行業(yè)空有如此龐大的用戶群體,但整個盤子卻一直起不來,究其原因是主體格局難以突破,市場規(guī)模自然有限。

  唐華表示,CMEG不僅是一個移動電競的官方賽事,可以把它看成是我們對移動電競未來發(fā)展模式的一種探索,通過大賽去探索行業(yè)未來的發(fā)展思路和更多的盈利模式。在我們的規(guī)劃當(dāng)中,未來大賽的智能周邊設(shè)備將成為大賽甚至行業(yè)重要的贏利點和手段,將可穿戴設(shè)備以及智能設(shè)備納入比賽體系,而不是只有智能手機一種形式。

  體育總局相關(guān)負(fù)責(zé)人也向記者表示,未來在推出競技賽事的同時,信息中心也將在選手的認(rèn)可認(rèn)證、規(guī)范注冊、等級積分等方面進(jìn)行管理研究。信息中心作為電競的直屬管理部門,對電競將秉持支持和開放的態(tài)度。

  成立產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟

  在賽事啟動同時,由體育總局體育信息中心發(fā)起,中國移動電競產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟也正式成立。官方資料顯示,該聯(lián)盟由體育信息中心與移動電競產(chǎn)業(yè)上下游約40家代表性企業(yè)發(fā)起成立,包括騰訊、暢游、巨人、掌趣、昆侖、愷英、樂逗、谷得、37游戲、朗時科技等行業(yè)開發(fā)商代表,也有17173、星游傳媒、優(yōu)酷土豆、虎牙直播、新動、凸凸TV、著迷等移動電競專業(yè)媒體,還有騰訊游戲、360游戲、阿里游戲、百度游戲、小米互娛等渠道巨頭,以及樂視超級手機等終端廠商、電競專業(yè)運營機構(gòu)華奧電競、移動游戲視頻技術(shù)提供商玩星匯聚等強勢加入。

  一位聯(lián)盟代表牽頭人士告訴記者,在企業(yè)層面,更希望以首屆國家級賽事作為整個電競產(chǎn)業(yè)的粘合劑,串起上下游,促進(jìn)移動游戲市場規(guī)模的量級突破。

  國家體育總局信息中心主任丁東在CMEG首次發(fā)布會期間透露,2015年電競市場整體規(guī)模已達(dá)270億元。

  據(jù)艾瑞數(shù)據(jù)顯示,國內(nèi)目前有著4.08 億的手游用戶,有56.6%的手游玩家愿意參加手游電競大賽,同時有42.3%的玩家表示,有興趣觀看移動電競賽事,預(yù)估2018年中國移動電競市場規(guī)模將達(dá)到135.6 億元,2015-2018年復(fù)合增速為38.6%。

  興業(yè)證券 報告指出,在娛樂互聯(lián)網(wǎng)時代,電子競技產(chǎn)業(yè)可變現(xiàn)渠道多樣。除了電競賽事收入,包括賽事門票、周邊、眾籌等用戶付費以及贊助、廣告等企業(yè)圍繞賽事產(chǎn)生的收入外,電競衍生收入,包括電競俱樂部及選手、直播平臺及主播等賽事之外的產(chǎn)業(yè)鏈核心環(huán)節(jié)產(chǎn)生的收入,也都非常可觀。

  值得一提的是,本次大賽中VR(虛擬現(xiàn)實)的使用也被提及。唐華透露,在設(shè)計比賽時,VR游戲及設(shè)備也在考慮當(dāng)中。

  大唐網(wǎng)絡(luò)總裁、CEO楊勇表示,電子競技生態(tài)圈將走向線上線下的融合、設(shè)備的融合以及場景的融合,未來PC、手機、VR都會成為移動電子競技的承載。未來移動電子競技游戲中的場景將采用VR手段,虛擬現(xiàn)實將使得商業(yè)模式產(chǎn)生劇變。

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