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VR技術(shù)有望在娛樂(lè)領(lǐng)域率先突破

  • 發(fā)布時(shí)間:2015-11-27 00:31:25  來(lái)源:中國(guó)證券報(bào)  作者:佚名  責(zé)任編輯:羅伯特

  □本報(bào)記者 蔣潔瓊

  11月26日,在國(guó)泰君安證券投資策略會(huì)上,奧飛動(dòng)漫表示,公司布局VR產(chǎn)業(yè)將基于現(xiàn)有業(yè)務(wù)延展以及未來(lái)戰(zhàn)略考慮,短期內(nèi)VR技術(shù)將應(yīng)用于動(dòng)畫(huà)、影視內(nèi)容和游戲,未來(lái)可能建設(shè)VR主題公園。業(yè)內(nèi)人士表示,奧飛動(dòng)漫、華聞傳媒等公司積極布局VR(虛擬現(xiàn)實(shí))產(chǎn)業(yè)。VR技術(shù)還處在發(fā)展初期,未來(lái)有望率先在娛樂(lè)領(lǐng)域取得突破。

  目前VR平臺(tái)上內(nèi)容較為缺乏,隨著VR硬件的推廣,將帶動(dòng)相關(guān)游戲廠(chǎng)商、影視制作商等內(nèi)容方加入,推動(dòng)行業(yè)快速發(fā)展。“內(nèi)容+硬件”聯(lián)動(dòng)是未來(lái)VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主要模式。

  上市公司積極布局

  華聞傳媒投資的上海青研信息技術(shù)有限公司CEO杜煜表示,公司眼控技術(shù)目前應(yīng)用于心理學(xué)研究、廣告效果評(píng)估等方面;未來(lái)公司將加大眼控技術(shù)在VR游戲及智能家居等方面的投入。公司已開(kāi)發(fā)出眼控操作游戲,受眾在體驗(yàn)上視覺(jué)的接觸最為直接,眼控技術(shù)與VR產(chǎn)業(yè)的結(jié)合將更為緊密。

  美盛文化此前公告,子公司杭州美盛二次元文化發(fā)展有限公司擬對(duì)廣州創(chuàng)幻數(shù)碼科技有限公司投資2000萬(wàn)元,投資完成后將持有其35%股權(quán)。

  據(jù)了解,創(chuàng)幻科技的VR、AR技術(shù)在二次元領(lǐng)域創(chuàng)新應(yīng)用,旗下產(chǎn)品“超次元”在二次元垂直細(xì)分領(lǐng)域注冊(cè)用戶(hù)超過(guò)40萬(wàn),其中付費(fèi)率超過(guò)70%,整體市場(chǎng)終端銷(xiāo)售額超過(guò)3000萬(wàn)元,致力于打造國(guó)內(nèi)精準(zhǔn)泛娛樂(lè)AR、VR內(nèi)容創(chuàng)作與發(fā)行商。

  此外,奧飛動(dòng)漫近期投資的諾亦騰公司,曾為熱播美劇《權(quán)利的游戲》、電影《三少爺?shù)膭Α返扔耙曌髌诽峁﹦?dòng)作捕捉技術(shù)。奧飛動(dòng)漫表示,公司IP資源儲(chǔ)備可觀,近兩年VR技術(shù)將應(yīng)用于動(dòng)畫(huà)、影視內(nèi)容和游戲,突出“IP+VR”價(jià)值。針對(duì)目前娛樂(lè)設(shè)備智能化趨勢(shì),諾亦騰將利用可穿戴設(shè)備實(shí)現(xiàn)外部傳感。

  “內(nèi)容+硬件”聯(lián)動(dòng)發(fā)展

  蘭亭數(shù)字人士介紹,一部VR電影需要硬件、軟件、系統(tǒng)和內(nèi)容四大要素。公司已經(jīng)完成了首部VR電影《活到左后》和MV《敢不敢》的制作,并為樂(lè)視網(wǎng)、優(yōu)酷土豆的VR直播平臺(tái)提供內(nèi)容,涉及體育賽事直播、演唱會(huì)等。

  業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,隨著受眾對(duì)娛樂(lè)體驗(yàn)需求不斷提高,VR技術(shù)有望率先在娛樂(lè)領(lǐng)域取得突破,體現(xiàn)在娛樂(lè)直播和游戲上。一方面,游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)對(duì)于VR技術(shù)在游戲開(kāi)發(fā)中的應(yīng)用具備可承續(xù)性,這對(duì)于VR技術(shù)與游戲結(jié)合有利;另一方面,娛樂(lè)直播的受眾需要的是更多的現(xiàn)場(chǎng)感,VR技術(shù)能用相對(duì)實(shí)惠的價(jià)格讓受眾充分體驗(yàn)到現(xiàn)場(chǎng)感。

  當(dāng)前,游戲開(kāi)發(fā)商對(duì)于VR市場(chǎng)態(tài)度不一。部分游戲開(kāi)發(fā)商對(duì)VR產(chǎn)業(yè)持觀望態(tài)度,部分游戲開(kāi)發(fā)商則表示看好VR行業(yè),正在打造多款VR游戲。

  奧飛動(dòng)漫則表示,通過(guò)VR技術(shù),未來(lái)將實(shí)現(xiàn)電影院內(nèi)的三維空間交互,觀眾在觀影的時(shí)候可以三維彈屏,增加更多的交互體驗(yàn)。

  業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,VR技術(shù)的未來(lái)發(fā)展是VR社交,引導(dǎo)人們生活方式的變革。VR內(nèi)容和硬件相輔相成,“內(nèi)容+硬件”聯(lián)動(dòng)將是未來(lái)VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主要模式。

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