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2025年01月09日 星期四

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百度押寶游戲業(yè)務(wù)短期難成營收主力

  3月25日,百度移動(dòng)游戲正式更名為百度游戲。百度同時(shí)表示,將在此前百度移動(dòng)游戲所取得的成績(jī)基礎(chǔ)上進(jìn)一步推進(jìn)游戲業(yè)務(wù),未來著重在IP挖掘開發(fā)、CP深度合作、全球戰(zhàn)略布局、新興業(yè)務(wù)探索等方面積極拓展。百度此次的更名舉措,向外界清晰傳遞了對(duì)游戲業(yè)務(wù)的規(guī)劃與決心。對(duì)此,《經(jīng)濟(jì)參考報(bào)》記者采訪的業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,百度進(jìn)一步發(fā)力游戲業(yè)務(wù),為的仍是繼續(xù)提升公司業(yè)績(jī),提振投資者信心,以應(yīng)對(duì)資本市場(chǎng)反應(yīng)。目前百度的業(yè)務(wù)核心仍是搜索業(yè)務(wù),游戲業(yè)務(wù)估計(jì)不會(huì)在短期內(nèi)成為百度的營收主力。

  升級(jí)游戲業(yè)務(wù)

  百度副總裁、百度移動(dòng)服務(wù)事業(yè)群組總經(jīng)理李明遠(yuǎn)表示,此次更名是百度對(duì)游戲業(yè)務(wù)的戰(zhàn)略升級(jí),百度戰(zhàn)略上重視并支持游戲業(yè)務(wù),戰(zhàn)術(shù)上秉承大百度平臺(tái)特性,在垂直領(lǐng)域深挖優(yōu)質(zhì)資源,執(zhí)行上則將進(jìn)一步提升組織效率,增加與業(yè)界的深入交流,發(fā)揮百度在數(shù)據(jù)、資源、流量方面的優(yōu)勢(shì)與價(jià)值,同合作伙伴共同推動(dòng)游戲行業(yè)建立良性的閉環(huán)生態(tài)。

  百度游戲CEO王菲則介紹,此次戰(zhàn)略升級(jí)是百度游戲在業(yè)務(wù)、資源、人才三方面的全面升級(jí)。升級(jí)后的百度游戲?qū)⒂懈鼮榻y(tǒng)一業(yè)務(wù)出口和發(fā)聲渠道,繼續(xù)擴(kuò)大以IP導(dǎo)向的產(chǎn)品策略,通過百度的大數(shù)據(jù)優(yōu)勢(shì),幫助所有合作伙伴更好的使用IP。同時(shí),百度游戲也將在H5游戲平臺(tái)、電競(jìng)手游、VR體驗(yàn)等具有想象力的新興業(yè)務(wù)方面開展探索,開發(fā)針對(duì)游戲業(yè)務(wù)的流量聯(lián)盟,更好地整合游戲行業(yè)的流量資源為合作伙伴服務(wù)。

  王菲還透露,升級(jí)后的百度游戲?qū)⑸罡俣认蒂Y源挖掘,完善資源矩陣體系,讓每一款在百度游戲平臺(tái)上推廣的游戲都能感受到百度系資源效果的全面、深入、持久。與此同時(shí),百度游戲也將繼續(xù)深挖百度系資源的用戶特性,有效結(jié)合游戲特點(diǎn)進(jìn)行精準(zhǔn)營銷,從而最大化服務(wù)于游戲產(chǎn)品,將百度系資源的潛力價(jià)值發(fā)揮到極致。

  事實(shí)上,早在2009年百度就成立了游戲業(yè)務(wù)部門,隨后推出了面向第三方的游戲開發(fā)平臺(tái),并和部分游戲開發(fā)商合作,參與游戲聯(lián)運(yùn)。但財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)來看,目前游戲業(yè)務(wù)對(duì)百度的業(yè)績(jī)貢獻(xiàn)占比相對(duì)較小,尚未成為百度營收的主要來源。

  不過,近年來百度一直有意培養(yǎng)游戲業(yè)務(wù)的進(jìn)一步壯大。在百度收購91助手等移動(dòng)分發(fā)平臺(tái)資源后,為其游戲業(yè)務(wù)進(jìn)一步做大提供了機(jī)會(huì)。有分析指出,百度此次游戲業(yè)務(wù)戰(zhàn)略升級(jí),其目的就是為了進(jìn)一步整合公司旗下資源,形成統(tǒng)一的游戲研發(fā)、運(yùn)營、分發(fā)平臺(tái),并借助百度現(xiàn)有的流量?jī)?yōu)勢(shì),促使游戲業(yè)務(wù)成為百度新的營收增長(zhǎng)點(diǎn)。

  意在提升公司業(yè)績(jī)

  多數(shù)業(yè)內(nèi)分析認(rèn)為,百度押注游戲業(yè)務(wù),其主要目的仍是繼續(xù)提升公司業(yè)績(jī),進(jìn)而提振投資者信息,以便未來更好地應(yīng)對(duì)資本市場(chǎng)反應(yīng)。

  盡管業(yè)績(jī)始終保持穩(wěn)定的增長(zhǎng),但從2014年年末開始,資本市場(chǎng)卻對(duì)百度的公司前景出現(xiàn)分歧。有投資者認(rèn)為,由于中國互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)的人口紅利正在逐漸消失,造成百度很難在現(xiàn)有的搜索業(yè)務(wù)上繼續(xù)擴(kuò)大市場(chǎng)份額。因此百度業(yè)績(jī)見頂將在未來幾年內(nèi)出現(xiàn),除非百度進(jìn)軍新的業(yè)務(wù)領(lǐng)域,否則其業(yè)績(jī)很有可能“由盛轉(zhuǎn)衰”。

  百度的股價(jià)則顯示了投資者的上述擔(dān)憂。2014年年末,百度股價(jià)曾一度高達(dá)每股251.99美元,但隨后卻一路下挫,2015年8月達(dá)到每股100美元,股價(jià)較此前高位下跌超過60%。

  顯然,百度也意識(shí)到了問題的嚴(yán)重性。2015年,百度適時(shí)宣布進(jìn)入O2O領(lǐng)域,并大手筆砸下200億元。隨著其O2O業(yè)務(wù)市場(chǎng)份額和收入的快速上升,資本市場(chǎng)也對(duì)百度的公司前景逐步回暖。其股價(jià),也從每股100美元的低位,逐漸上漲到2015年11月末的每股217.97美元。但市場(chǎng)對(duì)百度的信心并不堅(jiān)定,其股價(jià)在隨后再度大跌,到2016年2月初,百度估計(jì)下跌至每股139.61美元,較前期高點(diǎn)下跌超過35%。

  百度最新財(cái)報(bào)顯示,公司2015年?duì)I收為663.82億元,同比增長(zhǎng)35.3%;運(yùn)營利潤(rùn)為116.72億元同比下滑8.8%。在具體業(yè)務(wù)方面,百度的O2O、百度錢包等業(yè)務(wù)增速明顯,被認(rèn)為有望成為百度新的營收增長(zhǎng)點(diǎn);但百度的傳統(tǒng)業(yè)務(wù)增速放緩,其2015年第四季度廣告客戶數(shù)量更是環(huán)比下降10.9%。

  “百度的現(xiàn)狀對(duì)投資者而言,讓人無法安心。盡管新業(yè)務(wù)增速明顯,但還不能成為其主要的收入來源。而傳統(tǒng)業(yè)務(wù),特別是廣告性質(zhì)的業(yè)務(wù)已告別快速增長(zhǎng)時(shí)代。因此,要穩(wěn)住投資者,百度必須在新業(yè)務(wù)方面做文章?!币患彝缎蟹治鰩煾嬖V記者,百度在2015年大舉布局金融、O2O、電商等業(yè)務(wù)的目的,就是加速培養(yǎng)新業(yè)務(wù)。從百度現(xiàn)有業(yè)務(wù)構(gòu)成以及國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)發(fā)展來看,游戲業(yè)務(wù)很有可能在未來為百度帶來意想不到的收益。

  事實(shí)上,游戲業(yè)務(wù)一直是國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)上最為賺錢的業(yè)務(wù)。而隨著近年來手游付費(fèi)模式的興起,手游市場(chǎng)的整體盈利水平更是水漲船高。從騰訊、網(wǎng)易等公司的營收構(gòu)成看,游戲業(yè)務(wù)收入均占據(jù)了巨大的份額;而從單個(gè)游戲來看,部分熱門游戲的月流水也都超過1億元大關(guān)。

  多數(shù)業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,在收購91助手等資產(chǎn)后,百度在手機(jī)分發(fā)領(lǐng)域占據(jù)了顯著的市場(chǎng)份額,加上其原有的推廣渠道,百度在入口和流量上,均具有明顯優(yōu)勢(shì)。因此,加強(qiáng)在游戲業(yè)務(wù)的拓展,對(duì)百度而言可謂順勢(shì)而為。

  游戲IP儲(chǔ)備難言樂觀

  盡管游戲業(yè)務(wù)在國內(nèi)市場(chǎng)有著較好的前景,百度也具備一定的業(yè)務(wù)優(yōu)勢(shì)。有分析認(rèn)為,目前百度的業(yè)務(wù)核心仍是搜索業(yè)務(wù),未來則可能向O2O和金融等業(yè)務(wù)傾斜,預(yù)計(jì)游戲業(yè)務(wù)難以在短期內(nèi)成為百度的營收主力。

  除了從百度目前的業(yè)務(wù)構(gòu)成外,國內(nèi)游戲市場(chǎng)的現(xiàn)狀,也可能給百度的游戲業(yè)務(wù)的未來發(fā)展造成不小的困難。目前,盡管國內(nèi)游戲市場(chǎng)火爆,但真正賺錢的仍是少數(shù)公司的少數(shù)游戲產(chǎn)品。從目前游戲市場(chǎng)發(fā)展來看,知名的IP產(chǎn)品往往能在市場(chǎng)上吸引消費(fèi)者,并為開發(fā)者和運(yùn)營者帶來大量收益。而非著名IP游戲產(chǎn)品的營收則并不樂觀。

  從百度目前的游戲IP儲(chǔ)備來看,盡管有一些IP令人熟知,但和騰訊、網(wǎng)易等公司的著名IP游戲產(chǎn)品相比,無論是在知名度,還是在潛在變現(xiàn)能力上來說,都有著不小的差距。

  事實(shí)上,百度已意識(shí)到了目前存在的問題。百度就表示,“大IP”將是百度游戲業(yè)務(wù)未來的核心競(jìng)爭(zhēng)力,為此,百度在2015年儲(chǔ)備了海內(nèi)外多款頂級(jí)IP,并著力進(jìn)行可持續(xù)性開發(fā)。

  多數(shù)市場(chǎng)分析認(rèn)為,從百度的公司戰(zhàn)略布局來看,游戲業(yè)務(wù)只能是其穩(wěn)定營收的“小工具”而言,百度的業(yè)務(wù)重心除了現(xiàn)有的搜索業(yè)務(wù)外,近期主要是O2O、金融等具有交易屬性的電商業(yè)務(wù),未來則是以大數(shù)據(jù)、深度學(xué)習(xí)等為為主的智能業(yè)務(wù)。

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