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多地政府搶灘布局電競產(chǎn)業(yè) 千億元市場爭奪在即
- 發(fā)布時(shí)間:2015-09-10 07:04:00 來源:中國經(jīng)濟(jì)網(wǎng) 責(zé)任編輯:羅伯特
中國經(jīng)濟(jì)網(wǎng)北京9月10日訊(記者宋雅靜) 當(dāng)部分民眾對(duì)電競的印象依舊為致使青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)的電子游戲時(shí),電子競技已經(jīng)被國家認(rèn)可為體育賽事,更快速成長為生命力極旺的產(chǎn)業(yè)鏈條。預(yù)計(jì)中國電競產(chǎn)業(yè)未來兩年分別將達(dá)21億和45億規(guī)模。
對(duì)于投資者來說,電子競技絕對(duì)是一門真正的大生意,越來越多的地方政府“盯死”電競產(chǎn)業(yè),投資不斷加碼競爭也逐漸激烈起來,多地紛紛搶灘,欲打造電競之都、競賽之城等。
多地下血本投資籌辦頂級(jí)賽事
銀川WCA的野心——打造“全球“電子競技之都”
WCA世界電子競技大賽創(chuàng)立于2014年,是一項(xiàng)全球性的電子競技賽事,永久舉辦地為銀川市,前身為WCG。扛起“電競奧運(yùn)會(huì)”大旗的WCA致力于打造國際性綜合電競賽事平臺(tái),自2014年銀川宣布舉辦至今,巨大的市場潛力帶動(dòng)了中國電子競技賽事的飛速發(fā)展,WCA的目標(biāo)不僅局限于舉辦一場聲勢浩大的國際性電競賽事,如何推動(dòng)中國電競產(chǎn)業(yè)化的發(fā)展,也是WCA思考的核心問題。
據(jù)報(bào)道,WCA的商業(yè)模式包括但不限于虛擬門票、增值服務(wù)、游戲聯(lián)運(yùn)、贊助商廣告、電商和體育競猜等,而這些商業(yè)模式都是在不同階段下逐步深化和融合的,以增值服務(wù),開拓粉絲經(jīng)濟(jì)變現(xiàn)開始,到通過游戲聯(lián)運(yùn)、廣告等對(duì)品牌影響力進(jìn)行提升和進(jìn)化,再利用電子商務(wù)以及體育競猜等跨行業(yè)聯(lián)動(dòng)的方式進(jìn)行外延,在賽事直播方、賽事運(yùn)營方、游戲廠商和觀眾之間,具備著環(huán)環(huán)相扣的連鎖反應(yīng)。
作為世界級(jí)電子競技舞臺(tái),WCA的影響力已經(jīng)成為中國電子游戲產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈上的關(guān)鍵一環(huán)。 WCA2015開賽首周,直播量即突破2000萬人次,截至5月中旬,WCA2015總觀賽人數(shù)已達(dá)5800萬,總觀賽人次高達(dá)8000萬,保守預(yù)計(jì)今年WCA的直播觀看人次將超過10億,堪稱國內(nèi)電競賽事之最,巨大的市場潛力帶動(dòng)了中國電子競技賽事的飛速發(fā)展??梢灶A(yù)見,隨著WCA世界電子競技大賽的快速發(fā)展,借力銀川政府強(qiáng)大的政策支持,以及國家隊(duì)基金合作伙伴的資本支持,銀川必定迎來游戲產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展的新階段。
以目前銀川在電子競技上的投入及運(yùn)營,在全國乃至全球無疑都是大手筆,銀川全球“電子競技之都“的戰(zhàn)略目標(biāo)實(shí)現(xiàn),或許就在不遠(yuǎn)的未來。
昆山的實(shí)力——連續(xù)承辦WCG、NEST全國電子競技大賽
NEST電子競技大賽(National Electronic Sports Tournament簡稱NEST)是由國家體育總局信息中心主辦,北京華奧星空科技發(fā)展有限公司承辦的國家級(jí)綜合類專業(yè)賽事。NEST自2013年成功舉辦以來,填補(bǔ)了國內(nèi)大型綜合電子競技賽事的空白,其最重要的標(biāo)簽便是“國家自主賽事”。昆山作為承辦地,此前曾承辦WCG,它是中國大陸經(jīng)濟(jì)實(shí)力最強(qiáng)的縣級(jí)市,曾憑借雄厚的綜合實(shí)力蟬聯(lián)福布斯中國最佳縣級(jí)城市第一名。近年來,昆山在新興IT產(chǎn)業(yè)推動(dòng)下飛速發(fā)展的同時(shí),又坐擁“中國第一水鄉(xiāng)”周莊古鎮(zhèn)等傳統(tǒng)勝景,堪稱現(xiàn)代文明與古典內(nèi)蘊(yùn)的結(jié)合體,在WCG世界決賽于昆山終結(jié)其14年歷史后,昆山又迎來NEST電子競技大賽,昆山電子信息產(chǎn)業(yè)的強(qiáng)勢與電子競技大賽完美結(jié)合,對(duì)昆山的電競產(chǎn)業(yè)鏈條起到絕加的推動(dòng)作用。
義烏IET發(fā)力——致力打造國際電子競技大賽
義烏的電子競技大賽建設(shè)和銀川相同,也是在2014年開始的。lET是由國家體育總局體育信息中心、浙江省體育局、中國體育報(bào)業(yè)總社主辦,義烏市人民政府、北京華奧星空科技發(fā)展有限公司承辦的綜合類專業(yè)賽事。IET跟WAC在商業(yè)運(yùn)作模式上類似。
第二屆義烏國際電子競技大賽(International Esports Tournament,簡稱IET)在2015年1月20日啟動(dòng)。據(jù)統(tǒng)計(jì),lET總決賽自開賽以來,每天約5000千人次到場觀看,其中不僅包括義烏本地的電競愛好者,還有金華、杭州、上海等周邊各地區(qū)的熱心觀眾自發(fā)來到現(xiàn)場,日均網(wǎng)絡(luò)直播時(shí)長高達(dá)10個(gè)小時(shí),收視率也屢創(chuàng)新高。通過大賽官方指定的各個(gè)網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)收看比賽的觀眾,最高同時(shí)在線達(dá)到近150萬人,每日網(wǎng)絡(luò)直播觀看人數(shù)突破500萬人,這超越了眾多體育項(xiàng)目的轉(zhuǎn)播收視率。
毫無疑問,電競精神的傳播以及電競賽事的商業(yè)發(fā)展將會(huì)給義烏電競產(chǎn)業(yè)帶來更大的價(jià)值空間,促成當(dāng)?shù)伢w育與文化、競技與產(chǎn)業(yè)、科技與生活的進(jìn)一步深入互動(dòng),助推中國電子競技產(chǎn)業(yè)不斷跨越發(fā)展。
南京、鞍山、貴陽等地乘東風(fēng) 積極升級(jí)產(chǎn)業(yè)鏈
除了銀川、義烏舉辦的賽事外,幾乎有機(jī)會(huì)有電子產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)的地區(qū),都會(huì)舉辦承辦一些大大小小的電子競賽。中國軟件名城南京是中國動(dòng)漫、電競產(chǎn)業(yè)和項(xiàng)目布局的重點(diǎn)城市,擁有數(shù)個(gè)知名軟件產(chǎn)業(yè)園,且已連續(xù)成功舉辦了十一屆軟博會(huì),電子產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)較好。南京占基礎(chǔ)之先,于去年開始率先舉辦“ESCC中國數(shù)字娛樂競技大賽”,如今游戲產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)正在逐步細(xì)分并更趨于產(chǎn)業(yè)化。
據(jù)中國經(jīng)濟(jì)網(wǎng)記者了解,鞍山是“ESCC中國數(shù)字娛樂競技大賽”的國內(nèi)第二站,相對(duì)于首屆南京大賽,鞍山的比賽內(nèi)容更加豐富,業(yè)態(tài)更加多元。鞍山希望通過大賽大力提升動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的文化內(nèi)涵和市場價(jià)值,把鞍山打造成業(yè)態(tài)最新、產(chǎn)業(yè)鏈最全、發(fā)展前景最廣闊的“中國電競谷”。希望形成動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)“眾創(chuàng)空間”,促進(jìn)鞍山數(shù)字文化企業(yè)的落地,建設(shè)東北最大的以動(dòng)漫游戲?yàn)橹黝}的創(chuàng)業(yè)基地與孵化中心,拉動(dòng)鞍山地區(qū)的經(jīng)濟(jì)發(fā)展,加快東北老工業(yè)基地升級(jí)轉(zhuǎn)型進(jìn)程。
貴州則依托數(shù)博會(huì)的強(qiáng)大背景,于今年8月成立了貴州電子競技產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟。據(jù)了解,貴州電子競技產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟致力于將超級(jí)聯(lián)賽、電子競技場館網(wǎng)吧、大眾電競選手俱樂部機(jī)制等打造成三位一體的綜合平臺(tái),通過合理的規(guī)劃、完善的制度,在相關(guān)職能部門的指導(dǎo)下、在電子競技上下游企業(yè)的通力合作下,引導(dǎo)和規(guī)范貴州電子競技行業(yè)健康、快速可持續(xù)發(fā)展。聯(lián)盟擁有超級(jí)賽事、網(wǎng)吧聯(lián)盟、選手培養(yǎng)三大體系。
目前寧夏銀川、浙江義烏、江蘇昆山、遼寧鞍山等地政府都投入巨大熱情,極積承辦競技類游戲比賽,足以顯示出電子競技產(chǎn)業(yè)的獨(dú)特魅力及廣闊前景誘惑。
電子競技產(chǎn)業(yè)迎春天 千億元電競游戲市場爭奪戰(zhàn)打響在即
近日,有媒體報(bào)道稱王思聰進(jìn)入電競?cè)χ?,直接了拉高了電競行業(yè)整體收入,據(jù)報(bào)道稱2011年很多職業(yè)選手月薪只有1500元,現(xiàn)在LPL賽區(qū)頂級(jí)選手月薪有10萬元以上。2014年一選手簽約費(fèi)已經(jīng)達(dá)到500萬元。
此前,市場研究與分析公司Newzoo預(yù)測中國或?qū)⒊蔀閬喼揠姼傂掳灾?。荷蘭市場研究公司Newzoo發(fā)布的《2015年全球游戲市場報(bào)告》指出,全球電競愛好者人數(shù)與去年相比將增長37%,在亞太地區(qū)所有國家中,2015年中國電競市場收入預(yù)計(jì)達(dá)到3670萬美元,首次超過韓國電競市場收入2890萬美元。 對(duì)此,有業(yè)內(nèi)人士表示,把游戲內(nèi)收入和周邊收入算在內(nèi),電子競技有成長為千億市場的潛力。具體的估算則是游戲內(nèi)收入500億元,周邊收入300億~500億元。
有觀點(diǎn)則認(rèn)為,相對(duì)比競爭激烈、燒錢無數(shù)、泡沫滿天飛的O2O類市場,電競產(chǎn)業(yè)堪稱一片藍(lán)海。電競市場成為投資熱土逐漸成為事實(shí),而關(guān)于這塊蛋糕的爭奪戰(zhàn)才剛剛開始,就目前看,我國的電競產(chǎn)業(yè)經(jīng)過了困難重重的前期發(fā)展后,仍處在萌芽階段,市場仍在不斷摸索中成長。前文中國經(jīng)濟(jì)網(wǎng)記者分析了地方政府對(duì)電競產(chǎn)業(yè)的布局,除了地方政府外,還有更多的上市公司、風(fēng)投等“實(shí)力金主”瞄準(zhǔn)了電競產(chǎn)業(yè),就成長環(huán)境來看,電子競技產(chǎn)業(yè)確實(shí)迎來了春天,并且絕對(duì)“春意盎然”。
電子競技產(chǎn)業(yè)的出現(xiàn)及發(fā)展,為我國的經(jīng)濟(jì)增長提供了新的機(jī)遇及思路,從動(dòng)漫向游戲的延伸,從游戲向周邊的衍生,競賽與商業(yè)的結(jié)合,品牌與電子商務(wù)的結(jié)盟互動(dòng)等等。都將成為此后電競市場的聚焦之地。
電競,是游戲,但絕不是鬧著玩。電競,不是游戲,是一門大生意。
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