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2025年01月09日 星期四

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西媒:電子競(jìng)技媲美足球 每月7000萬(wàn)人玩LOL

  參考消息網(wǎng)8月28日?qǐng)?bào)道外媒稱(chēng),在不久之前,一個(gè)孩子崇拜他最喜歡的足球運(yùn)動(dòng)員時(shí),會(huì)在電視上看他們的比賽,然后在踢球時(shí)試著模仿他們。而現(xiàn)在,大牌體育明星在新聞里被塑造成擁有巨額財(cái)產(chǎn)的超級(jí)運(yùn)動(dòng)員。因此要成為C羅或者梅西的可能性微乎其微。不過(guò),也存在著替代選項(xiàng):成為電子競(jìng)技選手。

  據(jù)西班牙《趣味》月刊5月號(hào)報(bào)道,電競(jìng)選手憑空出現(xiàn),并通過(guò)每個(gè)人都能接觸到的電子游戲獲得名氣。當(dāng)然,并不是所有人都在為成為游戲界的世界冠軍做準(zhǔn)備,但那些關(guān)注電競(jìng)比賽的人都玩過(guò)并且了解這些游戲。

  電子競(jìng)技可能已經(jīng)和足球、網(wǎng)球或F1沒(méi)有太大差別。由于有了YouTube等視頻平臺(tái),大量沒(méi)玩過(guò)游戲或游戲水平很業(yè)余的電競(jìng)愛(ài)好者也會(huì)聚集在屏幕前觀看比賽。例如,每個(gè)月有7000萬(wàn)人參與的網(wǎng)絡(luò)游戲《英雄聯(lián)盟》(LOL),其比賽就吸引了許多人關(guān)注:在英雄聯(lián)盟2014年世界總決賽期間,40個(gè)頻道轉(zhuǎn)播了超過(guò)100個(gè)小時(shí)的比賽,有2.88億觀眾收看直播。

  在西班牙,足球游戲愛(ài)好者為電競(jìng)打開(kāi)局面

  15年前,隨著即時(shí)戰(zhàn)略游戲《星際爭(zhēng)霸》大行其道,數(shù)字娛樂(lè)開(kāi)始被嚴(yán)肅地視作一種新的體育項(xiàng)目。在韓國(guó)等前沿國(guó)家,各大公司競(jìng)相招攬優(yōu)秀的電子競(jìng)技選手與自己的品牌簽約。隨著時(shí)間的推移,西班牙也組織起帶有一定官方性質(zhì)的電競(jìng)冠軍賽,這些比賽幾乎都與最賣(mài)座的足球類(lèi)電子游戲相關(guān):《實(shí)況足球》和《FIFA》都有各自的比賽。這些賽事正處于上升階段:例如,最近一屆的FIFA足球世界總決賽聚集了超過(guò)250萬(wàn)名選手參與不同階段的比賽。

  同時(shí),這些比賽還推動(dòng)了世界電子競(jìng)技大賽(WCG)的誕生。這項(xiàng)賽事從2000年開(kāi)始舉辦,并于2014年停辦。最開(kāi)始的6屆WCG由三星公司贊助,此后贊助商換為微軟公司直至停辦。這項(xiàng)賽事的獲勝隊(duì)伍可獲得最高55萬(wàn)美元的獎(jiǎng)金。WCG是迄今為止最近似于“數(shù)字奧運(yùn)會(huì)”的賽事,其比賽項(xiàng)目很多:足球類(lèi)游戲《FIFA》,第一人稱(chēng)射擊類(lèi)游戲《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》、《光暈》、《雷神之錘4》,策略類(lèi)游戲《魔獸爭(zhēng)霸3》,賽車(chē)類(lèi)游戲《極品飛車(chē):地下狂飆》、《世界街頭賽車(chē)2》,格斗類(lèi)游戲《死或生4》,大型多人在線(xiàn)游戲《魔獸世界》、《英雄聯(lián)盟》,甚至包括《吉他英雄》等音樂(lè)類(lèi)游戲。

  WCG為什么會(huì)消失呢?首先,在許多國(guó)家涌現(xiàn)出了其他電競(jìng)聯(lián)盟,這也許使得WCG難以維系良好的選手基礎(chǔ)。另外,隨著贊助企業(yè)興趣的減弱,WCG的獎(jiǎng)金數(shù)額也有所下調(diào)。由于賽事規(guī)模太過(guò)龐大,WCG難以為繼。WCG的消失意味著電子競(jìng)技的日子將會(huì)變得不好過(guò)嗎?實(shí)際上并非如此,而且恰恰相反。

  目前,西班牙有兩個(gè)官方電競(jìng)聯(lián)盟。其一是近日由通訊企業(yè)Mediaset買(mǎi)下的電子游戲職業(yè)聯(lián)盟,其比賽項(xiàng)目包括《任天堂明星大亂斗》(格斗類(lèi))、《爐石傳說(shuō)》(卡牌類(lèi))、《使命召喚》、《英雄聯(lián)盟》、《FIFA》和《星際爭(zhēng)霸2》等。另一個(gè)則是強(qiáng)大的ESL電子競(jìng)技聯(lián)盟。到目前為止,ESL已擁有400萬(wàn)訂閱用戶(hù)、超過(guò)95萬(wàn)支戰(zhàn)隊(duì)和近2000萬(wàn)場(chǎng)已完賽的比賽。ESL已經(jīng)與40多款游戲簽約,并且能夠提供比競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手更豐厚的獎(jiǎng)金。和傳統(tǒng)體育項(xiàng)目一樣,這兩家平臺(tái)都以直播或錄播的方式對(duì)比賽進(jìn)行轉(zhuǎn)播。

  當(dāng)然,假如沒(méi)有互聯(lián)網(wǎng),就無(wú)法建立起如今的電子競(jìng)技。上世紀(jì)70到80年代,隨著早期電子游戲的走紅,已有人開(kāi)始組織相關(guān)比賽。但德國(guó)海龜娛樂(lè)公司高管塞巴斯蒂安·拉杜表示,網(wǎng)絡(luò)的普及作為催化劑,推動(dòng)了各個(gè)國(guó)際電競(jìng)聯(lián)盟從2000年起開(kāi)始建立。從那時(shí)起,電子競(jìng)技具有了和傳統(tǒng)體育項(xiàng)目類(lèi)似的環(huán)境,大量媒體投入報(bào)道。電子競(jìng)技流行的另一個(gè)關(guān)鍵就是其大眾化的特點(diǎn)。在電競(jìng)領(lǐng)域,不存在年齡、性別和身體素質(zhì)的限制。電競(jìng)節(jié)目在全球范圍內(nèi)的傳播和消費(fèi)也沒(méi)有遇到障礙。

  電競(jìng)偶像所到之處,總有愛(ài)好者追隨

  電子競(jìng)技的成功可以通過(guò)其在公眾之中引發(fā)的興趣衡量。近來(lái)的研究顯示,世界人口中有將近17%在制作或消費(fèi)與電競(jìng)有關(guān)的節(jié)目?jī)?nèi)容。各大電競(jìng)賽事投入上千萬(wàn)歐元作為獎(jiǎng)金,并吸引來(lái)成千上萬(wàn)的人。和賽車(chē)手費(fèi)爾南多·阿隆索及網(wǎng)球選手納達(dá)爾一樣,電競(jìng)偶像們無(wú)論在何處公開(kāi)露面,都有上百名愛(ài)好者追隨。電競(jìng)節(jié)目?jī)?nèi)容的制作具備最高水平,并且是在電視演播室里完成,主持人和解說(shuō)員能夠吸引大量粉絲。

  拉杜預(yù)言:“從經(jīng)濟(jì)指標(biāo)上看,電子競(jìng)技將成為世界上愛(ài)好者和參與者最多的三大體育項(xiàng)目之一。其生利能力將與足球行業(yè)或娛樂(lè)業(yè)相當(dāng)?!?

  拉杜說(shuō),在電子競(jìng)技領(lǐng)域,西班牙是歐洲最有代表性的國(guó)家之一,僅次于德國(guó)、法國(guó)和波蘭。目前,西班牙已擁有1500萬(wàn)的玩家基礎(chǔ),在各個(gè)城市舉辦的電競(jìng)賽事越來(lái)越能吸引到大量觀眾。Twitch和YouTube等視頻平臺(tái)的電競(jìng)節(jié)目在西班牙獲得了數(shù)百萬(wàn)觀眾。

  不過(guò),西班牙還需繼續(xù)前進(jìn)。曾兩度獲得FIFA足球世界總決賽冠軍的西班牙選手阿方索·拉莫斯強(qiáng)調(diào):“在國(guó)外,尤其是在法國(guó)、英國(guó)、德國(guó)、美國(guó)和一些亞洲國(guó)家,電子競(jìng)技的進(jìn)步更大。那些國(guó)家擁有更好的基礎(chǔ)設(shè)施,能吸引更多觀眾,并提高獎(jiǎng)金數(shù)額。西班牙仍處在一個(gè)較低的級(jí)別?,F(xiàn)在情況開(kāi)始好轉(zhuǎn),我相信用不了多長(zhǎng)時(shí)間我們就將達(dá)到國(guó)際水平?!?

  電子競(jìng)技的發(fā)展與當(dāng)今時(shí)代的另一個(gè)現(xiàn)象密切相關(guān):youtubers,即依靠發(fā)布視頻獲取訪問(wèn)量謀生的YouTube用戶(hù)。如果我們對(duì)這些人進(jìn)行一次快速分類(lèi),可以將他們分成3類(lèi):播客、游戲玩家和評(píng)論家。

  一位瑞典youtuber使過(guò)氣游戲再獲成功

  在播客之中,有些人已經(jīng)成為了真正的大眾明星,例如瑞典播客PewDiePie和西班牙播客elrubius,兩人分別擁有3300萬(wàn)和900萬(wàn)訂閱用戶(hù)。兩人的短片主要內(nèi)容均為對(duì)低質(zhì)量游戲進(jìn)行嘲笑,或指出一些名作的缺陷。顯然,他們的短片引起的反響吸引了各游戲企業(yè)的注意,這些企業(yè)愿意讓他們談?wù)撟约旱漠a(chǎn)品。

  例如,在不到一年前,PewDiePie在自己的YouTube頻道上發(fā)布了多個(gè)特技滑板模擬游戲《滑板3》的游戲視頻。在視頻播放量達(dá)到1200萬(wàn)后,出現(xiàn)了很多模仿者,這使得《滑板3》的需求量大增。問(wèn)題是,這款發(fā)售于2010年的游戲當(dāng)時(shí)已經(jīng)不在商店出售。制作該游戲的EA公司甚至收到了重新銷(xiāo)售這款游戲的請(qǐng)求。

  大量《我的世界》游戲視頻被上傳至互聯(lián)網(wǎng)

  第二種youtuber“游戲玩家”負(fù)責(zé)為游戲愛(ài)好者提供參考。在西班牙,ALexBY11、VEGETTA777和Willyrex等玩家每周都會(huì)發(fā)布數(shù)小時(shí)的個(gè)人比賽視頻,其目的主要是傳授游戲技巧,并展示《FIFA》和《使命召喚》等賣(mài)座游戲中被其他玩家忽略的方面。慢慢地,游戲玩家們也轉(zhuǎn)向其他游戲,包括堪稱(chēng)“虛擬世界的樂(lè)高積木”的《我的世界》,這款游戲已經(jīng)在YouTube上吸引了大量關(guān)注。

  最后,作為評(píng)論家的youtuber可以被分成幾小類(lèi):一類(lèi)在自己的頻道上評(píng)論電影和電子游戲,一類(lèi)是專(zhuān)業(yè)媒體的編輯;還有一類(lèi)是跳出其專(zhuān)長(zhǎng),對(duì)一些問(wèn)題發(fā)表看法的播客或游戲玩家。

  youtuber們能像優(yōu)秀的電子競(jìng)技選手那樣,把他們的活動(dòng)作為一種生存方式嗎?實(shí)際上,很少有人能做到。想知道一個(gè)youtuber的收入很難。幾年前,曾有消息稱(chēng)youtuber們能從每1千次觀看中收入2至3歐元。那么,elrubius每天就能掙到2700歐元的不菲收入。然而,youtuber的收入政策正在改變,現(xiàn)在他們的收入與視頻前導(dǎo)廣告的觀看次數(shù)相聯(lián)系。但問(wèn)題在于,許多用戶(hù)為了跳過(guò)廣告都安裝了應(yīng)用程序。

  除了這部分收入外,youtuber們還通過(guò)直接和企業(yè)簽約,為其做宣傳掙錢(qián),但這種行為不乏爭(zhēng)議。因?yàn)殡娨暸_(tái)依法必須對(duì)付費(fèi)內(nèi)容和廣告進(jìn)行區(qū)分,而youtuber們卻不需要這樣做。

  youtuber和電子競(jìng)技轉(zhuǎn)播通過(guò)視頻平臺(tái)取得成功,這種現(xiàn)象值得從社會(huì)學(xué)角度進(jìn)行解釋。但當(dāng)一部分人將其作為一種學(xué)習(xí)形式時(shí),另一些人只是享受其中的精彩,欣賞優(yōu)秀的玩家。此外,在當(dāng)前的金融危機(jī)時(shí)期,許多人買(mǎi)不起時(shí)下最刺激的游戲。多虧有了別人的比賽視頻,他們才能參與到討論游戲的社交活動(dòng)中去。

  許多大型跨國(guó)公司已經(jīng)看中了這項(xiàng)新業(yè)務(wù)

  電子游戲是人類(lèi)文化的一部分。電子競(jìng)技已經(jīng)激起了千百萬(wàn)人的熱情,并且能夠吸引大公司注意。2014年9月15日,微軟公司以19億美元的價(jià)格收購(gòu)了《我的世界》的開(kāi)發(fā)商瑞典Mojang公司。微軟的意圖很明顯:從游戲引發(fā)的媒體關(guān)注中獲利。未來(lái),NBA的總冠軍和好萊塢的明星們都將要在名氣的殿堂里給電子競(jìng)技大師們騰出地方。(編譯/蘇佳維)

  

  2015年德國(guó)科隆國(guó)際游戲展(圖片來(lái)源于網(wǎng)絡(luò))

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