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體育總局力撐電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展

  • 發(fā)布時間:2015-06-12 00:00:00  來源:廣州日報  作者:佚名  責(zé)任編輯:羅伯特

  中國電子競技大會開幕

  廣州日報訊 (記者郭曉昊)6月9日,中國電子競技大會在北京正式啟動,據(jù)官方統(tǒng)計,目前,直接參與競技人數(shù)已突破50萬人,報名觀賽者突破200萬人。但是近兩日比這更轟動的消息是曾經(jīng)的魔獸爭霸王者,其單飛創(chuàng)立電競品牌公司,目前已吸引了3家創(chuàng)投參與。

  游戲市場研究公司Newzoo的調(diào)查顯示,在全球擁有1.13億位電子競技愛好者的基礎(chǔ)下,今年全球電子競技收入預(yù)估將超過2.5億美元(約合15億元人民幣),中國將超越韓國排在亞太地區(qū)之首。而國家體育總局也表態(tài)稱,電子競技有別于一般的網(wǎng)絡(luò)游戲,今后將積極培育和推廣相關(guān)產(chǎn)業(yè)。

  分析人士指出,電子競技產(chǎn)業(yè)鏈,包含游戲運(yùn)營、賽事運(yùn)營、游戲媒體三大環(huán)節(jié)。目前,電子競技賽事未來的盈利模式包括虛擬門票、廣告贊助、版權(quán)、游戲發(fā)行、主播與經(jīng)紀(jì)等。在A股上市公司中,金亞科技、浙報傳媒等參與了賽事運(yùn)營。

  分析人士指出,電子競技產(chǎn)業(yè)鏈,包含游戲運(yùn)營、賽事運(yùn)營、游戲媒體三大環(huán)節(jié)。目前,電子競技賽事未來的盈利模式包括虛擬門票、廣告贊助、版權(quán)、游戲發(fā)行、主播與經(jīng)紀(jì)等。

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