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虛擬現(xiàn)實爭露臉

  • 發(fā)布時間:2015-08-08 10:32:11  來源:金陵晚報  作者:佚名  責任編輯:羅伯特

  如果非要在今年Chinajoy找“小鮮肉”,非VR(虛擬現(xiàn)實)莫屬。

  南京睿悅信息技術(shù)有限公司是一家游戲外設驅(qū)動提供商,在本屆Chinajoy會場外,這家公司包了一家茶社,作為專門接待VR產(chǎn)業(yè)相關(guān)人士的據(jù)點。媒介經(jīng)理吳增梅向《金證券》記者介紹,在三天時間里接待與VR產(chǎn)業(yè)相關(guān)的總?cè)藬?shù)已有四百多,包括專注于VR游戲、VR游戲引擎開發(fā)等國內(nèi)外從業(yè)者,投資機構(gòu)也在其中尋找項目。

  此間,南京睿悅帶了四臺配置360度旋轉(zhuǎn)座椅的VR設備,邀請玩家進行現(xiàn)場體驗,體驗的游戲為飛行射擊類游戲,游戲可通過無線手柄操作方向。據(jù)了解,5到10分鐘左右的體驗,一次收費150元,展示三天已經(jīng)賺回茶社的租金。

  “VR市場正在迅速升溫。”吳增梅對《金證券》記者感慨道。2013年下半年,睿悅剛剛接觸VR時,國內(nèi)涉獵者寥寥無幾,到今年國內(nèi)涌現(xiàn)出幾百家相關(guān)公司。

  她分析,VR市場陡然風生水起,一是去年上半年Facebook以20億美元收購了紅得發(fā)紫的虛擬現(xiàn)實廠商Oculus VR,并向全世界放話Oculus真的是“未來”,成為這個產(chǎn)業(yè)的最佳代言人;二是手游市場進入紅海,一些企業(yè)想在VR身上找到出路。

  據(jù)了解,在索尼游戲展區(qū)內(nèi),索尼為玩家?guī)砹薞R設備Project Morpheus,在現(xiàn)場可試玩的游戲共有4款,深受玩家追捧。

  此外,上市公司暴風科技也帶來最新款VR產(chǎn)品暴風魔鏡。在該公司CEO馮鑫看來,今年四季度在VR游戲領(lǐng)域?qū)⒊霈F(xiàn)30萬用戶的導入量,主流產(chǎn)品可因此獲得200萬元月流水,30萬-100萬元收入,這便是拐點來臨的標志。

  在資本層面,達晨創(chuàng)投則透露,公司屬于穩(wěn)健性投資機構(gòu),今年在VR內(nèi)容方面也投了兩三個VR項目,較激進的投資公司會投入更多。

  不過,虛擬現(xiàn)實只是一個平臺,做什么、該怎么做仍是個難題。“現(xiàn)在很多企業(yè)做手游做不下去了,才開始進入VR市場。本身實力有限,加上行業(yè)喜歡追風,能不能做成存疑?!睂O永立對《金證券》記者直言。

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