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行業(yè)將進入寡頭競爭時代

  • 發(fā)布時間:2015-08-03 16:29:39  來源:拉薩晚報  作者:佚名  責(zé)任編輯:羅伯特

  新華社上海8月2日專電我國移動游戲產(chǎn)業(yè)近年來正加速進入爆發(fā)式增長期,成為推動整個游戲產(chǎn)業(yè)增長的引擎。與此同時,隨著行業(yè)競爭加劇,移動游戲市場已顯現(xiàn)“馬太效應(yīng)”,專家預(yù)測隨著市場集中度進一步提升,行業(yè)將進入寡頭競爭時代。

  中國音數(shù)協(xié)游戲工委統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,今年上半年我國移動游戲用戶規(guī)模達到3.66億人,移動游戲市場實際銷售收入達209.3億元人民幣,同比增長67.2,移動游戲收入在整個游戲產(chǎn)業(yè)中占比達34.6,保持連續(xù)上漲趨勢。

  國家新聞出版廣電總局副局長孫壽山日前表示,移動游戲是我國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展方向之一,目前有些轉(zhuǎn)型成功的移動游戲企業(yè)已經(jīng)做大做強,新生的移動游戲團隊還在大量涌

  現(xiàn),還有不少非游戲企業(yè)正通過并購等方式向移動游戲領(lǐng)域推進。伴隨文化產(chǎn)業(yè)政策的日趨完善,我國移動游戲產(chǎn)業(yè)必然成為資本市場追逐的熱點。

  移動游戲市場突飛猛進的同時,跟風(fēng)模仿導(dǎo)致產(chǎn)品同質(zhì)化現(xiàn)象嚴(yán)重。根據(jù)對手機應(yīng)用市場的統(tǒng)計,今年上半年移動游戲數(shù)量比去年多50左右,而在眾多產(chǎn)品中,許多游戲企業(yè)依然將目光集中在少數(shù)盈利能力較高的產(chǎn)品以及產(chǎn)品類型,跟風(fēng)仿制成為行業(yè)一大通病,熱門領(lǐng)域產(chǎn)品飽和,出現(xiàn)過度競爭狀況,產(chǎn)品死亡率高,并導(dǎo)致創(chuàng)業(yè)團隊成功率降低。

  巨人網(wǎng)絡(luò)總裁紀(jì)學(xué)鋒近日表示,今年以來移動游戲行業(yè)發(fā)生了翻天覆地的變化,出現(xiàn)三個明顯趨勢,一是知識產(chǎn)權(quán)在集中,二是發(fā)行在集中,三是渠道在集中。這樣形成的后果就是手游寡頭時代即將到來。

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