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移動游戲市場民企領風騷

  • 發(fā)布時間:2015-04-27 00:29:40  來源:中華工商時報  作者:佚名  責任編輯:羅伯特

  記者從日前召開的第四屆全球移動游戲大會上獲悉,今年中國移動游戲市場規(guī)模達500億元,而中國或在2016年成為全球最大的移動游戲市場,而民營企業(yè)在其中占據(jù)絕對主導地位。如盛大、完美、搜狐暢游等都是國內(nèi)外知名的占據(jù)著相當份額的移動游戲公司。

  騰訊游戲、白鷺時代、掌上縱橫、37手游、掌趣科技等重量級手游民營企業(yè)也紛紛亮相此次大會,與其他國家的游戲公司共議未來。

  業(yè)內(nèi)人士認為,手游行業(yè)規(guī)模的持續(xù)增長,對于中國游戲市場占據(jù)主流地位的民營企業(yè)而言,意味著更大的發(fā)展前景及盈利空間。

  值得注意的是,在現(xiàn)場發(fā)布的《2015全球移動游戲產(chǎn)業(yè)白皮書》中,特別強調(diào)了中國市場在全球游戲市場中居于重中之重的地位:中國移動市場正收獲前所未有的增長,中國市場擁有6億手機用戶,預計今年市場規(guī)模接近500億元,中國將于2016年成為全球最大的移動游戲市場,營收將達到77億美元。

  對于2015年的手游市場,GMGC秘書長兼CEO宋煒表示并未遇冷,但需要冷靜對待?!百Y本市場沒有對手游變冷,資本市場關注依然很強。我們不能因為一些公司或開發(fā)者的消失或轉(zhuǎn)型而看冷;移動游戲市場的持續(xù)增長是現(xiàn)象增長,手游行業(yè)的市場參與者并沒有改變,值得去耕耘去投入去參與。

  統(tǒng)計數(shù)據(jù)還顯示,2014年全球移動游戲市場達到245億美元營收,其中手機和平板電腦的增幅分別高達33%和57%。

  對于未來移動游戲的市場發(fā)展空間,中國移動通信聯(lián)合會常務副會長倪建中表示相比現(xiàn)在更是“無限”。他認為,未來移動終端,移動穿戴設備等虛擬現(xiàn)實、人工智能、基因科技等都將得到長足的發(fā)展,這將會是移動游戲開疆拓土的新機遇。同時,他還強調(diào)移動依稀需要承擔更多社會責任,“游戲化思維在未來5年是否能夠超脫其本質(zhì),并成功的引領教育與商業(yè)的創(chuàng)新變革?移動游戲是否會肩負起更多的文化輸出的大命題,逐漸抹平全球化溝通的障礙呢?這是我們這個時代的創(chuàng)業(yè)者們需要考慮和解決的問題。”

  對于未來移動游戲的發(fā)展,宋煒則表示,全球移動游戲的大融合時代將要開啟。他認為,“2015年是未來5年全球移動游戲產(chǎn)業(yè)面臨新選擇、新方向、新常態(tài)的開端,全球移動游戲的大融合時代將正式拉開帷幕,更廣闊的市場空間、更大基數(shù)的新興市場人口紅利將不斷催生新的化學反應,移動游戲在市場不斷增長的同時將承載起文化教育變革的新功能?!倍苿佑螒虍a(chǎn)業(yè)從浮躁走向成熟,當機會主義者逐漸退場,未忘初心的游戲人勢必會迸發(fā)出更加強勁的創(chuàng)作力,細分化發(fā)展、精品化運營將會給整個產(chǎn)業(yè)帶來新的黃金發(fā)展階段。宋煒如此預測未來移動游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的方向。

  對于移動游戲未來的大融合趨勢,騰訊游戲副總裁呂鵬也表示贊同。他認為,下一個移動游戲發(fā)展的5年發(fā)展中,將在移動終端、智能硬件等設備發(fā)生革命的同時,移動游戲的發(fā)展也迎來多元化發(fā)展機遇。

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