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移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)快

  • 發(fā)布時(shí)間:2015-07-01 03:29:35  來(lái)源:浙江日?qǐng)?bào)  作者:佚名  責(zé)任編輯:羅伯特

  本報(bào)訊 第二屆中國(guó)游戲產(chǎn)品經(jīng)理大會(huì)6月30日在北京召開(kāi),大會(huì)以“玩家的精彩夏天”為主題,對(duì)多款今年暑期上線的游戲新作進(jìn)行甄選點(diǎn)評(píng),共同探討游戲市場(chǎng)的大趨勢(shì)。

  中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)尤其是移動(dòng)游戲領(lǐng)域近年獲得了快速的增長(zhǎng),本屆大會(huì)主辦方中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委會(huì)中發(fā)布了2015年第一季度《中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。報(bào)告顯示:2015年第一季度,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到94.6億元,環(huán)比增長(zhǎng)25.1%;其中,排名前十位的游戲產(chǎn)品收入總和約為50億元,占比52.9%。從用戶規(guī)模上來(lái)看,中國(guó)移動(dòng)游戲用戶規(guī)模已經(jīng)達(dá)到3.55億,環(huán)比增長(zhǎng)2.2%。從游戲類(lèi)型的市場(chǎng)認(rèn)可度來(lái)看,一季度排名前三的游戲類(lèi)型依舊是動(dòng)作、角色扮演和策略。

  浙報(bào)傳媒旗下杭州邊鋒也在此次游戲產(chǎn)品經(jīng)理大會(huì)中發(fā)布了兩款暑期重量級(jí)產(chǎn)品:《惡魔狂想曲》和《主公受驚了》,游戲類(lèi)型非常貼合2015年的手游趨勢(shì)?!稅耗Э裣肭肥且豢铈i定視角的3D動(dòng)作ARPG,采用的是UNITY3D引擎,講述的是吸血鬼與希臘女神群戰(zhàn)的故事,將于7月31日正式上線。這款產(chǎn)品從技術(shù)上來(lái)說(shuō)是業(yè)內(nèi)頂尖的,從題材上來(lái)看又選取了一個(gè)市場(chǎng)上少有的題材,具備差異化優(yōu)勢(shì)。在操作上,《惡魔狂想曲》采用最原始的點(diǎn)與劃,也就是被稱(chēng)為高大上的手勢(shì)操作。點(diǎn)一下,精準(zhǔn)打擊,劃一下,精確閃躲,是這款游戲的核心樂(lè)趣,非常符合手游的操作特點(diǎn)。

  另外一款《主公受驚了》,是一款三國(guó)題材的策略手游,基于《三國(guó)殺》的優(yōu)秀IP,《主公受驚了》具備非常好的市場(chǎng)基礎(chǔ)。這款游戲已于6月25日全平臺(tái)公測(cè),在游戲首發(fā)當(dāng)日,僅僅十小時(shí)左右,《主公受驚了》便成功進(jìn)入iOS策略游戲免費(fèi)榜的前五名,得到了玩家的高度認(rèn)可。

  如今,隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展,市場(chǎng)上的手游新品層出不窮,但最終存活下來(lái)的并不多,最根本的原因還是缺乏精品游戲。杭州邊鋒一直致力于打造精品產(chǎn)品,憑借浙報(bào)傳媒的全媒體優(yōu)勢(shì)及自身在研發(fā)和運(yùn)營(yíng)方面的成功經(jīng)驗(yàn),杭州邊鋒將與同行企業(yè)一起,為用戶帶來(lái)更多有生命力的產(chǎn)品,共同促進(jìn)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的繁榮發(fā)展。

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