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電競中國掘金史

  • 發(fā)布時間:2015-05-18 08:31:39  來源:中國民航報  作者:佚名  責(zé)任編輯:羅伯特

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  上接9版

  在中國

  2003年成為第99個體育項(xiàng)目

  戴著耳機(jī)、手敲鍵盤、在電腦前連續(xù)操作數(shù)小時,這是令無數(shù)家長頭疼的畫面,社會也把這種現(xiàn)象視為一種“流行病”,認(rèn)為玩家是“網(wǎng)癮少年”。電競在中國的發(fā)展并不是一帆風(fēng)順的,歷經(jīng)了從非主流到主流的過程。

  電競最開始在中國引爆是1998年。當(dāng)時,互聯(lián)網(wǎng)、網(wǎng)吧、游戲、QQ等正快速普及,一款名為《星際爭霸》的游戲成為助推器。這款深受年輕人喜愛的跨時代游戲不僅成就了韓國的電競事業(yè),也讓中國玩家、戰(zhàn)隊(duì)、聯(lián)盟顯著增多。

  總的來看,電競的境遇在國外要比在國內(nèi)好得多,且不說韓國成熟的職業(yè)競技,歐美的競技氛圍也是國內(nèi)難以比擬的。

  2003年10月31日,電競成為中國國家體育總局承認(rèn)的第99個正式體育項(xiàng)目,但電競依然沒有走入大眾視野。2004年,第一屆中國電子競技運(yùn)動會(CEG)開幕之時,當(dāng)時的國家廣電總局又下發(fā)了對網(wǎng)游類電視節(jié)目的“封殺令”。中央電視臺體育頻道的《電子競技世界》僅播出一年多,就因收視率太高被家長投訴而停播了。電競能不能算體育項(xiàng)目,也一度被質(zhì)疑。

  在“王思聰”們大力投入金錢和人力建設(shè)俱樂部后,中國電競快速發(fā)展起來。根據(jù)Newzoo2014年的報告,過去4年,全球在線競技游戲觀眾數(shù)量增長了8倍,而中國因具有良好群眾基礎(chǔ)和驚人賽績備受投資者關(guān)注。僅作為全國賽事呈現(xiàn)的2014NEST每日在線直播觀眾人數(shù)都以千萬單位計(jì)算。

  2011年“王思聰”們橫空出世

  2011年8月,萬達(dá)集團(tuán)少東家王思聰在其微博發(fā)布了進(jìn)軍電競的宣言“強(qiáng)勢進(jìn)入,整合電競”,引發(fā)圈內(nèi)震動。此后王思聰收購CCM(刀塔游戲戰(zhàn)隊(duì)名)戰(zhàn)隊(duì),成立了IG(電子競技俱樂部)戰(zhàn)隊(duì),并從LGD戰(zhàn)隊(duì)(中國現(xiàn)存最老牌的游戲戰(zhàn)隊(duì))中挖了4名隊(duì)員——據(jù)傳,挖角費(fèi)用為每位隊(duì)員5萬元。當(dāng)時,有媒體給出的評價是:“萬達(dá)集團(tuán)是電競史上最有經(jīng)濟(jì)實(shí)力的投資商。”由此,職業(yè)選手的月薪從千元級別進(jìn)入萬元時代。

  不得不承認(rèn),重金砸下后,這支豪門戰(zhàn)隊(duì)確實(shí)為電競業(yè)的發(fā)展起到了良性的推動作用:除了在工資待遇、訓(xùn)練環(huán)境、團(tuán)隊(duì)管理上為其他電競俱樂部樹立了新標(biāo)準(zhǔn)之外,IG戰(zhàn)隊(duì)一度取得的優(yōu)異成績也引起了全社會的關(guān)注:2012年9月,IG戰(zhàn)隊(duì)在西雅圖奪冠TI2的喜訊連央視都參與了報道。賽后,傳言IG俱樂部對100萬美元的比賽獎金分文不取,悉數(shù)發(fā)給隊(duì)員,王思聰還另外獎勵了100萬美元。

  《南方都市報》報道,一位俱樂部投資者稱:“王思聰并不是這個行業(yè)里第一批‘富二代’投資人,但相對于之前出于喜好而養(yǎng)一群玩家的投資者來說,現(xiàn)在有更多投資者開始重新審視這個行業(yè)的商業(yè)模式?!?

  “隨著王思聰?shù)倪M(jìn)入,山西、陜西、云南等國內(nèi)富豪的孩子,尤其是能源型企業(yè)家的后代陸續(xù)進(jìn)入電競行業(yè),一些風(fēng)投也開始關(guān)注電競直播平臺,資本的涌入使得俱樂部投資成本增加、獎金增加。”一家電競俱樂部的管理者說。

  圈中事 并不簡單的游戲

  把玩游戲當(dāng)成工作,并非容易事。

  2013年10月,《參考消息》以《中國網(wǎng)游玩家走向職業(yè)化》為題,轉(zhuǎn)載了日本《外交學(xué)者》雜志網(wǎng)站刊登的一篇有關(guān)中國電競和職業(yè)玩家的文章,其中提到,IG電子競技俱樂部領(lǐng)隊(duì)祝頌歌的郵箱里每天都塞滿了郵件,來自全國的家長都希望能把孩子送到他們那“沒有窗戶的公寓”,長時間玩游戲。

  祝頌歌說:“給我發(fā)電子郵件的家長問我們是否能把他們的孩子培訓(xùn)成職業(yè)電競選手。每天我都要花大量精力來勸說大部分家長和孩子放棄這種想法,回到學(xué)校好好學(xué)習(xí)。”祝頌歌解釋道,真正有天賦的選手比有能力上清華、北大的孩子的數(shù)量少得多。

  游戲的難度在哪兒?有一組真實(shí)的數(shù)據(jù)足以說明,以 2006年《魔獸爭霸Ⅲ》總冠軍選手SKY為例,在該游戲中,SKY的APM值 (action per minute,每分鐘點(diǎn)擊數(shù))多在200以上。也就是說,他每分鐘至少要點(diǎn)擊200次鼠標(biāo)和鍵盤,甚至有人通過視頻計(jì)算,SKY敲擊鍵盤的速度在每秒4次以上,每分鐘至少要敲擊鍵盤240次,30分鐘比賽下來最少要敲擊鍵盤7200次,加上同時進(jìn)行的6000次鼠標(biāo)點(diǎn)擊,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于普通人正常使用鼠標(biāo)和鍵盤的頻率。體力運(yùn)動就在高強(qiáng)度、快節(jié)奏的操作中體現(xiàn)出來了——這還沒有把比賽中緊張的腦力思考過程計(jì)算在內(nèi)。

  傳說中的高薪解說

  與體育賽事一樣,在電競行業(yè),游戲直播通常有人從旁解說。去年8月28日,作為中國英雄聯(lián)盟游戲首個世界冠軍——IPL5冠軍隊(duì)——的成員,并在2012年一年內(nèi)連獲十冠的電競“明星級”人物,“草莓”(魏漢冬)宣布退役,現(xiàn)在,他是一名電競解說員。

  不同于正襟危坐的傳統(tǒng)體育解說員,電競解說更像是娛樂明星,由于沒有過多限制,他們靠在解說中盡情展示個人魅力來獲得擁躉。正因?yàn)槿绱耍噪姼偨庹f員更容易獲得玩家的支持和關(guān)注。電競解說員擁有出人意料的高收入。

  《南方都市報》報道,粉絲是電競解說收入的主要來源。解說本身的收入十分有限,他們多與電競俱樂部簽約,收益按照比例分成,這部分僅占總收入的10%左右。真正的“金礦”在于自營淘寶店——僅靠賣服裝、零食和電競相關(guān)產(chǎn)品的收入就能占到總收入的七八成。經(jīng)營得好的電競解說員,年薪可以達(dá)到千萬級。比如“草莓”,年收入為1000萬元,在解說員中排名第9。

  有些人則自己出來單干。被稱為“電競雅典娜”的“小蒼”從騰訊辭職后,自己成立了公司,月薪超過百萬元。解說員通常也是玩家,如果身為玩家,沒有積累一定程度的人氣就轉(zhuǎn)行做解說員,其受關(guān)注的程度也有限。

  相對于一線影視明星,目前大牌電競解說員能夠接到兩年期代言大單的并不多,更多的是接到幾個月到半年的商業(yè)代言以及參加電競行業(yè)的相關(guān)活動。盡管比不上一線的影視明星,但也足以與一般的影視演員抗衡。

  “燒錢”的青春飯

  即便是如IG戰(zhàn)隊(duì)這樣的頂尖隊(duì)伍,想達(dá)到收支平衡也不容易。2013年10月,《重慶晨報》統(tǒng)計(jì),IG戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)員共計(jì)30多人,年運(yùn)營成本在300萬元以上,費(fèi)用基本上靠王思聰提供。

  難以想象,一旦投資者撤資,戰(zhàn)隊(duì)和賽事會走向何方。舉辦賽事很“燒錢”。2014年是電競啟動第一年,打了4天比賽就花了7000萬元。除了落地執(zhí)行費(fèi)用外,還有推廣費(fèi)用。最重要的是高額的獎金池,獎金全部歸選手,所以賽事只能依靠廣告和贊助維持。

  對于游戲來說,優(yōu)勝劣汰,沒人知道幾年后某款游戲是否會過氣,是否會變得無人問津。越來越多的人想在里面分一杯羹,而飽和之后,也沒人知道自己能在這里待多久。

  假設(shè)一款游戲的生命力有10年,又有誰能成為電競代表呢?《魔獸爭霸》嗎?《英雄聯(lián)盟》嗎?《爐石傳說》嗎?《反恐精英》嗎?《魔獸爭霸》是美國暴雪娛樂公司于2003年發(fā)布的游戲,一度是市場主角,一切產(chǎn)業(yè)鏈都要圍繞著它打造。但如今,《魔獸爭霸》已經(jīng)不是最熱門的游戲,像它當(dāng)年取代《星際爭霸》一樣,其已被新生代競技游戲《英雄聯(lián)盟》趕下了王座。

  職業(yè)選手的職業(yè)黃金期則更短,一般只有幾年。能拿到世界冠軍的大多剛過20歲,而這幾年結(jié)束之后,大部分人也才二十三四歲。退役之后,或者選擇做教練,或者做直播解說員,而性格悶的人做直播解說員又有著天生的劣勢。選手就是在吃青春飯。

  結(jié)語

  經(jīng)過15年的發(fā)展,電競脫下了“網(wǎng)游”“玩耍”的外衣,成為了一項(xiàng)受到廣泛關(guān)注的世界體育賽事。從各類報道可以看出,近幾年,國家很重視電競,在世界級的賽事上,也漸漸能看到中國隊(duì)的身影了。實(shí)際上,除了為GDP作貢獻(xiàn)外,電競也是一項(xiàng)綠色的新興經(jīng)濟(jì),全球發(fā)達(dá)國家在電競產(chǎn)業(yè)上都不甘落后?;蛟S在獲得國家政策支持以后,日漸繁榮的中國電競生態(tài)圈也會用潛力證明自己。

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