讓戰(zhàn)爭更像“游戲”
- 發(fā)布時間:2015-01-20 01:31:22 來源:科技日報 責任編輯:羅伯特
本期特別關注
近日,美軍展示了一套新技術——“”,該技術有望將傳統(tǒng)沙盤變成動態(tài),從而極大方便軍事參謀作業(yè)。據報道,未來的參謀部演習有望因此變身“即時戰(zhàn)略游戲”,此舉對美軍模擬演練模式轉變的推動作用引人注目,而其中折射的美軍建設發(fā)展思路和做法更是發(fā)人深思。請看本報特約專稿——
軍用沙盤,既是軍事地形研究的有效工具,又是作戰(zhàn)兵棋推演(簡稱兵推)的必備平臺。近日,美軍推出了一項名為“增強現(xiàn)實沙盤”的新技術,將普通沙盤變成真實的3D戰(zhàn)場空間地圖。有媒體宣稱,這項新技術或許會帶來軍用沙盤技術的一次革命。而仔細研究,其實這項新技術背后至少包含著3大看點。
一看模擬演練技術躍升
“增強現(xiàn)實沙盤”系統(tǒng)原理是利用傳感器掃描一個與微軟Kinect游戲機相連的沙盤,然后將真實地形照片投影在上面,并可對改變沙盤態(tài)勢的動作做出實時反映。這款看似簡單的沙盤系統(tǒng),在多個方面實現(xiàn)了模擬仿真技術的大幅躍升,必將對兵棋推演的組織實施產生重大影響。
系統(tǒng)簡單便攜,沙盤瞬間仿真?!霸鰪姮F(xiàn)實沙盤”對推演準備的影響可謂立竿見影。手工堆砌沙盤耗時費力,傳統(tǒng)電子沙盤也要由專業(yè)人員提前標繪,而新技術能將戰(zhàn)場地形地貌即時投影到簡易沙盤上,使其瞬間“變身”仿真戰(zhàn)場。傳統(tǒng)沙盤攜帶不便且對場地要求苛刻,而新技術沙盤系統(tǒng)的動作傳感器、投影儀等各部分可分開攜帶、現(xiàn)地組合且無場地環(huán)境要求,即使是毫無基礎的新兵也能直接操作,展開現(xiàn)地戰(zhàn)術作業(yè)易如反掌。除了使推演準備過程更快捷、成本更低廉之外,新技術還可大幅提升沙盤的逼真效果。
引入三維技術,直觀反映戰(zhàn)場?!霸鰪姮F(xiàn)實沙盤”采用的三維成像與傳統(tǒng)地圖相比優(yōu)勢明顯,可直觀反映戰(zhàn)場真實地形地貌。傳統(tǒng)沙盤對戰(zhàn)場的還原度有限,而新技術沙盤可以依托美軍先進成像偵察技術,使用最新高清照片進行沙盤制作,使官兵能身臨其境地了解作戰(zhàn)地形。未來,該系統(tǒng)還將使用功能強大的谷歌地圖或其他類似技術獲得的實景地圖,讓部隊以可視化方式看到他們即將實時演習或者作戰(zhàn)地區(qū)的詳細地貌。在此基礎上,“增強現(xiàn)實沙盤”還能直觀反映各方戰(zhàn)術意圖:可將作戰(zhàn)計劃投射在現(xiàn)實地圖上,讓“人人都能看懂”,即使多方實施聯(lián)合訓練時,各方也都能快速了解對方的作戰(zhàn)計劃和意圖。這一點,在合作伙伴間存在語言障礙時更具實際意義。
未來空間無限,動態(tài)推演可期?!霸鰪姮F(xiàn)實沙盤”雖然處于起步和試用中,但發(fā)展空間廣闊。專家稱,未來它或將引發(fā)指揮方式的革命。當“增強現(xiàn)實沙盤”功能全部實現(xiàn)后,可利用戰(zhàn)場反饋信息,實時生成動態(tài)變化的戰(zhàn)場環(huán)境。同時,將能實時設定和更改戰(zhàn)場態(tài)勢。“增強現(xiàn)實沙盤”中,指揮官可通過安裝在參演官兵、裝備身上的傳感器,實時跟蹤了解人員和裝備動態(tài),并可根據戰(zhàn)場情況,用手勢移動地圖上的各種圖標,從而改變沙盤態(tài)勢。這種指揮方式的革命性變化,使原本回合制的演練變得實時化、動態(tài)化。因此,有人將這種演練形象的比喻為指揮官的“即時戰(zhàn)略游戲”。
二看兵棋推演前世今生
美軍兵棋推演沙盤技術全球領先,但兵棋的最初起源卻并不在美國。我國數千年前就有“解帶為城”“聚米成山”之說,可算是兵推的雛形?,F(xiàn)代兵棋是由普魯士的宮廷戰(zhàn)爭顧問馮·萊斯維茨于1811年發(fā)明的,此后的200年中它不斷發(fā)展,經由手工兵推、計算機兵推一步步發(fā)展至今。
坎坷發(fā)展,坦能堡之役一戰(zhàn)成名。由于模型復雜、規(guī)則繁瑣、價格昂貴,現(xiàn)代兵棋在發(fā)展初期只流行于歐洲貴族階層和少數軍方精英,其推廣并不順利,甚至發(fā)生過其創(chuàng)始人之一,小萊斯維茨因此抑郁自殺的歷史悲劇。直到其在六周戰(zhàn)爭和普法戰(zhàn)爭中發(fā)揮重要作用后,才逐漸被一些國家所接受。但兵棋推演真正從輔助戰(zhàn)爭走向指導戰(zhàn)爭,是一戰(zhàn)中德俄兩國進行的坦能堡會戰(zhàn)。此役,德軍依據兵棋推演結果設定戰(zhàn)術,而實戰(zhàn)過程和結果與戰(zhàn)前兵棋推演完全契合。德軍的全勝在永久影響歐洲大陸戰(zhàn)略格局的同時,也引得無數后輩研究者拍案叫絕。此后,在德軍引領下,兵棋推演開始在各國戰(zhàn)場嶄露頭角,其用途由單純制定作戰(zhàn)計劃,逐漸開始囊括模擬戰(zhàn)區(qū)局勢和具體戰(zhàn)役態(tài)勢。
二戰(zhàn)淬火,美軍后來居上扛大旗。到二戰(zhàn)期間,德、日、美等主要參戰(zhàn)國都已非常重視兵棋推演,重大戰(zhàn)役前,都要先在紙上排兵布陣“擺弄一番”,這期間經典案例層出不窮。日本聯(lián)合艦隊在兵推中途島作戰(zhàn)計劃時,所得結果對日方不利,指揮官南云忠一沒有修改計劃,而是篡改數據自欺欺人,很快他就自吞苦果。隨后的中途島海戰(zhàn)中,他指揮的艦隊中4艘航母被炸沉,日本從此喪失了在太平洋戰(zhàn)場上與美軍抗衡的資本。形成鮮明對比的是,美軍在歷次戰(zhàn)役中都依據兵推結果修改作戰(zhàn)計劃,并嚴格實戰(zhàn)執(zhí)行,最終連戰(zhàn)連勝。事實上,正如美軍太平洋艦隊原司令尼米茲所言:“對日戰(zhàn)爭可以說是推演室里打贏的!”二戰(zhàn)的輝煌勝利,也使美軍當仁不讓的扛起了兵棋推演的領軍大旗。
技術革命,計算機模擬大放異彩。二戰(zhàn)后,隨著計算機技術的飛速發(fā)展,兵推平臺逐漸從紙質地圖和沙堆轉變?yōu)橛嬎銠C系統(tǒng),美國對此高度重視并給予政策支持,還成立了“國防模擬與仿真辦公室”專門改進和設計兵推所用模型。在政策和技術的雙重推動下,美軍兵推虛擬戰(zhàn)場環(huán)境日趨真實、結果日趨準確?;诖?,美軍于2002年12月成功兵推“打伊倒薩”作戰(zhàn)預案,而數月后,美軍攻伊并取得勝利的方式和結局與推演結果如出一轍——此舉對美軍的重要意義不言而喻。事實上,美軍在近年來的幾場局部戰(zhàn)爭中無一例外都嘗到了計算機兵推的甜頭,因此其對開發(fā)新技術樂此不疲也就不難理解了。
三看出“棋”制勝并非偶然
近年來,美軍在沙盤技術上的投入超過任何國家。事實上,其對兵推的追捧并非偶然為之,而是戰(zhàn)略憂患意識、現(xiàn)實作戰(zhàn)需求和軍隊建設特點共同影響下的必然結果。
長存憂患意識,力保技術優(yōu)勢。受美國戰(zhàn)略文化影響,美軍具有極強的憂患意識,時刻居安思危。海灣戰(zhàn)爭、科索沃戰(zhàn)爭、伊拉克戰(zhàn)爭,美軍幾乎次次兵不血刃,但在其總結報告中卻都是以教訓為主。在這種意識下,美軍總是要確保在戰(zhàn)略上遏制對手,戰(zhàn)術上壓制對手,裝備上領先對手。二戰(zhàn)后,美國曾長期保持與其他國家的軍事技術代差優(yōu)勢,而隨著時代的發(fā)展,這種優(yōu)勢逐漸縮小,這讓美國深感不安。因此近年來,美國即便在經濟疲軟的情況下,也從未停止過在軍事技術的各個領域咬牙探索。從堪比“鋼鐵俠戰(zhàn)甲”的單兵戰(zhàn)術進攻輕甲到單價超過137億美元的福特級航母,從F22“猛禽”隱形戰(zhàn)機到1小時打遍全球的X-37B空天作戰(zhàn)飛機……美軍的技術創(chuàng)新覆蓋陸??仗旄鱾€軍種。相比之下,美軍研發(fā)“增強現(xiàn)實沙盤”助力兵推倒顯得不足為奇了。
痛定思痛求變,模擬練兵為戰(zhàn)。作戰(zhàn)模擬歷來是美軍戰(zhàn)前的“必修課”,是“決勝于戰(zhàn)場之外”的秘籍。近年來,美軍在正面戰(zhàn)場上所向披靡,但在阿富汗戰(zhàn)爭后期,卻連連受挫。阿富汗反美武裝避開正面戰(zhàn)場,帶著美軍鉆山洞、捉迷藏,而由于作戰(zhàn)地形復雜、預設情況困難,美軍戰(zhàn)前的模擬訓練與實戰(zhàn)相去甚遠。他們就像“打地鼠”一樣,被對手玩得蒙燈轉向、灰頭土臉,卻長期束手無策。正是在此背景下,“增強現(xiàn)實沙盤”應運而生,依托這個可根據地形即時精準調整的平臺,美軍不僅可以在戰(zhàn)前迅速展開現(xiàn)地模擬訓練,甚至可以在實戰(zhàn)前進指揮所中直接用其指揮作戰(zhàn)。因此不難想象,該項技術的未來發(fā)展前景也大為可期。
寓訓于樂易行,軍民結合高效。“增強現(xiàn)實沙盤”是美國陸軍研究實驗室依托微軟的Kinect電子游戲技術開發(fā)的,而事實上,美軍對寓訓于樂、軍民結合早已駕輕就熟。早在2002年,美軍制作的電腦游戲《American Army》就曾變身眾多美軍部隊的“虛擬訓練場”,并引發(fā)了美國開發(fā)電腦游戲模擬訓練的熱潮。為此,美軍專門成立“美國陸軍政府應用辦公室”,高薪從硅谷、好萊塢聘請軟件高手編寫模擬訓練軟件。民間的技術支持使得美軍作戰(zhàn)模擬游戲量質齊升,數年內連推“全光譜行動”“三角洲特種部隊”等500余種游戲,幾乎涵蓋全部訓練內容,受訓美軍不計其數。據統(tǒng)計,參加伊拉克戰(zhàn)爭的190多萬美軍中90%都經過游戲模擬訓練,為其打下了良好實戰(zhàn)化訓練基礎。
當然,未來戰(zhàn)爭不僅是軍事技術的競爭,更是軍事體制的比拼和軍事體系的對抗,因此,構建高效順暢的軍隊建設體制并由此提升軍事體系對抗能力,比單純技術進步的意義更為深遠。
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