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極致游戲:精細(xì)開拓手游市場(chǎng)
- 發(fā)布時(shí)間:2015-01-13 08:34:42 來源:福建日?qǐng)?bào) 責(zé)任編輯:羅伯特
從客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲起家,成立僅四年多的廈門極致互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司(簡(jiǎn)稱:極致游戲)在動(dòng)漫游戲行業(yè)中還是個(gè)“年輕人”,然而,在端游“大浪淘沙”的洗牌階段,極致游戲最終存活并發(fā)展起來,成為行業(yè)內(nèi)的佼佼者。截至目前,兩款端游產(chǎn)品已為其帶來了一個(gè)億的產(chǎn)值。
動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的大格局下,極致游戲也將目光投向了被譽(yù)為游戲產(chǎn)業(yè)“未來之星”的移動(dòng)游戲領(lǐng)域,在極致游戲開發(fā)者的眼中,雖然錯(cuò)過了移動(dòng)游戲的爆發(fā)式增長(zhǎng)期,但隨著移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)步入理性發(fā)展時(shí)期,他們也希望通過自身在端游上的優(yōu)勢(shì),做足精品,搶灘移動(dòng)游戲市場(chǎng)。
適時(shí)轉(zhuǎn)型 迎接全新機(jī)遇
“移動(dòng)游戲在2013年實(shí)現(xiàn)快速爆發(fā)后,其市場(chǎng)份額飛速增長(zhǎng)。2014年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)份額有可能突破300億元?!薄?014全球移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)白皮書》中對(duì)中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀的描述,也道出了不少動(dòng)漫游戲企業(yè)轉(zhuǎn)戰(zhàn)移動(dòng)游戲領(lǐng)域的原因所在。
“一般只要4-6個(gè)月的時(shí)間,投資費(fèi)用在200萬-300萬之間就能研發(fā)一款手游,行業(yè)的準(zhǔn)入門檻相對(duì)較低。”極致游戲運(yùn)營(yíng)總監(jiān)曾少楠介紹說,與端游相比,手游具有研發(fā)周期短、投入低等特點(diǎn),再加上移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)和手機(jī)智能終端快速普及,消費(fèi)者的碎片化時(shí)間增多,“天時(shí)地利人和”成就了手游的爆發(fā)式增長(zhǎng),“在手游發(fā)展的這兩年時(shí)間,廈門市就出現(xiàn)了大大小小約200家做手游的企業(yè)和團(tuán)隊(duì)?!?/p>
去年11月,極致游戲首款卡牌手游《道友請(qǐng)留步》首次刪檔封測(cè),成為企業(yè)正式進(jìn)軍手游領(lǐng)域的開始。還未正式推出的此款游戲,已經(jīng)吸引了2000多名玩家的目光。為了避免卡牌類游戲同質(zhì)化,極致游戲正在加緊研發(fā),將語音系統(tǒng)加入到這款手游中,增加玩家的互動(dòng)感?!?015年,我們另外三款手機(jī)游戲也處在研發(fā)階段,手游帶來的效益預(yù)計(jì)能占到企業(yè)全年收入的30%左右。”曾少楠說。
找準(zhǔn)定位 深耕細(xì)分市場(chǎng)
對(duì)于2013年便實(shí)現(xiàn)了爆發(fā)式增長(zhǎng)的手游領(lǐng)域,2014年底才立項(xiàng)首款手游的極致游戲顯然已經(jīng)錯(cuò)過了發(fā)展的高峰期。
“最早一批進(jìn)入手游領(lǐng)域的企業(yè)幾乎只要開發(fā)產(chǎn)品就能賺錢,隨著時(shí)間紅利被瓜分完畢,手游的競(jìng)爭(zhēng)也將更加激烈。”曾少楠坦言,在手游領(lǐng)域極致游戲并不占據(jù)時(shí)間優(yōu)勢(shì),但是,手游爆發(fā)式增長(zhǎng)的時(shí)期已逐漸過去,接下來,將迎來理性發(fā)展的階段。而這,才是他們競(jìng)爭(zhēng)力顯現(xiàn)的最佳時(shí)期。
曾少楠表示,起步晚,體量小的他們最終選擇了細(xì)分市場(chǎng)的道路,也因此成就了企業(yè)在端游領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)力?!霸诙擞握w進(jìn)入3D時(shí)代的大環(huán)境下,我們依然選擇做2D游戲,正是抓住了對(duì)游戲粘度較大的中年玩家這一細(xì)分市場(chǎng)?!痹匍e例說,針對(duì)這一人群推出的《魔俠傳》目前已經(jīng)取得了較好的成績(jī),也奠定了企業(yè)深耕細(xì)分市場(chǎng)的決心。
“未來在手游領(lǐng)域,我們也將把端游細(xì)分市場(chǎng)的經(jīng)驗(yàn)帶入,創(chuàng)造自己的競(jìng)爭(zhēng)力?!痹匍f。
在極致游戲團(tuán)隊(duì)的規(guī)劃中,挖掘細(xì)分市場(chǎng)的第一步就是做足精品。目前仍處于首次刪檔封測(cè)的首款手游,極致游戲花費(fèi)了1年3個(gè)月的時(shí)間研發(fā),前期投資成本在400多萬,未來還將在完善提升游戲上持續(xù)投入?!芭c平均投資在兩三百萬,幾個(gè)月便能研發(fā)成功的行業(yè)平均狀況相比,我們的投入和研發(fā)周期顯然高了許多。”曾少楠說,在廈門的動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展大環(huán)境的基礎(chǔ)上,他們將更加致力于把產(chǎn)品做精做細(xì),“與一線城市相比,廈門的慢節(jié)奏使得企業(yè)更沉得住氣研發(fā)精品?!?/p>
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