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虛擬現(xiàn)實(shí)將如何改變我們的生活?

  • 發(fā)布時間:2014-09-11 01:31:05  來源:科技日報  作者:佚名  責(zé)任編輯:羅伯特

  本報記者 劉園園

  ■打破砂鍋

  關(guān)注虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)①

  作為本年度最火爆的科技概念之一,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)激發(fā)了人們對未來生活的想象,它的發(fā)展將給我們帶來哪些影響?請關(guān)注——虛擬現(xiàn)實(shí)將如何改變我們的生活?

  編者按 異地的情侶可以相互擁抱、接吻,網(wǎng)購時虛擬的自己在購物平臺試穿衣服,足不出戶就可以讓虛擬的醫(yī)生為自己看病……關(guān)鍵是,這些虛擬體驗(yàn)和真實(shí)體驗(yàn)幾乎一模一樣!

  作為本年度最炙手可熱的科技概念,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)激發(fā)了人們對未來的無限遐想。那么,到底什么是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)?它將如何改變我們的生活?本報從今天起,連續(xù)刊載“關(guān)注虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)”系列文章,以饗讀者。

  除了一小撥技術(shù)控和游戲達(dá)人以外,相信很多人在最近才聽說了“虛擬現(xiàn)實(shí)”這么個詞兒。實(shí)際上,你可能多次與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)擦肩而過,卻沒有認(rèn)出來。2008年北京奧運(yùn)會開幕式上的動態(tài)卷軸,2010年上海世博會中國館的鎮(zhèn)館之寶《清明上河圖》,以及剛剛結(jié)束的青奧會開幕式上如夢如幻的“絲綢之路”投影,都是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)留下的絢麗身影……

  對虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)理解不一

  根據(jù)百度百科的定義,虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡稱VR,又譯作靈境、幻真)是近年來出現(xiàn)的高新技術(shù),也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境。虛擬現(xiàn)實(shí)是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身臨其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。

  但是業(yè)內(nèi)對“虛擬現(xiàn)實(shí)”的理解并不統(tǒng)一。在8月22日召開的“2014年中國虛擬現(xiàn)實(shí)峰會”上,中國圖像圖形學(xué)學(xué)會副理事長周明全強(qiáng)調(diào),“虛擬現(xiàn)實(shí)”是“虛擬的現(xiàn)實(shí)”,因此三維空間展示的應(yīng)該是對現(xiàn)實(shí)世界的虛擬。而在中關(guān)村虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)協(xié)會秘書長魏召看來,虛擬現(xiàn)實(shí)也包括根據(jù)情景的需要創(chuàng)作出的想象中的場景。

  雖然業(yè)內(nèi)對虛擬現(xiàn)實(shí)的內(nèi)容見仁見智,魏召認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)的三個特性是人們所公認(rèn)的。一是沉浸性,就是讓人沉浸到虛擬的空間之中,脫離現(xiàn)有的真實(shí)環(huán)境;二是交互性,就是通過硬件和軟件設(shè)備能夠進(jìn)行人機(jī)交互;三是構(gòu)想性,在虛擬的環(huán)境中通過交互行為中對人的心理、思維產(chǎn)生影響。以O(shè)culus Rift頭盔為例,人們戴上它可以脫離現(xiàn)實(shí)環(huán)境,沉浸在虛擬的游戲場景中,而且可以通過設(shè)備進(jìn)行一些人機(jī)交互,這些過程最終又對人的心理產(chǎn)生強(qiáng)烈刺激或影響。

  再度走紅的“老概念”

  在絕大多數(shù)人眼中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是個新事物,事實(shí)恰恰相反。據(jù)美國《個人電腦》雜志報道,早在1962年就出現(xiàn)了叫做“體驗(yàn)劇場”(Sensorama)的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,它是虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的雛形之一。1965年,虛擬現(xiàn)實(shí)之父伊萬·蘇澤蘭在其論文《終極的顯示》中從計(jì)算機(jī)顯示和人機(jī)交互的角度提出了模擬現(xiàn)實(shí)世界的思想。蘇澤蘭當(dāng)時還發(fā)明了名為“達(dá)摩克利斯之劍”的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔設(shè)備,這讓虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備具備了便攜性。

  到了上世紀(jì)90年代出現(xiàn)了一些面向大眾的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。如1991年英國出現(xiàn)了叫做“虛擬世界1000CS”的設(shè)備,這是一種頭戴式設(shè)備,但是極其笨重,人們戴著它就像罩著一個真空吸塵器一樣。

  不過一直以來,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)從未真正走入人們的生活?!秱€人電腦》雜志評論道,多年來人們的注意力更多地放在互聯(lián)網(wǎng)和移動互聯(lián)網(wǎng)設(shè)備上,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備一直讓位于那些價格更為親民的設(shè)備,它被人們視為“奇工異技”,而不是坐在沙發(fā)上玩弄的日常設(shè)備。

  三十年河?xùn)|,三十年河西。幾十年來都不溫不火的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),近年來開始“小宇宙爆發(fā)”。2012年,虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔設(shè)備Oculus Rift 在眾籌網(wǎng)站Kickstarter籌得了240萬美元——它的目標(biāo)僅僅是25萬美元而已。更為戲劇性的是,一年以后,F(xiàn)acebook豪擲23億美金收購了Oculus VR科技公司。這一舉動以扎克伯格的聲明作為腳注:我們下了一個長期的賭注,沉浸式的虛擬現(xiàn)實(shí)將成為人們?nèi)粘I畹囊徊糠帧?/p>

  對虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也有擔(dān)憂

  虛擬現(xiàn)實(shí)如何成為人們?nèi)粘I畹囊徊糠??其?shí),除了讓各種盛會越來越震撼人心,讓游戲宅男的游戲體驗(yàn)更加具有“穿越感”之外,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)開始全面向我們的生活滲透。

  科技日報記者在“2014年中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)峰會”了解到,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)開始用來導(dǎo)游、文秘等專業(yè)學(xué)生的培訓(xùn),從而銜接課本教學(xué)與實(shí)地操作之間的空白。也許不久的將來,你學(xué)開車時,在上路駕駛之前可以在虛擬的環(huán)境中練習(xí)一下,真的上路時心里會更有底。

  在醫(yī)療領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為醫(yī)生進(jìn)行手術(shù)培訓(xùn)提供了絕佳的條件。以微創(chuàng)手術(shù)為例,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以利用病人的信息在計(jì)算機(jī)中生成虛擬的手術(shù)器官,醫(yī)生在模擬手術(shù)中不僅可以感受到觸覺,還能看到傷口流血。這樣,醫(yī)生在技巧熟練之后再真正走上手術(shù)臺,“微創(chuàng)”就更有保證了。

  這些只是冰山一角,而且離虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的終極目標(biāo)還很遙遠(yuǎn)。列寧有句話叫做“科學(xué)的宗旨就是提供宇宙的真實(shí)寫真”,當(dāng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)真的把整個世界都克隆出來時,我們的生活就真的不可同日而語了。

  當(dāng)然,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也給我們帶來了對未來的擔(dān)憂。互聯(lián)網(wǎng)讓很多人患上了“網(wǎng)癮”,如此逼真的虛擬環(huán)境會不會讓更多人陷入虛擬世界無法自拔?當(dāng)你和虛擬的你真假難分時,會對你的生活和你的心理帶來什么影響?會不會有人利用虛擬的事物以假亂真進(jìn)行犯罪活動?虛擬現(xiàn)實(shí)為我們帶來的另一面影響,也是不得不考慮的問題。

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