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3D觸覺技術(shù)讓虛擬現(xiàn)實“觸手可及”

  • 發(fā)布時間:2014-09-03 01:30:54  來源:科技日報  作者:佚名  責任編輯:羅伯特

  科技日報訊 (實習(xí)記者劉燕廬)如今,3D視覺成像技術(shù)能夠讓人看到逼真的立體畫面,但卻留下了可望而不可即的遺憾。而近日在日本新公開的一項3D觸覺技術(shù)則有望在不久的將來讓虛擬現(xiàn)實變得“觸手可及”。

  隸屬于日本產(chǎn)業(yè)技術(shù)綜合研究所的Miraisens公司日前在筑波市舉辦的一場媒體預(yù)展中公布了一款能“摸”到的虛擬3D成像產(chǎn)品。據(jù)物理學(xué)家組織網(wǎng)9月2日(北京時間)報道,這項即將進軍市場的技術(shù)將會有助于提升人們的虛擬現(xiàn)實體驗,使人們能夠親手“觸摸”到電腦中本不存在的虛擬物品。

  前索尼公司虛擬現(xiàn)實技術(shù)研究員、公司首席執(zhí)行官香田夏雄表示:“身體接觸是人際交往中的重要環(huán)節(jié),但在此前,虛擬現(xiàn)實體驗中并未有實際觸感的參與,這項技術(shù)的誕生則給人帶來了親手觸摸虛擬3D世界的機會?!?/p>

  通過頭戴的原型顯示設(shè)備及其他配套設(shè)備,試用者在現(xiàn)場展示了該設(shè)備如何讓人在按下虛擬“按鈕”的同時,感受到真實般的觸感。

  3D觸覺技術(shù)的發(fā)明者兼公司首席技術(shù)官中村則雄(音譯)解釋說,3D觸覺技術(shù)通過視覺圖像和外戴于指尖的振動裝置協(xié)同作用,“欺騙”人腦的感覺系統(tǒng),使人產(chǎn)生切實觸摸到虛擬物體的錯覺。

  目前研發(fā)者已經(jīng)可以制作出硬幣狀、棒狀、筆狀或其他簡單形狀的外部設(shè)備。作為該項技術(shù)的世界領(lǐng)跑者,Miraisens公司表示,希望未來能夠推動這項技術(shù)在電子產(chǎn)品業(yè)和服務(wù)業(yè)領(lǐng)域的商品化。

  該公司也預(yù)想了未來該項技術(shù)的多種用途。例如,可將此項技術(shù)植入游戲控制器中,使玩家在游戲中做出推、拉等具體動作時,能夠親手感受到來自控制器的實際阻力,強化游戲體驗。也可以嘗試將該設(shè)備轉(zhuǎn)化為數(shù)據(jù)輸入3D打印機,讓孩子有機會親手打印出仿佛真實存在的恐龍模型。

  另外,該技術(shù)未來還可能在醫(yī)療等領(lǐng)域發(fā)揮作用,例如協(xié)助醫(yī)生進行遠程遙控手術(shù)操作,或制作具備輔助導(dǎo)航功能的盲人手杖等。

  總編輯圈點

  通過運算和模擬,人類對虛擬物體也有了觸覺感受,這樣的“感覺輸入”讓我們有理由相信很多生活方式的改變——你不需要真的駕馭一輛賽車,就可以通過觸覺技術(shù)模擬的震動、離心力和撞擊去感受風(fēng)馳電掣;在醫(yī)學(xué)及軍事訓(xùn)練中,觸覺技術(shù)大大增加了傳統(tǒng)的視覺及聽覺模擬技術(shù)傳送給大腦的信息數(shù)量,使操作更加逼真,訓(xùn)練更加有效,且沒有人需要冒著生命危險。沒準將來有一天,人們網(wǎng)購時也可以“觸摸”到商品的材質(zhì),到那時實體店就真的要關(guān)門大吉了。

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