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手游的資本游戲:新秀估值節(jié)節(jié)高 境況不可持續(xù)

  • 發(fā)布時間:2014-08-12 09:03:59  來源:新華網(wǎng)  作者:佚名  責(zé)任編輯:羅伯特

  “《浮士德》里有這樣一段對話:浮士德問魔鬼,人類什么最強(qiáng)大?是仇恨?魔鬼說不是;是愛情?魔鬼說也不是;那是什么?是興趣。”談及投資手游公司的理由,真格基金創(chuàng)始人、新東方教育科技集團(tuán)聯(lián)合創(chuàng)始人徐小平用了這樣一個比喻。

  興趣之下,手游行業(yè)以前所未有的熱度吸引著各路資本的目光。2013年至2014年上半年,A股上市公司并購游戲企業(yè)的浪潮,以數(shù)量翻番、估值倍增的速度席卷而來。

  光鮮背后,是大量手游中小團(tuán)隊(duì)盈利不足、難以為繼。由于更新?lián)Q代過快,曾經(jīng)風(fēng)光一時的部分公司在被收購后心態(tài)出現(xiàn)變化,已經(jīng)開始裁員,或者沒有新產(chǎn)品面世了。

  潮起之時,難免裸泳者混跡其中;浪潮之中,手游行業(yè)將加速洗牌。

  一周前剛剛閉幕的2014Chinajoy,將資本最青睞的手游行業(yè)之火爆演繹得淋漓盡致。在2013-2014年的資本市場,手游得到了資本的瘋狂追捧,花樣繁多的資本操作不遜于游戲中的橋段設(shè)計(jì)。

  隨著資本對于手游行業(yè)的估值節(jié)節(jié)高攀,有關(guān)行業(yè)泡沫的爭論甚囂塵上,手游行業(yè)本身也在經(jīng)歷著快速的優(yōu)勝劣汰,對優(yōu)質(zhì)作品的爭奪成為手游公司吸引資本的新看點(diǎn)。

  估值神話

  2013年至2014年上半年,A股上市公司共完成游戲行業(yè)并購27起,涉及金額137.03億元,其中手機(jī)游戲共完成并購13起,涉及金額50.97億元;僅僅2014年上半年,相關(guān)并購交易量就超過了2013年的總和,達(dá)到15起,其中手游完成并購9起,占2014年上半年游戲并購總量的60%

  “游戲”似乎是由浙報(bào)傳媒拉開大幕的。2013年初,浙報(bào)傳媒斥資31.80億,從陳天橋手里收購游戲平臺杭州邊鋒和上海浩方各100%股權(quán)。當(dāng)投資者尚未從近32億的天價交易中驚醒,2013年至2014年上半年,A股上市公司并購游戲企業(yè)的浪潮,以數(shù)量翻番、估值倍增的速度席卷而來。其中,收購價在億元以上的案例激增至17起,游戲新秀的估值節(jié)節(jié)高,浙報(bào)傳媒的“天價”屢屢被打破。

  清科研究中心分析師曹紫婷在接受記者采訪時表示,自2013年起,手游并購呈逐年上升趨勢,且在整體游戲并購中的比例逐漸加大。

  同期的香港市場,同樣的瘋狂也在演繹。2013年1月9日,網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)有限公司受讓福建博動文化傳播有限公司(即91無線)4.5%股權(quán),作價2513.12萬美元,當(dāng)時網(wǎng)龍對于91無線的估值為5.56億美元。而到了同年10月百度收購91無線時,其估值已達(dá)到19億美元,估值在短短9個月內(nèi)增長了近2.5倍。

  亂花漸欲迷人眼。高估值在喚醒市場對手游認(rèn)知的同時,也開始滌蕩業(yè)者的認(rèn)知。今年4月19日,國內(nèi)第一梯隊(duì)的手游公司觸控科技正式向美國證券交易委員會(SEC)提交IPO文件,擬登陸納斯達(dá)克募資1.5億美元。僅僅一個月后,觸控科技創(chuàng)始人陳昊芝在其公司內(nèi)部郵件中宣布,由于估值太低,觸控科技暫緩赴美IPO。

  期間,創(chuàng)造了第一批游戲企業(yè)上市神話的巨人網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)完成私有化,而盛大游戲的私有化進(jìn)程也正在推進(jìn)的緘默期中,原因同樣還是估值。

  曹紫婷給出了這樣一組數(shù)據(jù):2013年上半年,當(dāng)掌趣科技市盈率已高達(dá)208倍、總市值141.00億元時,美股巨人網(wǎng)絡(luò)的市值只有18.85億美元,市盈率僅為11.41倍;盛大游戲的總市值只有11.06億美元,市盈率僅僅5.84倍。

  而就在上周末(8月7日晚間),靠代理《神廟逃亡》、《水果忍者》等明星游戲而名聲大噪的手游公司樂逗游戲借母公司創(chuàng)夢天地登陸納斯達(dá)克,開盤價17.5美元,較發(fā)行價15美元上漲16.6%,當(dāng)日報(bào)收于15.94美元,創(chuàng)夢天地市值突破6.5億美元。

  在A股的IPO市場,包括廈門吉比特、杭州電魂、北京昆侖萬維和深圳冰川,以及以網(wǎng)游周邊業(yè)務(wù)為主的四川迅游等一大批游戲類企業(yè),紛紛出現(xiàn)在證監(jiān)會的預(yù)披露名單上。此外,朗瑪信息收購失敗的藍(lán)港在線也有意赴港上市。

  “游戲”還在繼續(xù),不少其他行業(yè)的資本開始蜂擁而至“湊熱鬧”,如服裝企業(yè)凱撒股份7.5億元收購酷?;樱叨司频陮毨麃硪鐑r77倍參股掌娛天下等。

  誰的泡沫

  大量資本的追逐為手游行業(yè)醞釀著風(fēng)險,這直接造成了部分手游公司的估值不客觀,可能只是受到某個產(chǎn)品的短期業(yè)績支撐,而這一境況顯然不可能持續(xù)

  資本追逐手游,其龐大的市場需求和穩(wěn)定的增長前景是兩個決定因素。盛大游戲CEO張向東告訴記者,這是他認(rèn)為手游行業(yè)本身沒有泡沫的最大論據(jù)。

  據(jù)官方統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),2014年1-6月,中國游戲市場(包括網(wǎng)絡(luò)游戲、移動游戲、單機(jī)游戲等)實(shí)際銷售收入496.2億元,同比增長46.4%。其中,移動游戲市場實(shí)際銷售收入125.2億元,首次超過頁游的91.8億元,僅次于客戶端游戲的255.7億元,同比增幅達(dá)到394.9%。與此同時,移動游戲(包括移動網(wǎng)絡(luò)游戲與移動單機(jī)游戲)用戶數(shù)量約3.3億人,同比增長89.5%。移動游戲市場占有率達(dá)到25.2%,比去年同期上升17.7個百分點(diǎn)。

  不過,張向東也承認(rèn),大量資本的追逐確實(shí)為手游行業(yè)醞釀著風(fēng)險。而這一觀點(diǎn)也得到了空中網(wǎng)副總裁蔣侃的認(rèn)同。在蔣侃看來,追逐手游的資本的確存在泡沫,這直接造成了部分手游公司的估值不客觀,可能只是受到某個產(chǎn)品的短期業(yè)績支撐,而這一境況顯然不可能持續(xù)。

  這對行業(yè)的直接影響是造成手游團(tuán)隊(duì)的不自覺投機(jī)?!昂芏郈P團(tuán)隊(duì)(內(nèi)容提供商)的想法是做出一兩款產(chǎn)品,如果運(yùn)氣好,每個產(chǎn)品每月賣到幾百萬到一千萬,半年就能有3000萬至4000萬的利潤,那么團(tuán)隊(duì)就能賣到幾個億了。這個心態(tài)很難長久做好游戲。去年被收購的一些小型公司已經(jīng)開始出現(xiàn)裁員,或者沒有新產(chǎn)品面世了。”蔣侃告訴記者。

  而在曹紫婷看來,游戲并購估值已經(jīng)出現(xiàn)泡沫,高市盈率上市企業(yè)收購低市盈率的非上市企業(yè),是A股市場的并購邏輯。如此,既可保證上市公司業(yè)績高增長,而被收購企業(yè)也可以順利套現(xiàn)。而一旦股價飛漲,上市公司又可以更好地、合理地尋找新的并購目標(biāo)。

  “游戲企業(yè)是典型的輕資產(chǎn)公司,行業(yè)特點(diǎn)決定了其賬面凈資產(chǎn)無法涵蓋其核心技術(shù)、品牌優(yōu)勢、業(yè)務(wù)網(wǎng)絡(luò)、用戶資源和創(chuàng)新服務(wù)能力的價值,因而通常采用收益法評估。目前A股上市公司收購游戲公司時都會簽訂對賭協(xié)議,有著未來3年的業(yè)績承諾條款。而手游產(chǎn)品具有更新?lián)Q代快、可模仿性強(qiáng)、用戶偏好轉(zhuǎn)換快的行業(yè)特點(diǎn),其生命周期較短,通常為一年甚至更少。很多上市公司在收購手游公司后,股價得到了大幅提升,同時也推高了手游公司的估值。”曹紫婷認(rèn)為,“但隨著高溢價案例的頻發(fā),風(fēng)險也在逐漸加大,未來需加大對一些項(xiàng)目的嚴(yán)格審核和風(fēng)險控制。”

  資本接力

  手游公司估值的高漲,令VC/PE的投資成本水漲船高,其對手游公司的投資漸現(xiàn)意興闌珊

  “去年關(guān)注手游、參加展會的VC、PE非常多,而今年幾乎都只剩下產(chǎn)業(yè)資本了?!边B續(xù)兩年參加Chinajoy的騰訊投資并購部副總經(jīng)理及騰訊產(chǎn)業(yè)共贏基金執(zhí)行董事李朝暉如此感慨。

  不過,產(chǎn)業(yè)資本的熱情顯然還在。記者調(diào)查發(fā)現(xiàn),僅在2014Chinajoy期間,披露成立或者已經(jīng)在運(yùn)作手游投資基金相關(guān)信息的產(chǎn)業(yè)資本包括盛大、中國手游、游族網(wǎng)絡(luò)、空中網(wǎng)、騰訊等多家業(yè)界巨頭,其中上市公司占據(jù)了絕對份額。

  其中,中國手游CEO肖健透露,已經(jīng)成立了1.5億投資基金,用于孵化有實(shí)力的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),目前已經(jīng)投資了7個項(xiàng)目,未來計(jì)劃投資30-50個項(xiàng)目。游族網(wǎng)絡(luò)CEO林奇表示,在海外市場及電視劇、電影知識產(chǎn)權(quán)游戲開發(fā)方面,公司將成立一個最大規(guī)模達(dá)20億人民幣的基金。掌趣科技聯(lián)席CEO胡斌也透露,將在早期天使投資、成長期的投資以及并購等各方面有所行動。空中網(wǎng)副總裁蔣侃則表示,公司有自己的手游投資并已經(jīng)開始運(yùn)作。

  先行上市積累的巨額資金為這些產(chǎn)業(yè)資本進(jìn)行行業(yè)整合提供了“底氣”。截至2014年3月31日,空中網(wǎng)所持現(xiàn)金和現(xiàn)金等價物、持有至到期的證券、可交易證券和限制性現(xiàn)金總值為2.0189億美元。而中國手游二季度剛剛完成344.2萬股美國存托股(ADS)增發(fā),融資總額近8000萬美元。肖健向記者透露,目前手中的現(xiàn)金儲備超過1億美元?!霸谛枰Y金的時候,我們可以借助上市平臺實(shí)現(xiàn)快速增發(fā)。資金將是我們建立的第一道競爭門檻?!?/p>

  行業(yè)洗牌

  在VC/PE望而卻步之時,眾多產(chǎn)業(yè)資本卻集結(jié)待發(fā),看中的正是手游行業(yè)巨大的整合機(jī)會

  游族網(wǎng)絡(luò)首席投資官何彬給記者算了一筆賬,今年行業(yè)預(yù)判的手游規(guī)模在200億左右。“但是,另外一個賬本是,200多億的市場分到CP的份額30%多,大概是60-70億。我們每天有多少款游戲在研發(fā)和上線呢?行業(yè)里有提10000款的,我覺得有一點(diǎn)夸張,如果打個折5000款,平均一部手機(jī)游戲開發(fā)的成本是50-200萬,5000款游戲至少是70-80億,加上在研的成本,可能100億的規(guī)模。100億的投入換回來50-60億的回報(bào),我覺得在這個行業(yè)投資跟買彩票沒什么差異?!?/p>

  目前,國內(nèi)主要手游平臺已基本被騰訊、百度等大企業(yè)所掌控。僅以騰訊應(yīng)用寶為例,據(jù)騰訊開放平臺兼移動應(yīng)用平臺副總經(jīng)理侯曉楠介紹,目前應(yīng)用寶的日分發(fā)應(yīng)用已達(dá)到7600萬次,并將在2014年底前達(dá)到1億次。此外,百度并購91無線、阿里合并UC優(yōu)視兩項(xiàng)天價交易,也均以獲得分發(fā)渠道為目標(biāo)。在曹紫婷看來,目前較大規(guī)模的平臺并購已經(jīng)缺乏優(yōu)質(zhì)標(biāo)的。但是,作為創(chuàng)意型產(chǎn)業(yè),手游企業(yè)最核心的資產(chǎn)正是團(tuán)隊(duì),隨著行業(yè)步入高速發(fā)展期,激烈的競爭環(huán)境將使得獲取優(yōu)秀團(tuán)隊(duì)逐漸成為行業(yè)內(nèi)主流并購目標(biāo)。

  值得注意的是,進(jìn)入2014年,作為手游增長巨大支撐的智能手機(jī)紅利正在下降,智能終端的出貨正在放慢。根據(jù)IDC的預(yù)測,隨著智能手機(jī)保有量突破5億部,智能終端在2014年的整體市場增速將有所放緩。終端紅利減弱后,手游廠商必須開始拼內(nèi)功。中國聯(lián)通沃商店副總經(jīng)理陸洋認(rèn)為,由于智能機(jī)紅利的下降,現(xiàn)在用戶獲取成本的價格將越來越高,中小團(tuán)隊(duì)在手游上面獲得成功的概率變得越來越小。

  為此,陸洋給了記者一組數(shù)據(jù):目前在沃商店平臺上,79%的游戲來自于20人以下的小規(guī)模團(tuán)隊(duì),而有盈利的團(tuán)隊(duì)只有3%。比例之低,確實(shí)令業(yè)界觸目驚心。

  而另一方面,隨著行業(yè)競爭的加劇,手游公司單靠某一項(xiàng)“一招鮮吃遍天”的時代已經(jīng)過去。慕合CEO吳波認(rèn)為,公司要做大,“需要很多地方都強(qiáng),產(chǎn)品要強(qiáng),運(yùn)營要強(qiáng),資本層面也要有考慮,同時還需要放眼全球,更需要未來一段時間或者兩三年,甚至五年以上對市場、對這個行業(yè)發(fā)展的判斷,預(yù)先做一些布局。不然,賺兩年錢可能就結(jié)束了。”

  而在何彬看來,若能成為二八投資中的20%的公司,那么投資手游還是好賺的。在這方面,游族顯然有足夠的產(chǎn)品經(jīng)驗(yàn)和團(tuán)隊(duì)優(yōu)勢。

  IP之爭

  在手游的新一輪資本游戲中,IP無疑是一個亮點(diǎn)。IP是英文intellectual property的縮寫,即知識產(chǎn)權(quán),在動漫游戲業(yè)內(nèi),IP可視為“作品改編權(quán)”

  湖南衛(wèi)視的《古劍奇譚》開播之初,便以全國網(wǎng)1.73的收視率、11.99%的份額搶下晚間電視劇收視榜首位置。在電影院里,與《變形金剛4》撞了檔期的《洛克王國3》,連續(xù)兩天取得單日近千萬的票房佳績;由盛大游戲同名人氣網(wǎng)游改編的3D動畫巨制《龍之谷:破曉奇兵》,上映四天票房達(dá)到3500萬。這些背后都離不開兩個字——IP。

  今年,上海東方明珠文化發(fā)展有限公司總經(jīng)理胡湧一個猛子扎到了日本的IP市場,卻一個IP也沒有拿到,但他向記者坦言,這并沒有改變他做IP的決心。公司一定要做全版權(quán),并且瞄準(zhǔn)的就是日本的知名人氣IP。

  為何從未碰過手游業(yè)務(wù)的東方明珠決心如此之大?因?yàn)镮P意味著粉絲,也意味著快速的貨幣化,“2014年將是IP元年”的共識已快速蔓延至整個手游圈。

  如今,IP正成為手游產(chǎn)業(yè)資本競相追逐的目標(biāo)?!豆艅ζ孀T》改編自熱門同名網(wǎng)游,制作方歡瑞世紀(jì)。在歡瑞世紀(jì)借殼泰亞股份之前,其曾吸引光線傳媒和掌趣科技入股,兩者分別持有4.17%和4.69%的股權(quán)。

  此外,在中國手游、掌趣科技、空中網(wǎng)等各家運(yùn)作的產(chǎn)業(yè)基金中,IP也是一大重要指標(biāo),由此直接導(dǎo)致了2014Chinajoy的IP“軍備競賽”。

  在Chinajoy期間,空中網(wǎng)宣布與青青樹達(dá)成戰(zhàn)略合作,獲得青青樹旗下已上映的《魁拔之十萬火急》、《魁拔之大戰(zhàn)元泱界》等五部系列動畫電影的手機(jī)游戲和PC端游戲改編權(quán),以及全球市場的獨(dú)家運(yùn)營發(fā)行權(quán),將有“中國動漫界的《指環(huán)王》”之稱的《魁拔》收歸麾下。中國手游則分別簽下了東映動畫株式會社旗下的《航海王》(海賊王)、《聰明的一休》、GREE株式會社授權(quán)的《火影忍者》、光榮株式會社的《大航海時代5》和SNK Playmore公司的《待魂》等IP和知名游戲。

  業(yè)內(nèi)資深人士在接受記者采訪時指出,業(yè)內(nèi)企業(yè)跨界布局IP有其財(cái)務(wù)考量。據(jù)測算,一款知名IP產(chǎn)品能令同時在線人數(shù)平均提升三成。假設(shè)有一款10萬在線的游戲,提升三成意味著增加約3萬人同時在線。如果不使用IP,增加3萬人同時在線需要的市場費(fèi)用將是千萬級的。

  盛大、騰訊等游戲大佬對IP的認(rèn)知則更早。盛大游戲副總裁陳芳透露,盛大從本質(zhì)上講就是一家IP運(yùn)營公司。陳天橋早在2003年盛大做《傳奇世界》時就提出要一魚多吃,做到IP的多元化運(yùn)營。

  游族網(wǎng)絡(luò)CEO林奇則透露,游族力圖打造移動互聯(lián)網(wǎng)時代“輕迪士尼”,其中一大重點(diǎn)就是圍繞IP運(yùn)營的輕資產(chǎn)的商業(yè)模式。據(jù)他透露,游族已成立總規(guī)模20億的投資基金,一方面圍繞電視劇和電影去做游戲的開發(fā),未來3年用10億資金打造10個核心IP。游族網(wǎng)絡(luò)現(xiàn)已引入原中國文化產(chǎn)業(yè)投資基金執(zhí)行董事何彬加盟,任職首席投資官,主管IP戰(zhàn)略相關(guān)的投資業(yè)務(wù)。

  中國手游CEO肖健也向記者表示,公司將主要圍繞動漫、影視、網(wǎng)絡(luò)小說和知名游戲改編權(quán)進(jìn)行合作和儲備,IP的儲備將是發(fā)行商維持行業(yè)地位的有力支撐。今年公司將在泛娛樂化布局上做更多嘗試,公司已經(jīng)成立了專門的版權(quán)部門,由熟識影視的負(fù)責(zé)人以投資影視單個項(xiàng)目的方式來早期介入一些影視制作,從而獲得手游的優(yōu)先改編權(quán)。

  資本爭搶的背后是IP價格的暴漲。盛大文學(xué)8月1日集中拍賣網(wǎng)絡(luò)文學(xué)作品的手游版權(quán),《雄霸蠻荒》、《大圣傳》6部拍品累計(jì)拍賣價格達(dá)到2800萬元,單部最高810萬元。而2012年下半年一部熱門網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的版權(quán)不到100萬元,兩年之間,IP價格上漲了6-7倍。

  空中網(wǎng)副總裁蔣侃認(rèn)為,這并非偶然。蔣侃向記者介紹,近一兩年來,明星IP的游戲授權(quán)價格已經(jīng)上漲到幾千萬,其中還不包括影視開發(fā)、周邊等授權(quán)。而這樣的價格也只有中國頂級的游戲公司才能承擔(dān),而且往往不是一次性支付,而是通過簽約金、游戲分成等來實(shí)現(xiàn)。

  上海通耀信息科技有限公司CEO秦智勇指出,從日本的經(jīng)驗(yàn)來看,游戲進(jìn)入版權(quán)運(yùn)營時代是必經(jīng)的時代。秦智勇的公司主要專注海外IP國內(nèi)移動游戲授權(quán)開發(fā)和發(fā)行運(yùn)營,他提醒手游企業(yè),對于IP全版權(quán)的獲得非常重要——包括動畫的播出、衍生品、二次授權(quán),目的是要最終形成一個IP鏈條,使后續(xù)運(yùn)作無論向哪個方向進(jìn)行衍生,都是圍繞著一個IP產(chǎn)生價值。

  相對于昂貴的IP授權(quán)費(fèi)用,有手游廠商選擇了自己開發(fā)版權(quán)和產(chǎn)品。上海淘米網(wǎng)絡(luò)副總裁周全向記者透露,回顧淘米網(wǎng)絡(luò)《賽爾號》的推出,實(shí)際就是IP的打造。“賽爾號電影從一到四,可以看到游戲?qū)﹄娪胺劢z的拉動;到了后來,電影對游戲的反哺作用也開始體現(xiàn)出來。在電影上映期間,游戲的新增用戶遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過平時;而在用戶的活躍度和新增量上,更是超過了直接競爭對手?!?/p>

  但周全也坦言,自身IP打造可能不像游戲來錢那么快,而是一個“慢火煲靚湯”的過程。

  因此,在中國手游看來,IP不是收購的戰(zhàn)場,而是創(chuàng)造的戰(zhàn)場。只有創(chuàng)造獨(dú)立IP世界觀,才能形成完整的游戲娛樂鏈條。這也是眾多龍頭企業(yè)堅(jiān)持IP“代理+自研”兩條腿走路的直接原因?!延浾?溫婷 ○編輯 邱江

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