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3個月內52家公司貼上VR標簽 多數(shù)含金量不足

  • 發(fā)布時間:2016-02-02 08:47:55  來源:新華網  作者:佚名  責任編輯:閻明煒

  半年前,VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實)對于很多人來說,還很陌生。如今,這一概念已經成為資本市場最炙手可熱的題材之一。

  事實上,早在上世紀五六十年代,VR技術的基本原理就已確立。當前這一輪的VR產業(yè)投資大潮,始于2014年Facebook斥資20億美元收購Oculus VR公司,巨額收購價格震驚業(yè)界,也引導了更多資本和技術的涌入。如今,冠上VR名號的產品層出不窮,有高端大型設備,也有僅幾塊紙板就可以DIY而成的初級產品,無論優(yōu)劣與否,似乎都能引起極大關注。

  國內VR產業(yè),也正呈現(xiàn)前所未有的繁榮,特別是近三個月來,涉足VR產業(yè)的A股公司數(shù)量陡增。然而,投資VR產業(yè)猶如霧里看花,不僅考驗產業(yè)資本的投資水準,也考驗市場投資者的眼光。

  A股VR戰(zhàn)隊急速擴容

  兩個月前,順網科技的一紙公告,宣告公司將攜手HTC發(fā)力虛擬現(xiàn)實,這紙公告,吹響了A股公司投資VR產業(yè)的號角。

  據(jù)證券時報·蓮花財經記者統(tǒng)計,自2015年11月18日以來的短短三個月內,包括游久游戲泰亞股份勁勝精密等19家公司,均發(fā)布了關于VR產業(yè)相關事項的公告。

  若查閱相關研報,被納入VR戰(zhàn)隊的A股公司,遠不只上述19家。目前,互動平臺、發(fā)布會等途徑,也成為一些A股公司戴上“VR光環(huán)”的重要出處。

  以金龍機電為例,2015年11月26日,針對全景網互動平臺投資者提問,金龍機電表示,公司和利達光電合作的產品,可以使用在VR產品上面,后續(xù)VR產品將是公司發(fā)展的方向之一。

  統(tǒng)計顯示,自2015年11月以來,包括金龍機電、鳳凰傳媒數(shù)碼視訊等52家A股公司,先后55次涉及一些VR產業(yè)的重要事項。

  當然,在A股掀起VR大潮的同時,其他互聯(lián)網大佬們也沒有閑著,早已開始在VR產業(yè)屯兵布局。

  自2015年底以來,國內互聯(lián)網巨頭紛紛涌入VR產業(yè):2015年11月16日,聯(lián)想宣布與蟻視合作推出樂檬蟻視VR眼鏡,正式進軍虛擬現(xiàn)實領域;12月4日,百度視頻宣布進軍虛擬現(xiàn)實,隆重上線VR頻道;12月21日,騰訊正式公布Tencent VR SDK以及開發(fā)者支持計劃,Tencent VR團隊也首次公開亮相;12月23日,樂視也在北京發(fā)布了VR戰(zhàn)略;12月26日,樂相科技宣布與小米和迅雷將戰(zhàn)略合作,雷軍正式進入VR產業(yè)??梢哉f,互聯(lián)網巨頭的紛紛涌入,也是A股VR熱潮的重要背景和推手。

  多數(shù)概念股含金量不足

  過去三個月,共計有26家A股公司,通過互動平臺公布VR相關事項。換言之,在A股52家VR概念股中,半數(shù)是被投資者“逼問”出來的。為何這一炙手可熱的題材,大多數(shù)公司卻“隱而不宣”?奧飛動漫的說法或許比較有代表性。

  2015年11月,諾亦騰宣布完成B輪融資,奧飛動漫戰(zhàn)略入股。面對投資者對此的詢問,奧飛動漫在互動易平臺上表示,“由于對外投資金額、持股比例未達到上市公司公告標準,因而未發(fā)布臨時公告,但公司積極通過多種途徑提高信息透明度”。而對于投資金額,奧飛動漫的回復是“涉及商業(yè)機密”。

  暴風魔鏡和樂相科技的B輪融資也同樣如此,涉及8家A股公司,但僅泰亞股份正式發(fā)布了公告。新聞報道和互動平臺,成為市場了解相關公司進展的重要途徑。

  另外,也有相當部分A股上市公司,比如歌爾聲學水晶光電和勁勝精密等電子設備制造企業(yè),由于屬于VR企業(yè)的供貨方和服務商,應該也被市場納入到VR概念股當中。以水晶光電為例,該公司在回答投資者咨詢中表示,公司布局視頻眼鏡多年,目前酷鏡尚未開始大量銷售,公司根據(jù)訂單情況在小批量供貨。

  綜合各方資料,截至目前,與VR產品相關的A股公司,數(shù)量至少達到61家。2015年11月以前,聯(lián)絡互動、嶺南園林安妮股份等13家公司,其實早已涉足了VR產業(yè)。但由于此前A股市場尚未掀起VR炒作熱潮,當時這一題材尚未引起投資者關注。

  不過,從這些被貼上VR標簽的A股公司來看,部分公司的說法還很模糊,含金量很難判斷。比如在互動平臺上,焦點科技的說法是“公司3D事業(yè)部主要從事VR虛擬現(xiàn)實和AR增強現(xiàn)實兩方面的具體應用”;亞夏股份的回復是“蘑菇+團隊在研發(fā)VR技術,目前進入調試階段,時機成熟會擇機推出”。

  硬件設備成概念股集中營

  從行業(yè)屬性來看,在上述61家VR概念股中,電子設備制造、軟件信息及互聯(lián)網和文化傳媒三類企業(yè)相對集中。其中,電子設備制造達到24家,軟件信息及互聯(lián)網為17家,文化傳媒類9家。概念股的行業(yè)屬性比重,也直接影響到相關公司在VR產業(yè)鏈中的分布。

  目前,VR產業(yè)大致可以分為三大主線:一是以頭戴式顯示器為代表的VR硬件設備;二是以游戲、電影等為主的娛樂內容資源;三是包括遠程醫(yī)療、輔助教學等全新應用服務。

  從A股公司的布局來看,產業(yè)鏈的三大主線均有涉足。比如VR硬件設備方面,涉及暴風科技樂視網和聯(lián)絡互動等公司;涉足內容資源的公司包括世紀游輪、東方網絡和完美世界等;易尚展示、嶺南園林和鳳凰傳媒等集中在應用。

  但是,在產業(yè)鏈全面開花的同時,更多公司的布局集中在前端,即硬件設備。統(tǒng)計顯示,在上述61家VR概念股中,28家公司屬于VR硬件設備類,占比超過45.9%。

  硬件設備成為VR概念股的集中營,原因可以概述為兩大類:一是VR處于產業(yè)化初創(chuàng)期,硬件設備公司最容易引起產業(yè)資本關注,其中暴風魔鏡和樂相科技兩大VR公司,牽涉了多達8家A股公司;二是VR硬件設備涉及面廣,包括輸出設備如PC端顯示頭戴、移動端顯示頭戴,以及輸入設備如手柄、跑步機、動作捕捉識別設備、全景相機等,戴上VR光環(huán)的A股公司,相當一部分屬于VR硬件設備供應商,比如歌爾聲學,該公司是Oculus Rift、索尼和三星等企業(yè)VR產品供應商。

  另外,涉足VR內容資源的A股公司相對較少,主要集中在影視游戲類上市公司,比如借殼世紀游輪的巨人網絡,該公司研發(fā)中的《3D征途》就采用VR技術。

  據(jù)了解,目前VR硬件商業(yè)化尚未普及,在售VR產品使用效果不佳,且不允許長時間使用。因此,VR內容的生產制作未受到重視,從而導致了市面上VR內容資源比較稀缺,基本上是由硬件廠商來推動VR的內容建設。

  “VR的內容資源,直接影響到消費者的沉浸感和舒適度,而目前國內VR游戲的開發(fā)缺乏人才,現(xiàn)在大家都處在嘗試摸索規(guī)律的階段?!币患褹股游戲公司表示,VR游戲在畫面輸出、操控方式上都與傳統(tǒng)游戲有著巨大的差別,如何利用VR的特點,制作三維世界中有趣的游戲體驗,對游戲開發(fā)者是一個巨大的挑戰(zhàn)。

  生態(tài)圈布局勢頭已現(xiàn)

  雖然國內VR產業(yè)尚處于起步階段,但部分企業(yè)正在通過擴張、合作等一系列動作,加緊布局自己的產業(yè)版圖。

  成立于2015年1月的暴風魔鏡,最先被外界熟知的是硬件部分,但該公司目前正由硬件向生態(tài)發(fā)力:聯(lián)合松禾資本成立了VR產業(yè)基金,用于培育VR上下游企業(yè);聯(lián)手北影合作成立“北影暴風VR聯(lián)合研究中心”,在內容創(chuàng)作與分發(fā)、VR產業(yè)孵化等領域合作。隨著布局的漸漸展開,暴風魔鏡“硬件+平臺+內容”的路線圖十分清晰。

  2015年12月23日,樂視也在北京發(fā)布了VR戰(zhàn)略,并發(fā)布了其首款終端硬件產品——手機式VR頭盔LeVR COOL1。除此之外,樂視還透露,不僅會在硬件上發(fā)力,還將與國內外的內容提供商共同打造中國最大的VR內容應用平臺,涵蓋影視、音樂、體育、旅游、教育、游戲、紀實等諸多領域。

  2016年,已被業(yè)界定義為VR元年,關于VR產業(yè)即將爆發(fā)的說法此起彼伏,那些能夠真正建立起生態(tài)系統(tǒng)的公司,有望在未來競爭中獲得更大的優(yōu)勢。

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