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業(yè)內(nèi):游戲公司增速喜人但估值偏高

  • 發(fā)布時(shí)間:2016-04-21 05:33:32  來(lái)源:廣州日?qǐng)?bào)  作者:佚名  責(zé)任編輯:羅伯特

  年報(bào)高低“排行榜”

  2015年:中國(guó)游戲市場(chǎng)世界第一

  去年,中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模接近222億美元,增幅達(dá)23%,成為全球第一的游戲市場(chǎng)。大多數(shù)公司運(yùn)營(yíng)情況樂(lè)觀,營(yíng)收和利潤(rùn)增長(zhǎng)速度喜人。

  不過(guò),業(yè)內(nèi)人士表示,目前A股游戲公司的估值水平超越了整體市場(chǎng)的平均水平和業(yè)績(jī)?cè)鏊偎?,投資者應(yīng)注意風(fēng)險(xiǎn),不要盲目追高。

  文/ 廣州日?qǐng)?bào)記者林琳

  數(shù)據(jù)顯示,2015年全球游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)915億美元,中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模接近222億美元,增幅達(dá)到23%。業(yè)內(nèi)人士稱中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模已超美國(guó),成為全球第一的游戲市場(chǎng)。Newzoo預(yù)計(jì)到2018年中國(guó)游戲市場(chǎng)總值將達(dá)328億美元。

  澄泓研究大文化工作室分析師劉智超稱,從市場(chǎng)結(jié)構(gòu)看,頁(yè)游的市場(chǎng)規(guī)模相對(duì)穩(wěn)定,增速明顯放緩,而移動(dòng)游戲的增速最高,但也進(jìn)入穩(wěn)步發(fā)展期。2015年P(guān)C游戲市場(chǎng)總值337億美元,增長(zhǎng)7%;移動(dòng)游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)21%,達(dá)到206億美元。劉智超認(rèn)為,“VR游戲是未來(lái)的主力游戲形態(tài)?!?/p>

  近幾年,游戲公司登陸資本市場(chǎng)步伐加快,有借殼上市的(如游族網(wǎng)絡(luò)、天神娛樂(lè)、愷英網(wǎng)絡(luò)),有登陸創(chuàng)業(yè)板的(如中青寶、昆侖萬(wàn)維),有登陸港股的(藍(lán)港互動(dòng)、飛魚(yú)科技),也有登陸新三板的(如英雄互娛)。從年報(bào)看,大多數(shù)運(yùn)營(yíng)情況較樂(lè)觀,營(yíng)收和利潤(rùn)增長(zhǎng)速度依然很快,“口紅效應(yīng)”體現(xiàn)明顯。

  行業(yè)巨頭向“泛娛樂(lè)化”發(fā)展

  從年報(bào)看,各公司在戰(zhàn)略上各有側(cè)重,但共同看好未來(lái)泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的前景?!爸饕挠螒蚱髽I(yè)都在加緊布局,搶占資源和卡位。”劉智超稱,泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)前景值得期待。

  各公司看點(diǎn)有所不同。游族網(wǎng)絡(luò)先后公布多項(xiàng)并購(gòu)方案,并擬進(jìn)軍大數(shù)據(jù)領(lǐng)域。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,影游聯(lián)動(dòng)(三體)、海外業(yè)務(wù)、大數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)是該公司今年的看點(diǎn)。

  三七互娛是國(guó)內(nèi)排名第二的頁(yè)游運(yùn)營(yíng)平臺(tái),據(jù)悉目前正在積極構(gòu)建泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)生態(tài),劉智超認(rèn)為海外業(yè)務(wù)和手游業(yè)務(wù)的爆發(fā)將是三七互娛的新看點(diǎn)。

  順網(wǎng)科技則擁有龐大的線下網(wǎng)吧資源,未來(lái)VR線下體驗(yàn)?zāi)J接型麨楣拘纬尚碌睦麧?rùn)增長(zhǎng)點(diǎn)。

  劉智超還分析說(shuō),天神娛樂(lè)公司業(yè)務(wù)布局廣泛,“不過(guò)該公司目前的游戲業(yè)務(wù)出現(xiàn)萎縮,收入占比僅30%多,如不進(jìn)一步加大游戲業(yè)務(wù)力度,不排除未來(lái)進(jìn)一步和其他游戲大廠拉大差距?!?/p>

  一度引起媒體關(guān)注的昆侖萬(wàn)維除了游戲主業(yè)外,先后布局了互聯(lián)網(wǎng)金融、社區(qū)、工具軟件、視頻娛樂(lè)等4大業(yè)務(wù)板塊,由此可分析其發(fā)展目標(biāo)是成為平臺(tái)型公司而不僅僅是游戲公司。

  國(guó)產(chǎn)游戲?qū)⒓涌臁俺龊!辈椒?/p>

  北京大學(xué)文化產(chǎn)業(yè)研究院教授陳少峰認(rèn)為,目前開(kāi)發(fā)游戲的盈利能力比較低,行業(yè)呈兩極分化:“一種是自主開(kāi)發(fā),一種是定制,一般定制都能盈利,而自主開(kāi)發(fā)多數(shù)不盈利。”他認(rèn)為,游戲企業(yè)要發(fā)展,還是要走多元化經(jīng)營(yíng)。

  分析稱,游戲產(chǎn)業(yè)集中度會(huì)進(jìn)一步提升,游戲行業(yè)進(jìn)入高投資高回報(bào)的階段。

  對(duì)于2016年的行業(yè)動(dòng)向,不少業(yè)內(nèi)人士都認(rèn)為重點(diǎn)將集中在國(guó)產(chǎn)游戲“出?!鄙稀D壳?,昆侖萬(wàn)維、游族網(wǎng)絡(luò)、三七互娛等公司已經(jīng)在積極布局全球化?!昂M庥螒驑I(yè)務(wù)付費(fèi)率高、毛利率高,如果有效突破可以進(jìn)一步提升游戲公司業(yè)績(jī)的?!眲⒅浅J(rèn)為應(yīng)該對(duì)相關(guān)游戲上市公司的業(yè)績(jī)保持樂(lè)觀態(tài)度,但認(rèn)為游戲公司的估值水平超越了整體市場(chǎng)的平均水平和業(yè)績(jī)?cè)鏊偎?,建議投資者應(yīng)注意風(fēng)險(xiǎn),不要盲目追高。

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