數(shù)十家游戲研發(fā)商涉侵權(quán) 專家呼吁提速行業(yè)IP保護
- 發(fā)布時間:2016-04-17 16:16:00 來源:中國新聞網(wǎng) 責(zé)任編輯:羅伯特
中新網(wǎng)北京4月17日電 (記者 張素)記者17日從一家游戲廠商運營團隊內(nèi)部人士處獲悉,已向數(shù)十家游戲研發(fā)商發(fā)出警告律師函,要求其刪除對一款游戲的侵權(quán)內(nèi)容。專家表示,中國國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)處于高速發(fā)展期,游戲IP糾紛已不容忽視。
《2015年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2015年,包括客戶端游戲、網(wǎng)頁游戲、社交游戲、移動游戲、單機游戲、電視游戲等在內(nèi),中國游戲市場實際銷售收入達到1407億元(人民幣,下同),同比增長22.9%。中國游戲玩家群體也在日益壯大,2015年,中國游戲用戶達到5.34億人。
越來越多的互聯(lián)網(wǎng)巨頭和創(chuàng)業(yè)團隊也加入到游戲產(chǎn)業(yè)“分羹”。不過,在推動游戲市場蓬勃發(fā)展、游戲類型不斷創(chuàng)新的同時,不正當(dāng)競爭行為涌現(xiàn)出來,知識產(chǎn)權(quán)糾紛頻發(fā)、IP侵權(quán)不斷升級。
來自國家知識產(chǎn)權(quán)局保護協(xié)調(diào)司的專家董新蕊表示,目前中國在游戲產(chǎn)業(yè)知識產(chǎn)權(quán)保護方面略顯滯后,侵權(quán)認定難、相關(guān)法律缺乏對侵權(quán)行為的明確界定以及游戲侵權(quán)成本過低、賠償金額難以確定等,致使中國游戲行業(yè)的版權(quán)保護面臨重重困難。
記者注意到,曾以創(chuàng)新的卡牌游戲玩法催生卡牌手游的《刀塔傳奇》,因為游戲角色名稱及人物形象明顯借鑒了暴雪旗下魔獸系列和V社旗下《DOTA2》,經(jīng)后者聯(lián)名舉報,該游戲正式被下架,其充值通道也被關(guān)閉。
據(jù)介紹,完美世界擁有蕭鼎的小說《誅仙》獨家游戲改編權(quán),已有產(chǎn)品《誅仙3》端游,成功運營9年,積累用戶超過1億,年收入超20億。該款游戲也曾獲“金翎獎最受歡迎游戲獎”等超過50個媒體及用戶評選的獎項。
該內(nèi)部人士稱,目前市面上存在多款對《誅仙》游戲不同程度的侵權(quán)作品,這些涉嫌侵權(quán)的游戲均為手機游戲,部分產(chǎn)品以《誅仙》作為游戲的名稱,部分產(chǎn)品使用了人物名稱、場景名稱等《誅仙》游戲的內(nèi)容,部分產(chǎn)品使用《誅仙》美術(shù)素材用以傳播。
“除了發(fā)出律師函,我們還與各游戲平臺緊急磋商,要求下架所有侵權(quán)產(chǎn)品。”該內(nèi)部人士透露,后續(xù)可能進一步對研發(fā)商追訴。
董新蕊等專家認為,游戲?qū)⑼魳?、影視一樣,版?quán)價值大大提升并將成為發(fā)展的關(guān)鍵要素,游戲產(chǎn)業(yè)正邁向版權(quán)運營時代。大牌游戲廠商知識產(chǎn)權(quán)保護意識的覺醒,更加重視和保護IP、打擊侵權(quán)和盜版行為,有助于凈化市場、促進游戲產(chǎn)業(yè)自主創(chuàng)新。(完)
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