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VR、AR、MR……虛擬世界未到將到

  • 發(fā)布時(shí)間:2016-04-14 19:16:00  來源:新華網(wǎng)  作者:許晟 高亢  責(zé)任編輯:羅伯特

  新華社北京4月14日電題:VR、AR、MR……虛擬世界未到將到

  新華社記者許晟、高亢

  隨著阿里巴巴、騰訊等行業(yè)巨頭的進(jìn)入,虛擬現(xiàn)實(shí)概念近期明顯升溫。

  然而,什么是虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality)?它能做什么?產(chǎn)業(yè)發(fā)展如何?現(xiàn)在的火熱是資本市場的炒作嗎?

  新華社近期就此進(jìn)行調(diào)研,試圖還原真實(shí)的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)圖景。

  什么是虛擬現(xiàn)實(shí)?

  不管是業(yè)界還是學(xué)界,目前都難以統(tǒng)一概念。但他們大多認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)是這樣的一種技術(shù):它利用頭盔顯示器覆蓋眼睛視線,使你看不到現(xiàn)實(shí)世界,沉浸在顯示器畫面中。

  “虛擬現(xiàn)實(shí)需要具備兩個(gè)條件:沉浸、交互?!比珖畔⒓夹g(shù)標(biāo)準(zhǔn)化技術(shù)委員會(huì)高級(jí)工程師王聰說,VR技術(shù)一定會(huì)讓人們感覺沉浸在虛擬的數(shù)字世界中;人們可以與虛擬的世界通過一定的方式相互影響。

  如何理解沉浸?以一場足球賽視頻為例,傳統(tǒng)的電視,你不可能看到攝像機(jī)背后的畫面;VR足球視頻里,你可以和隊(duì)員們站在一起,跟他們一起跑動(dòng),只用一個(gè)轉(zhuǎn)身,就可以看到背后的球員在干嗎,一如你就在足球場。

  如何理解交互?還是以這場足球賽為例,只是現(xiàn)在,你除了看看,還能和他們一起搶球了。

  與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將現(xiàn)實(shí)世界數(shù)字化的路徑不同,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality)技術(shù)是將數(shù)字投射于真實(shí)世界。

  比如,谷歌眼鏡就是一款增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品,它能在你看到一幢寫字樓時(shí),在你眼前顯示什么單位在這里辦公等許多信息。

  “不管是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)還是虛擬現(xiàn)實(shí),最終的指向都是‘唯一真實(shí)’。”北京末元科技有限公司CEO姜威說,到那個(gè)時(shí)候,人們很難分清真實(shí)世界和虛擬世界的區(qū)別。

  當(dāng)然,根據(jù)現(xiàn)有技術(shù),人們還無法想象這“唯一真實(shí)”的到來要多久,雖然有些人已經(jīng)將其定義為混合現(xiàn)實(shí)(Mixture Reality)。

  而對(duì)于這未來技術(shù)可能引起的社會(huì)倫理變化、法律規(guī)范不足等擔(dān)憂。王聰表示,技術(shù)還遠(yuǎn)未達(dá)到如此成熟,不必過早地?fù)?dān)心這些問題。

  技術(shù)、內(nèi)容不足仍是產(chǎn)業(yè)掣肘

  雖然VR概念火熱,但記者走訪十余家硬件制造、軟件開發(fā)企業(yè)發(fā)現(xiàn),大多數(shù)企業(yè)不能提供成熟的VR產(chǎn)品。硬件技術(shù)沒有質(zhì)變的突破、內(nèi)容生產(chǎn)極度匱乏,仍是產(chǎn)業(yè)發(fā)展的掣肘。

  從技術(shù)上看,現(xiàn)有的硬件計(jì)算能力離虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的要求還有很大差距。如果計(jì)算能力跟不上,你就看不到快速刷新的精致畫面,戴上頭盔后,你就會(huì)感到暈眩,還會(huì)感嘆畫質(zhì)真差。

  “目前國內(nèi)有100多家VR頭盔制造商,但真正能制造頭盔的只有30來家,制造出來又能商品化的就更少了。”據(jù)姜威了解,國內(nèi)VR頭盔廠商并不具備高端技術(shù),佩戴體驗(yàn)也較差。

  VR內(nèi)容更是缺乏。艾瑞咨詢數(shù)據(jù)顯示,截至今年2月,國內(nèi)有VR影視約2700款,其中非全景3D視頻和全景視頻各占一半。業(yè)界認(rèn)為,真正的VR影視應(yīng)比3D和全景視頻更沉浸、更交互。

  “就像買了電視機(jī)卻沒有電視節(jié)目,電視的銷路必定會(huì)受到影響?,F(xiàn)在的VR硬件普及度不高,跟內(nèi)容缺乏有很大關(guān)系?!蓖趼斦f,但也像電視節(jié)目和電視一樣,VR內(nèi)容制造商和硬件制造商會(huì)相互促進(jìn),生產(chǎn)更多體驗(yàn)更好的VR產(chǎn)品。

  “隨著阿里巴巴、騰訊等巨頭企業(yè)的進(jìn)入,中小企業(yè)的產(chǎn)品不斷完善,國內(nèi)的VR產(chǎn)業(yè)會(huì)持續(xù)發(fā)展?!本藕蟿?chuàng)投創(chuàng)始人王嘯說,綜合考慮各方面情況,VR產(chǎn)業(yè)最早會(huì)在2018年上半年暴發(fā)行情。

  市場雖大仍需好技術(shù)支持

  業(yè)界人士通常將VR技術(shù)類比互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),認(rèn)為當(dāng)VR技術(shù)與各行各業(yè)結(jié)合后,將對(duì)社會(huì)產(chǎn)生巨大的影響,給產(chǎn)業(yè)帶來巨大的發(fā)展空間。但想要在市場有一席之地,必須要有足夠好的技術(shù)儲(chǔ)備。

  據(jù)艾瑞咨詢初步測(cè)算,到2020年,我國的VR設(shè)備出貨量將達(dá)到820萬臺(tái),用戶量超過2500萬人。以VR電腦一體機(jī)每個(gè)3000元,移動(dòng)VR每個(gè)2000元計(jì)算,當(dāng)年國內(nèi)VR硬件規(guī)模將達(dá)到64億元。

  “如果VR在各行各業(yè)都擁有成熟的商業(yè)化應(yīng)用,VR市場將不可想象?!敝笓]家(廈門)科技有限公司CEO曾子轅說,現(xiàn)在的VR技術(shù)相當(dāng)于2005年的智能手機(jī),雖然還不完善,但已經(jīng)可以讓人想象對(duì)社會(huì)的改變了。

  市場雖大,沒有好產(chǎn)品也不行?!半S著全球巨頭企業(yè)布局消費(fèi)者領(lǐng)域,現(xiàn)在很多沒有技術(shù)儲(chǔ)備、玩概念講故事的企業(yè)都會(huì)被淘汰。”姜威說,這些巨頭企業(yè)布局VR市場的關(guān)鍵期就在今年下半年。

  中國企業(yè)必須做好技術(shù)?!拔磥淼母偁幘褪侵R(shí)的競爭,誰擁有更多的專利、標(biāo)準(zhǔn),誰在市場上就更有主動(dòng)權(quán)。”北京銳揚(yáng)科技有限公司聯(lián)合創(chuàng)始人鄭屹說,虛擬現(xiàn)實(shí)需要人工智能、生物科技、計(jì)算機(jī)圖形、光學(xué)等眾多學(xué)科知識(shí),中國企業(yè)可以選擇一些“關(guān)鍵點(diǎn)”做突破。

  姜威認(rèn)為,與國外相比,雖然國內(nèi)企業(yè)在操作系統(tǒng)、硬件設(shè)備、內(nèi)容制作等方面都存在較大差距,但我國企業(yè)在這輪VR浪潮中的布局,并不比國際巨頭企業(yè)慢太多,中國有機(jī)會(huì)在這次VR技術(shù)浪潮中不掉隊(duì)。

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