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微軟著力開發(fā)多人虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

  • 發(fā)布時間:2015-10-27 01:31:15  來源:科技日報(bào)  作者:佚名  責(zé)任編輯:羅伯特

  將現(xiàn)實(shí)世界的視角加入虛擬圖像,增強(qiáng)和混合的效果都會讓體驗(yàn)者更覺壯觀。但若你能帶上幾個朋友到虛擬現(xiàn)實(shí)的情境中,可能會更加妙趣橫生。

  目前,微軟公司杰倫·拉尼爾實(shí)驗(yàn)室的研究人員正在試驗(yàn)一種多人現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)技術(shù),他們的研究結(jié)果或可以幫助塑造該技術(shù)商業(yè)化應(yīng)用的模式。要知道,拉尼爾在上世紀(jì)80年代就是虛擬現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)和混合效果技術(shù)開發(fā)的先驅(qū)。

  全息透鏡:挑戰(zhàn)多人混合虛擬現(xiàn)實(shí)

  微軟正在測試的這款增強(qiáng)型虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)產(chǎn)品,被命名為“全息透鏡”。拉尼爾強(qiáng)調(diào),他的工作與“全息透鏡”不相干,自己不會干涉這款產(chǎn)品的開發(fā)方案。顯然,多人混合虛擬現(xiàn)實(shí)對于他這類技術(shù)發(fā)燒友來說,也是一個漫長的挑戰(zhàn)。除了游戲,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還有很大希望被應(yīng)用于通信和協(xié)作領(lǐng)域,以及建立新的信息訪問和處理的方式。

  虛擬現(xiàn)實(shí)是多種技術(shù)的綜合,包括實(shí)時三維計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)、廣角(寬視野)立體顯示技術(shù)、對觀察者頭、眼和手的跟蹤技術(shù),以及觸覺/力覺反饋、立體聲、網(wǎng)絡(luò)傳輸、語音輸入輸出技術(shù)等。

  拉尼爾的項(xiàng)目被稱為“Comradre”,一個由該實(shí)驗(yàn)室制作的視頻對該項(xiàng)目做了很好的展示——幾個由實(shí)習(xí)生開發(fā)的項(xiàng)目中,都不止一人參與到了相同的虛擬場景中。參與者的頭盔用到了智能手機(jī)和筆記本電腦,外部傳感器幫助跟蹤參與者的頭部運(yùn)動,而大部分的連續(xù)鏡頭由其中一個頭盔錄制。

  視頻展示了一部分基于此平臺的實(shí)驗(yàn)性應(yīng)用程序。斯坦福大學(xué)的安德魯·斯蒂文森·萬正在測試這項(xiàng)技術(shù)的社交重要性,他們使用一種能夠標(biāo)出身體在虛擬情境下反應(yīng)的系統(tǒng)來完成測試。

  麻省理工學(xué)院媒體實(shí)驗(yàn)室的朱迪斯·阿莫爾和夏威爾·貝娜韋德斯創(chuàng)建了一種真實(shí)世界模塊對應(yīng)虛擬對象和動畫的方法,提供給孩子們一種混合真實(shí)的游戲,能在并非每個人都帶著頭盔的情況下共享愉悅。

  團(tuán)隊(duì)中的其他學(xué)生也創(chuàng)建了很多功能性的應(yīng)用。安杰伊·班克斯基開發(fā)了一種可視化數(shù)學(xué)方程的工具。北卡羅來納州立大學(xué)的基肖爾·瑞西納沃爾則創(chuàng)建了一個可測量聲波并展示虛擬情景的系統(tǒng)。在視頻中的其他場景中,拉尼爾的長笛聲音被展現(xiàn)為混合現(xiàn)實(shí)情境。來自伊利諾伊州立大學(xué)的維克多·馬蒂維斯和佐治亞理工學(xué)院的格瑞克·斯賓基納也是團(tuán)隊(duì)的成員。

  虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù):目前最熱門領(lǐng)域

  增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)提供了完全身臨其境的體驗(yàn),是目前最熱門的研究領(lǐng)域,在幾家主要的技術(shù)公司都有著炙手可熱的商業(yè)化前景。

  臉書、谷歌、索尼都在開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)的頭盔和軟件。一家名為“魔法飛越”的公司已經(jīng)募集到5億美元的資金,用來開發(fā)一款全息技術(shù)增強(qiáng)顯示形式。

  微軟在10月初發(fā)布Windows 10最新操作系統(tǒng)的時候,展示了一項(xiàng)全息透鏡技術(shù)。在演示中展現(xiàn)了一個叫做“X射線”的實(shí)驗(yàn)性游戲,玩家能看到從墻中爆裂出機(jī)器人,并能用手持掌上電腦配件來設(shè)計(jì)它們。

  全息透鏡的視頻顯示了虛擬對象動態(tài)生成的項(xiàng)目并將之添加到畫面中,所以它們并不是玩家通過頭盔看到的完全真實(shí)的場景。在全息透鏡頭盔中的視野相對狹隘,這意味著虛擬物品只能在戴頭盔者的正前方出現(xiàn)。

  談到拉尼爾的項(xiàng)目,斯坦福大學(xué)虛擬人類互動實(shí)驗(yàn)室的創(chuàng)始人杰里米·拜倫森這樣評價,創(chuàng)建多人虛擬現(xiàn)實(shí)的關(guān)鍵,是“需要在每個參與者的場景里非常精確地追蹤各自的運(yùn)動”。

  拜倫森說,微軟一直在全息透鏡研究方面做的很棒,杰倫·拉尼爾一直在做這件事,而且做了幾十年。他相信,一些虛擬現(xiàn)實(shí)的模式會促進(jìn)通信領(lǐng)域的特殊應(yīng)用。

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