特稿:探究虛擬現(xiàn)實的“虛”與“實”
- 發(fā)布時間:2016-04-11 17:25:08 來源:新華網(wǎng) 責(zé)任編輯:羅伯特
新華社北京4月11日電特稿:探究虛擬現(xiàn)實的“虛”與“實”
新華社記者彭茜
自去年年底騰訊高調(diào)進軍虛擬現(xiàn)實(英文簡稱VR)領(lǐng)域,阿里巴巴也于今年3月宣布全面布局虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè),并于近日推出虛擬現(xiàn)實購物項目淘寶BUY+,讓用戶足不出戶就能“逛街”……國內(nèi)外科技巨頭紛紛搶灘布局,從硬件到市場化應(yīng)用,虛擬現(xiàn)實技術(shù)迅速由“虛”概念走向“現(xiàn)實”。
有業(yè)內(nèi)人士認為,本輪虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)“復(fù)興”始自2014年臉譜公司20億美元收購虛擬現(xiàn)實硬件公司奧克盧斯、力推虛擬現(xiàn)實概念。之所以稱之為“復(fù)興”而不是“爆發(fā)”,是因為虛擬現(xiàn)實技術(shù)在30多年前就已出現(xiàn),不過因造價高昂和使用復(fù)雜,此前主要局限于航空航天、軍事等相對狹小領(lǐng)域。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)看似是對現(xiàn)實世界的虛擬和仿真,實則能夠在娛樂、教育、醫(yī)療等多個產(chǎn)業(yè)開啟新的應(yīng)用可能。這些應(yīng)用不再“虛擬”,而是能解決實實在在的問題,驅(qū)動新一輪產(chǎn)業(yè)變革。
虛擬娛樂
戴上虛擬現(xiàn)實頭盔,手持手柄作為虛擬武器,瞬間可“變身”為虛擬游戲世界中的阿凡達……由于游戲行業(yè)對新技術(shù)最為敏感、顛覆性體驗最強、用戶基礎(chǔ)好,成為發(fā)展虛擬現(xiàn)實技術(shù)的橋頭堡,娛樂產(chǎn)業(yè)成為目前虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用最廣泛的領(lǐng)域。
早在1995年,日本任天堂公司就發(fā)售了虛擬現(xiàn)實游戲頭盔VIRTUAL BOY,但當(dāng)時這一概念過于超前,最終湮沒無聞。而今年,奧克盧斯、HTC和索尼三巨頭的消費級虛擬現(xiàn)實頭盔將陸續(xù)上市,美國拉斯韋加斯消費電子展預(yù)測今年虛擬現(xiàn)實頭盔銷量將達120萬套。全球第一個虛擬現(xiàn)實主題公園The Void也將于2016年秋季在美國猶他州開放。
“其實虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以在很多領(lǐng)域得到應(yīng)用,我們現(xiàn)在看到最多的就是在游戲方面,因為它很直觀,能帶來一種全新體驗。其實是一種人跟數(shù)字空間的新互動方式,可能性很多,”騰訊智能設(shè)備創(chuàng)新中心負責(zé)人李樹欣說。
虛擬現(xiàn)實的沉浸感與臨場感對電影內(nèi)容的表現(xiàn)得天獨厚。美國21世紀??怂构菊陂_發(fā)依托虛擬現(xiàn)實頭顯的電影,觀眾已可通過預(yù)告短片交互式體驗《火星救援》中宇航員的火星冒險。著名導(dǎo)演喬治·盧卡斯創(chuàng)建了實驗室,利用虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實技術(shù)制作電影,電影從業(yè)者可用特制數(shù)碼攝像機、平板電腦等設(shè)備拍攝交互式全息影像,當(dāng)中不乏《星球大戰(zhàn)》場景。虛擬現(xiàn)實視頻拍攝與制作技術(shù)也已被《紐約時報》和CNN等媒體應(yīng)用于新聞短片制作。
虛擬教育
虛擬現(xiàn)實技術(shù)很早便應(yīng)用在軍事、航天等領(lǐng)域的培訓(xùn)中,如基于虛擬現(xiàn)實的軍事仿真訓(xùn)練、飛行器駕駛、汽車駕駛訓(xùn)練等。
北京神秘谷數(shù)字科技有限公司CTO王銳認為,與常規(guī)培訓(xùn)方式相比較,利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)建立起的虛擬實驗室,具有環(huán)境逼真,“身臨其境”感強,場景多變,培訓(xùn)針對性強和安全經(jīng)濟,可控性強等特點,特別適合一些高危行業(yè)的應(yīng)急預(yù)案演練。
2014年,在埃博拉病毒肆虐之時,就有一組“極客”志愿者在48小時內(nèi)利用3D建模軟件,結(jié)合疫區(qū)實景照片和一線醫(yī)務(wù)人員經(jīng)驗打造出“虛擬醫(yī)療營地”。即將趕赴前線的醫(yī)務(wù)人員戴上虛擬現(xiàn)實頭盔就能體驗身著笨重防護服、在炎熱潮濕環(huán)境中工作的感覺。
中國科技企業(yè)諾亦騰目前正在跟一些學(xué)校合作,建設(shè)虛擬現(xiàn)實教育基地或?qū)嶒炇?。例如,太陽系八大行星、生物細胞等科普?nèi)容,都可以制作成虛擬現(xiàn)實教材,讓學(xué)生“近距離”觀看和體驗行星運轉(zhuǎn)、細胞新陳代謝等原本較復(fù)雜的內(nèi)容。
“虛擬教學(xué)升級了傳統(tǒng)利用幻燈片、投影以及書本教育的品質(zhì),其實是一種提高興趣、交互程度和教學(xué)質(zhì)量的新方法,”這家企業(yè)的首席技術(shù)官戴若犁說。
虛擬醫(yī)療
在醫(yī)療行業(yè),虛擬現(xiàn)實同樣應(yīng)用前景廣闊,國外已有醫(yī)學(xué)工作者使用虛擬現(xiàn)實頭盔結(jié)合運動控制器的方式,在CT三維影像中進行沉浸式的瀏覽和尋找病灶,未來還有可能采用類似方法完成虛擬手術(shù),或者對精神疾病患者進行觀察與刺激性治療。
倫敦國王學(xué)院精神心理神經(jīng)學(xué)會露西婭·瓦爾馬賈博士介紹,他們正用虛擬現(xiàn)實設(shè)備來幫助患者治療精神分裂癥、躁郁癥等精神疾病和心理問題,他們讓患者佩戴虛擬現(xiàn)實設(shè)備,身處在能引發(fā)這些病癥的環(huán)境之中,給予可控范圍內(nèi)的壓力。通過病人與醫(yī)生交流在虛擬世界中的反應(yīng)來確定治療方案。目前,此類技術(shù)已用于創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙的治療。
法國巴黎笛卡爾大學(xué)的托馬斯·格雷高里教授還利用GoPro攝像機和虛擬現(xiàn)實頭盔,使虛擬手術(shù)成為現(xiàn)實。
此外,虛擬旅游、虛擬家裝、虛擬商業(yè)展示……在眾多領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實都可以找到用武之地。李樹欣說,虛擬現(xiàn)實是重新定義人跟互聯(lián)網(wǎng)關(guān)系的新入口,“我們過去只是對一塊屏幕發(fā)生互動,無論是手機、電腦還是電視。但虛擬現(xiàn)實讓人真正能夠進入網(wǎng)絡(luò)空間,它在應(yīng)用形態(tài)上還有無限可能”。
高盛此前的報告預(yù)測,虛擬現(xiàn)實可能將成為下一個大型計算平臺,并有能力發(fā)展成年營收數(shù)百億美元的產(chǎn)業(yè)。報告預(yù)測,到2025年虛擬現(xiàn)實相關(guān)軟硬件營收可達800億美元。
作為當(dāng)下最受期待的技術(shù)之一,虛擬現(xiàn)實已完成了“虛”概念到“實”產(chǎn)品的轉(zhuǎn)型,快步走入普通百姓家。站在產(chǎn)業(yè)前沿,人們期待它能帶來更多現(xiàn)實驚喜。
虛擬現(xiàn)實 詳細
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排名 | 股票名稱 | 最新價 | 漲跌幅 |
1 | 航天發(fā)展 | 11.72 | 10.05% |
2 | 潤欣科技 | 15.21 | 9.98% |
3 | 晶方科技 | 30.86 | 5.72% |
4 | 中科創(chuàng)達 | 38.25 | 5.58% |
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1 | 大華股份 | 24.40 | -4.76% |
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