2016年將成為“虛擬現(xiàn)實”爆發(fā)元年
- 發(fā)布時間:2016-04-08 04:29:36 來源:浙江日報 責任編輯:羅伯特
VR、AR和MR
2016年將成為“虛擬現(xiàn)實”爆發(fā)元年
產(chǎn)業(yè)趨勢
德勤2016年《科技、傳媒和電信行業(yè)預(yù)測》指出,VR將成為2016年產(chǎn)業(yè)界一大趨勢,預(yù)計2016年將售出約250萬臺VR頭戴設(shè)備以及1000萬份游戲拷貝。
受眾需求
全球范圍內(nèi)超過75%的受訪者表示對VR產(chǎn)品有過了解和關(guān)注,超過40%的受訪者表示,會在2到3年內(nèi)購買VR產(chǎn)品;國內(nèi)超過50%的受訪者表示,對VR產(chǎn)品感興趣,有超過30%的受訪者表示,考慮在未來2到3年內(nèi)購買VR產(chǎn)品。
市場前景
高盛最新研究報告認為,到2025年全球VR市場的年營收規(guī)模將達到1100億美元,相關(guān)的軟件銷售額達720億美元,這意味著屆時VR領(lǐng)域總的市場規(guī)模將達到1820億美元,在十年內(nèi)成長為一個萬億級別的新市場。
虛擬現(xiàn)實
(VirtualReality,簡稱VR)
是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般。
增強現(xiàn)實
(AugmentedReality,簡稱AR)
它通過電腦技術(shù),將虛擬的信息應(yīng)用到真實世界,真實的環(huán)境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。
混合現(xiàn)實
(Mixreality,簡稱MR)包括增強現(xiàn)實和增強虛擬,指的是合并現(xiàn)實和虛擬世界而產(chǎn)生的新的可視化環(huán)境。
浙報制圖:戚建衛(wèi)
據(jù)新華社
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