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“由虛入實(shí)”探路忙
- 發(fā)布時(shí)間:2016-02-25 06:06:25 來(lái)源:經(jīng)濟(jì)日?qǐng)?bào) 責(zé)任編輯:羅伯特
從初露頭角到盡人皆知,短短兩年時(shí)間,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)就成了市場(chǎng)追捧的熱點(diǎn),并且這股熱潮還將持續(xù)升溫。業(yè)內(nèi)專(zhuān)家表示,2016年將成為真正意義上的“VR元年”,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將在今年迎來(lái)爆發(fā)。加上內(nèi)容服務(wù)和企業(yè)級(jí)應(yīng)用,到2020年全球虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)容量將超過(guò)千億元
2月22日,世界移動(dòng)通信大會(huì)(MWC)在巴塞羅那開(kāi)幕,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)繼今年美國(guó)消費(fèi)電子展后再次成為展會(huì)“主角”。與此同時(shí),2月16日與2月29日,Oculus Rift套裝和HTC Vive消費(fèi)版兩款重量級(jí)VR硬件產(chǎn)品先后開(kāi)始預(yù)售……
事實(shí)上,2014年臉譜20億美元收購(gòu)虛擬現(xiàn)實(shí)硬件廠商O(píng)culus,才讓虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)真正進(jìn)入人們的視野。但僅僅兩年之后,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用便成為全球關(guān)注的焦點(diǎn)。2月12日開(kāi)幕的第二屆冬季青奧會(huì)成為史上首次通過(guò)VR直播的大型賽事。
而在國(guó)內(nèi),VR產(chǎn)業(yè)同樣熱度不減。根據(jù)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)艾媒咨詢(xún)的數(shù)據(jù)顯示,2015年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模約15.4億元,預(yù)計(jì)2016年將達(dá)到56.6億元。此外,盡管去年被稱(chēng)為“資本寒冬”,但國(guó)內(nèi)VR企業(yè)融資總額仍超過(guò)10億元。
VR到底是什么?能實(shí)現(xiàn)怎樣的效果?虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)是利用計(jì)算機(jī)技術(shù)模擬產(chǎn)生三維空間,營(yíng)造出一個(gè)接近真實(shí)的虛擬世界,讓使用者身臨其境。從《經(jīng)濟(jì)日?qǐng)?bào)》記者親身體驗(yàn)來(lái)看,和3D相比,VR最大的特點(diǎn)就是可以自由進(jìn)行視角的切換,用戶(hù)可以抬頭低頭,也可以左看右看,景物會(huì)隨著視線(xiàn)的變化而自動(dòng)轉(zhuǎn)化。這種自由視角切換讓用戶(hù)能夠產(chǎn)生強(qiáng)烈的身臨其境感,無(wú)論太空、深?;蛘呋孟肟臻g都可以“到此一游”,甚至能和身處異地的朋友虛擬聚會(huì)。暴風(fēng)魔鏡CEO黃曉杰表示,除了游戲和電影,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)目前在人工智能、教育培訓(xùn)、醫(yī)療健康、數(shù)字旅游、設(shè)計(jì)與規(guī)劃、房地產(chǎn)銷(xiāo)售、水利電力、地質(zhì)災(zāi)害等各個(gè)領(lǐng)域也正在鋪開(kāi)。
VR又為什么突然這么火?多名市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)分析師表示,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正在快速經(jīng)歷著從“望梅止渴”到“落地生根”的過(guò)程,2016年將成為真正意義上的“VR元年”。華泰證券研究所首席分析師王禹媚表示,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將在今年迎來(lái)爆發(fā)。全球頭戴虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備到2020年預(yù)計(jì)將實(shí)現(xiàn)年銷(xiāo)量4000萬(wàn)臺(tái)左右,市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到400億元人民幣,加上內(nèi)容服務(wù)和企業(yè)級(jí)應(yīng)用,市場(chǎng)容量將超過(guò)千億元。
讓VR得以鋪開(kāi)的,是消費(fèi)級(jí)VR設(shè)備的大量出現(xiàn)?!昂茉缰靶枰獛兹f(wàn)美元買(mǎi)到的東西,現(xiàn)在降到了數(shù)千乃至數(shù)百美元,從科研產(chǎn)品變成大眾消費(fèi)品,這就體現(xiàn)出了商業(yè)價(jià)值。”KAT虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)CEO龐晨如是說(shuō)。的確,Oculus Rift套裝、HTC Vive消費(fèi)版、索尼PlayStation VR這樣的重量級(jí)VR頭盔定價(jià)不過(guò)數(shù)百美元,三星更推出了99美元的Gear VR消費(fèi)者版,谷歌甚至推出了一款免費(fèi)發(fā)放的紙板VR眼鏡,國(guó)內(nèi)廠商的VR眼鏡定價(jià)也多在100元至300元之間。盡管如此,在某VR游戲公司供職的3D程序員黃敏也告訴記者,“一方面,不同的VR設(shè)備對(duì)體驗(yàn)效果有很大影響,很多超低價(jià)VR眼鏡的體驗(yàn)非常有限;另一方面,VR對(duì)用戶(hù)的成本壓力還不僅在于設(shè)備本身。由于VR要調(diào)用大量的運(yùn)算資源,這就對(duì)連接VR頭盔的手機(jī)、電腦或者游戲主機(jī)提出了很高的配置要求。比如Rift頭盔,要求電腦至少有一塊3000元以上的顯卡,全球只有4%的用戶(hù)電腦能‘達(dá)標(biāo)’?!?/p>
與此同時(shí),盡管?chē)?guó)內(nèi)外VR巨頭采取的發(fā)力方向都是以硬件為核心搭建平臺(tái),從而打造自己的生態(tài)體系。但說(shuō)到底,用戶(hù)購(gòu)買(mǎi)設(shè)備的動(dòng)力不僅在于價(jià)格,更在于內(nèi)容。2016年,諸如《巫師o(wú)nline》《最終幻想15》等VR游戲大作即將面世,國(guó)內(nèi)也出現(xiàn)了諸如TVR時(shí)光機(jī)、超凡視幻等創(chuàng)業(yè)公司,但總體上,VR產(chǎn)業(yè)依然面臨內(nèi)容不足的問(wèn)題。從細(xì)分領(lǐng)域來(lái)看,游戲和視頻仍被視為VR內(nèi)容中最容易突破的領(lǐng)域。九鼎投資VC基金執(zhí)行董事孫健表示,VR游戲和影視容易變現(xiàn),更受到投資機(jī)構(gòu)的青睞。而在黃敏看來(lái),VR游戲和視頻的開(kāi)發(fā)難度正在不斷下降,但小公司手中的資源和人才有限,因此VR項(xiàng)目存在創(chuàng)意不足的問(wèn)題。“比如虛擬裝修,最需要美術(shù)人才,尤其是3D美術(shù)人才,但這樣的人才很少見(jiàn)?!秉S敏表示,受限于設(shè)備成本和內(nèi)容,國(guó)內(nèi)不少?gòu)S商將目光轉(zhuǎn)向商業(yè)VR體驗(yàn)設(shè)備的開(kāi)發(fā),“比如讓人體驗(yàn)宇宙飛船或者山間吊橋,一次20元,需要的場(chǎng)地很小,擺在商場(chǎng)里就可以,還能提升公眾對(duì)VR的感性認(rèn)識(shí)”。
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