清顯科技宋一凡:全景3D將成為VR視頻主流
- 發(fā)布時間:2016-01-26 16:06:00 來源:中國廣播網(wǎng) 責(zé)任編輯:羅伯特
央廣網(wǎng)財經(jīng)1月26日消息央廣TMT百家創(chuàng)業(yè)沙龍第一期《創(chuàng)·視界》在京舉行。無限時空CEO曾戈,清顯科技聯(lián)合創(chuàng)始人宋一凡,樂視VR產(chǎn)品實驗室總監(jiān)王玉玨,星河互聯(lián)聯(lián)合創(chuàng)始人王波,高維資本外部合伙人周流,天天投創(chuàng)始人崔鵬,九鼎投資CV基金的執(zhí)行董事孫健等幾十位行業(yè)大佬和投資界人士參與分享。
清顯科技聯(lián)合創(chuàng)始人宋一凡認(rèn)為,游戲和視頻是VR行業(yè)的兩個重要內(nèi)容。另外因創(chuàng)業(yè)者的大量涌入,不同人對于虛擬現(xiàn)實視頻不同定義。
實際上就是VR行業(yè)當(dāng)中,有兩塊是重中之重。第一就是游戲,VR來講,游戲是第一重要性的行業(yè),第二個就是視頻行業(yè)。
這個行業(yè)目前由于現(xiàn)在大量的涌入了很多創(chuàng)業(yè)者,最后造成了大家都說我們在VR、VR視頻,產(chǎn)生不同的對于虛擬現(xiàn)實視頻不同定義。
全景視頻到底算不算VR視頻呢?其實之前可能大家對這個概念沒有一個明顯的一個想辨析一個想法。就是全景視頻就是360度,跟之前看到的360度照片是一樣的。最后動起來難度更大一些,動起來要自動去拼接,本身不能稱之為VR,為什么?因為它沒有3D效果,它3D效果實際上對于VR的影響非常大。
第二點來講,180度3D算不算VR視頻呢?包括我們在內(nèi),很多公司在嘗試,180度立體直播,我們說哪些立體直播,很輕松很容易展現(xiàn)出來。如果拿直播體育來講,你坐在了賽場上,觀眾席第一排你就不用買票直接進(jìn)進(jìn)去,到最后那種感覺非常棒的。但是它沉浸感實際上也不是特別的完整,我要看幕后的話完全就是跟進(jìn)。
所以說,180度3D算不算虛擬現(xiàn)實也是有爭議的,當(dāng)然有一些人問一些問題,我加入了交互性,算不算VR,算不算視頻呢,這實際上也是有爭議的,這些不同的這些定義來源是什么呢?首先第一點是來源于需求,第二點來源于從業(yè)者現(xiàn)在來講所掌握的一些技術(shù),不能拍出3D效果,這點也不能算是錯的。
隨著技術(shù)進(jìn)步,整體還是朝著一個更好沉浸感效果去前進(jìn)。將來全景3D必將成為這個視頻的主流,我們也是希望從故事手法,包括技術(shù)上的,國內(nèi)公司能夠基本上適應(yīng)一個潮流,否則的話,通過我們,我們不僅從內(nèi)容制作上表達(dá)上會落后,最后生成織品的質(zhì)量也會落后,這樣來講,對于視頻行業(yè)我相信也是有非常大的一個傷害。對于有限行業(yè),我們國內(nèi)在技術(shù)上不進(jìn)行很多研究的話,將來早有一天還是國外進(jìn)入主流以后,我們只能玩國外的游戲,最后這種差距實際上很難彌補(bǔ)的。
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