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虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模有望十年破萬(wàn)億
- 發(fā)布時(shí)間:2016-01-22 01:00:06 來(lái)源:經(jīng)濟(jì)參考報(bào) 責(zé)任編輯:羅伯特
德勤日前發(fā)布的2016年《科技、傳媒和電信行業(yè)預(yù)測(cè)》認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“VR”)將成為2016年最為重要的產(chǎn)業(yè)趨勢(shì),2016年將成為VR產(chǎn)業(yè)化元年。眾多機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè),未來(lái)VR產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模有望在十年到十五年內(nèi)突破萬(wàn)億大關(guān),硬件設(shè)備、娛樂(lè)內(nèi)容、跨界服務(wù)三大投資機(jī)會(huì)將不斷顯現(xiàn)。
現(xiàn)狀 VR產(chǎn)業(yè)化元年
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),即利用計(jì)算機(jī)技術(shù)模擬產(chǎn)生三維的虛擬世界,讓使用者及時(shí)、無(wú)限制地感知虛擬空間的事物。事實(shí)上,VR技術(shù)并不是近兩年才突然冒出的新鮮事物,相關(guān)概念早在1963年就被提出,相應(yīng)的技術(shù)也隨之誕生。經(jīng)過(guò)近50余年的技術(shù)積累,VR主要關(guān)鍵技術(shù)均取得突破,已經(jīng)可以進(jìn)入應(yīng)用和后續(xù)的產(chǎn)業(yè)化階段。
美國(guó)斯坦福大學(xué)虛擬人機(jī)交互實(shí)驗(yàn)室創(chuàng)始主管杰瑞米·巴勒森告訴《經(jīng)濟(jì)參考報(bào)》記者,隨著世界上主流科技公司對(duì)VR產(chǎn)業(yè)化的不斷重視,近年來(lái)相關(guān)研發(fā)和投入快速提升,應(yīng)用級(jí)產(chǎn)品也不斷涌現(xiàn)。2016年將會(huì)有大批VR產(chǎn)品正式面世,將成為VR產(chǎn)業(yè)化元年。
“下一階段的VR產(chǎn)品和應(yīng)用將主要以頭戴顯示器的形式出現(xiàn),將會(huì)帶給消費(fèi)者包括影視、游戲、娛樂(lè)等多種全新體驗(yàn)。”巴勒森認(rèn)為,這將是一個(gè)全新的硬件門(mén)類(lèi),并配合有完整的上下游產(chǎn)業(yè)鏈,經(jīng)過(guò)發(fā)展將成為一個(gè)成熟的產(chǎn)業(yè)。
事實(shí)上,VR產(chǎn)業(yè)正在不斷成熟已經(jīng)成為各界共識(shí),并引起了世界范圍內(nèi)的科技公司的競(jìng)逐。此前在美國(guó)舉行的2016年國(guó)際消費(fèi)電子產(chǎn)品展上,包括HTC Vive、Oculus Rift、PlayStation VR以及三星Gear VR等眾多VR產(chǎn)品悉數(shù)亮相。根據(jù)HTC、索尼、三星等公司的計(jì)劃,上述產(chǎn)品均會(huì)在2016年正式推出。
而在2015年末北京舉行的第二屆中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)體驗(yàn)展上,除了上述國(guó)際廠商外,3Glasses、uSens、靈境等國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)也紛紛推出了各自的VR產(chǎn)品。據(jù)《經(jīng)濟(jì)參考報(bào)》了解,這些國(guó)內(nèi)廠商也將在2016年推出消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品。
目前,國(guó)內(nèi)多家互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)也已瞄準(zhǔn)了VR市場(chǎng),并紛紛展開(kāi)布局。2015年末,騰訊CEO馬化騰在第二屆世界互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)上表示,VR將成為未來(lái)最為重要的產(chǎn)業(yè)機(jī)會(huì),騰訊將積極介入;阿里巴巴此前則重金投資了美國(guó)VR企業(yè)Magic Leap。此外,暴風(fēng)科技、樂(lè)視、小米、360等國(guó)內(nèi)公司也先后推出了VR產(chǎn)品或服務(wù)。
德勤2016年《科技、傳媒和電信行業(yè)預(yù)測(cè)》指出,VR將成為2016年產(chǎn)業(yè)界一大趨勢(shì),預(yù)計(jì)2016年將售出約250萬(wàn)臺(tái)VR頭戴設(shè)備以及1000萬(wàn)份游戲拷貝。2016年VR產(chǎn)業(yè)大部分收入極有可能將由數(shù)千萬(wàn)普通消費(fèi)者推動(dòng),這意味著VR產(chǎn)品將成為新的大眾消費(fèi)品,將使整個(gè)產(chǎn)業(yè)擁有強(qiáng)大的增長(zhǎng)后勁。
前景 下一個(gè)萬(wàn)億市場(chǎng)
隨著各類(lèi)成熟產(chǎn)品的推出,VR也將隨之進(jìn)入高速增長(zhǎng)期,業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為VR將是下一個(gè)萬(wàn)億級(jí)市場(chǎng)。
高盛最新研究報(bào)告認(rèn)為,到2025年全球VR市場(chǎng)的年?duì)I收規(guī)模將達(dá)到1100億美元(約7100億元),相關(guān)的軟件銷(xiāo)售額達(dá)720億美元,這意味著屆時(shí)VR領(lǐng)域總的市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到1820億美元(約12000億元),在十年內(nèi)成長(zhǎng)為一個(gè)萬(wàn)億級(jí)別的新市場(chǎng)。
除了市場(chǎng)規(guī)模巨大外,VR產(chǎn)業(yè)未來(lái)發(fā)展增速也不可小覷。市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)BI Intelligence在最新報(bào)告中預(yù)測(cè),VR市場(chǎng)規(guī)模將在未來(lái)幾年迅猛增長(zhǎng),未來(lái)5年硬件產(chǎn)品復(fù)合年增長(zhǎng)率將超過(guò)100%,而軟件和服務(wù)的增長(zhǎng)率將更高。
暴風(fēng)科技CEO馮鑫介紹,VR就像智能手機(jī)一樣,目前外界僅看到了在游戲、電影等方面的應(yīng)用,但隨著VR產(chǎn)品的普及和越來(lái)越多開(kāi)發(fā)者的進(jìn)入,將有更多的應(yīng)用出現(xiàn)。馮鑫舉例,“一場(chǎng)頂級(jí)演唱會(huì)的平均門(mén)票在1000元左右,能容納的觀眾約2萬(wàn)人,整場(chǎng)收入大約2000萬(wàn)。如果可以通過(guò)VR產(chǎn)品觀看,‘門(mén)票’可能只有20元,但愿意買(mǎi)票的觀眾則會(huì)達(dá)到千萬(wàn),其收入將會(huì)翻番。”
“除了游戲和電影,虛擬現(xiàn)實(shí)VR技術(shù)在消費(fèi)、旅游、醫(yī)療、體育等各個(gè)領(lǐng)域的運(yùn)用越來(lái)越廣泛,與普通人的關(guān)系也越來(lái)越緊密?!北╋L(fēng)魔鏡CEO黃曉杰表示,VR是一個(gè)大產(chǎn)業(yè),隨著VR技術(shù)的不斷發(fā)展完善和國(guó)內(nèi)外巨頭共同發(fā)力,VR產(chǎn)業(yè)將迎來(lái)大爆發(fā),VR用戶(hù)將會(huì)快速增長(zhǎng),屆時(shí)將有更多全新應(yīng)用和服務(wù)涌現(xiàn),市場(chǎng)規(guī)模也將隨之?dāng)U容。
巴勒森表示,VR前期應(yīng)用會(huì)以游戲和電影等娛樂(lè)形式為主,但其在遠(yuǎn)程醫(yī)療、康復(fù)陪護(hù)、輔助教學(xué)、會(huì)議等領(lǐng)域的應(yīng)用前景十分廣闊。目前,已經(jīng)有美國(guó)醫(yī)療機(jī)構(gòu)開(kāi)始將VR設(shè)備引入工作流程中,并取得了一定經(jīng)驗(yàn)?!斑@些市場(chǎng)的價(jià)值目前還難以估算,但相信任何一個(gè)都是巨大的金礦?!卑屠丈f(shuō)。
機(jī)遇 三大投資機(jī)會(huì)
多數(shù)國(guó)內(nèi)外機(jī)構(gòu)認(rèn)為,目前VR產(chǎn)業(yè)已經(jīng)形成三大投資主線:一是以頭戴式顯示器為代表的VR硬件設(shè)備,二是以游戲、電影為主的娛樂(lè)內(nèi)容,三是包括遠(yuǎn)程醫(yī)療、輔助教學(xué)等全新應(yīng)用在內(nèi)的跨界服務(wù)。
包括高盛、IDC等機(jī)構(gòu)研報(bào)認(rèn)為,VR發(fā)展路徑清晰,與智能手機(jī)類(lèi)似,先發(fā)展硬件,然后再逐漸發(fā)展內(nèi)容,最后形成生態(tài)體系。這將成為未來(lái)投資VR市場(chǎng)的投資邏輯。
基于市場(chǎng)占位、入口流量與資源要素補(bǔ)充三點(diǎn)考慮,目前無(wú)論從國(guó)外的索尼、三星、微軟,還是國(guó)內(nèi)的樂(lè)視、小米、暴風(fēng)等公司,無(wú)一例外都將投資和研發(fā)重點(diǎn)放在了頭戴顯示器上,因此硬件產(chǎn)品將是未來(lái)一段時(shí)間內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)的第一波投資重點(diǎn)。
伴隨VR硬件產(chǎn)品的普及,VR內(nèi)容將是另一大投資機(jī)會(huì)。目前,業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為,以游戲、電影為主的娛樂(lè)內(nèi)容,將是VR普及階段的重要應(yīng)用,對(duì)投資者而言則是絕好的進(jìn)入機(jī)會(huì)。據(jù)悉,目前索尼、微軟、三星等公司均在開(kāi)發(fā)針對(duì)VR設(shè)備的游戲和電影內(nèi)容。據(jù)預(yù)測(cè),2016年將會(huì)有超過(guò)50款針對(duì)VR設(shè)備的游戲問(wèn)世,而專(zhuān)門(mén)的影視內(nèi)容也會(huì)大量涌現(xiàn)。
“我們正在嘗試打造一種浸入式電影,可以讓觀眾進(jìn)入其中互動(dòng)?!瘪T鑫認(rèn)為,VR在娛樂(lè)領(lǐng)域的應(yīng)用前景誘人,如果可以制作出新的VR影視形式,將會(huì)開(kāi)辟一種全新的娛樂(lè)方式,其創(chuàng)投機(jī)會(huì)將難以估量。
更大的投資機(jī)遇仍是在跨界服務(wù)領(lǐng)域。IDC、中泰證券等國(guó)內(nèi)外機(jī)構(gòu)認(rèn)為,VR技術(shù)目前在教育、醫(yī)療、旅游、培訓(xùn)與地產(chǎn)行業(yè)皆有應(yīng)用體現(xiàn),未來(lái)會(huì)有越來(lái)越多的傳統(tǒng)行業(yè)實(shí)現(xiàn)“VR+”,每個(gè)細(xì)分領(lǐng)域都有誕生明星企業(yè)的機(jī)會(huì),投資者應(yīng)對(duì)相關(guān)領(lǐng)域給予足夠關(guān)注。
根據(jù)多家市場(chǎng)機(jī)構(gòu)調(diào)研,目前僅國(guó)內(nèi)就有超過(guò)30家公司即將推出成熟的VR應(yīng)用,涉及教育、醫(yī)療、安防監(jiān)控、農(nóng)業(yè)種植等多個(gè)領(lǐng)域。巴勒森指出,從目前技術(shù)成熟度角度來(lái)看,遠(yuǎn)程醫(yī)療、輔助教學(xué)、安防監(jiān)控將是未來(lái)最為重要的VR應(yīng)用領(lǐng)域。隨著全新服務(wù)的推出,其市場(chǎng)機(jī)遇將不言而喻。
虛擬現(xiàn)實(shí) 詳細(xì)
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