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美媒:中國游戲業(yè)超越美日 年收入超200億美元

  

  游戲《王者榮耀》(圖片來源于網(wǎng)絡(luò))

  外媒稱,中國或許在很多產(chǎn)業(yè)上仍落后于美國和日本,但其游戲業(yè)卻超越了這兩個國家。

  據(jù)美國《福布斯》雙周刊網(wǎng)站12月27日報道,newzoo.com網(wǎng)站數(shù)據(jù)顯示,2015年,中國的游戲業(yè)收入達(dá)到222.2億美元,居游戲業(yè)100強(qiáng)國家之首。排名第二的是美國(219.4億美元),再次是日本(123.6億美元)。

  報道稱,原因有兩個。

  首先,大多數(shù)游戲是通過網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行的,而中國擁有全世界最大的互聯(lián)網(wǎng)市場,其2015年的網(wǎng)民數(shù)量接近7億人。

  其次,以騰訊和阿里巴巴為代表的公司,一直在通過開發(fā)和推廣自己的游戲,來擴(kuò)大在線影響力,這些游戲往往能擊敗外國的游戲。

  報道稱,今年11月,騰訊游戲《王者榮耀》,榮登newzoo中國最暢銷的20款安卓游戲排行榜榜首。在最盈利的5款游戲中,該公司的產(chǎn)品占據(jù)3席。

  在海外市場,騰訊一直在努力復(fù)制其在國內(nèi)市場的成功。今年4月,該公司收購了位于舊金山的移動游戲開發(fā)商Glu Mobile公司的股份。該公司的一款游戲《全民突擊》,不久后將在美國市場上市。

  騰訊還與日本艾鳴網(wǎng)絡(luò)游戲公司、動視暴雪公司、韓國4:33創(chuàng)意實驗室和“史詩”游戲公司達(dá)成合作。

  報道稱,雖然目前要判斷中國產(chǎn)游戲能否通過全球市場的檢驗還為時過早,但美日韓的游戲開發(fā)商應(yīng)當(dāng)對此予以關(guān)注。(編譯/王棟棟)

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