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今年電競市場產(chǎn)值或超500億

  • 發(fā)布時間:2015-11-30 02:29:46  來源:蘭州晚報  作者:佚名  責任編輯:羅伯特

  據(jù)《新京報》報道 為期3天的2015年全國電競總決賽(NEST)29日結束,這是國內首個國家級綜合電競杯賽,創(chuàng)辦3年來漸成氣候。作為互聯(lián)網(wǎng)時代下的新興項目,盡管存在爭議和誤解,但電競在中國發(fā)展很快,今年該行業(yè)總產(chǎn)值有望超過500億元。不過這條路并非一帆風順,中國電競缺失研發(fā)和原創(chuàng)能力,因而沒有核心競爭力,也影響了整體市場布局。

  市場 2015年總產(chǎn)值或超500億

  RIOT(拳頭游戲,美國游戲公司,代表產(chǎn)品英雄聯(lián)盟)官方確認,上海香蕉文化公司將承辦2016年LPL(英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽)。明年起,香蕉文化將負責LPL在中國地區(qū)的賽事執(zhí)行、賽事直播和現(xiàn)場管理等工作。上海香蕉文化的老板正是王思聰,這是他布局電競行業(yè)的重要一環(huán)。LPL是國內頂級LOL賽事體系,本年度,LPL最高同時在線觀戰(zhàn)人數(shù)為400萬人。

  臨近年關,中國電競市場仍處在活躍階段。據(jù)負責運營NEST的上海華奧電競信息公司負責人介紹,2014年,中國電競市場總產(chǎn)值為226.3億元。今年在轉播版權、廣告贊助、用戶付費、體彩競彩等四大因素推動下,電競整體規(guī)模有望超過500億元。

  “這個數(shù)字統(tǒng)計的口徑不太一樣,我們也沒有一個具體的官方數(shù)字,但總體來說是一個向上的趨勢?!眹?a href="http://app.www.zhonghuixigou.com/stock/cate/detail.php?symbol=400129708" target="_blank" title="體育 400129708">體育總局體育信息中心主任丁東稱。

  憂患主流項目研發(fā)都不是國內

  NEST開賽首日,LGD戰(zhàn)隊便在8強賽中輸給了VG戰(zhàn)隊,剛復出的“宣告”幫助VG完成逆轉。LGD是國內一支老牌戰(zhàn)隊。當然,維持一支戰(zhàn)隊并不容易,LGD經(jīng)理小莫在接受新京報專訪時稱一年的花費在千萬元以上,選手的薪水較前兩個賽季翻了數(shù)番。

  創(chuàng)辦于2013年的NEST是首個國家級的電競綜合性杯賽,3年來漸成規(guī)模,今年的單日票為100元,最高檔的是目前電競中少見的2000元門票。丁東數(shù)次提及正在“構建體系”,但他直言這并不容易,因為現(xiàn)有主流項目的研發(fā)都不是中國的,“中國電競缺乏核心競爭力?!?/p>

  談及中國電競與韓國、美國的差距,丁東第一個談到的就是產(chǎn)品研發(fā),“從上游我們就落后了,我們沒有研發(fā)和原創(chuàng),沒有核心競爭力?!睕]有研發(fā)就沒有話語權。本周,九城旗下公司耗資5億美元從韓國游戲廠商手中買下了《穿越火線2》在中國內地的發(fā)行和運營權。

  電競有完善的產(chǎn)業(yè)鏈,核心競爭力的缺失直接呈現(xiàn)在賽事上?!半姼傄欢ㄒ獓@賽事展開。賽事完善了,與之相關的直播、俱樂部建設和隊員培養(yǎng),才會在這樣的平臺穩(wěn)定發(fā)展?!倍|稱大家都知道要從賽事入手,但很多項目又受廠商的制約,這是一個很大的難點。在LGD戰(zhàn)隊經(jīng)理小莫看來,國家層面的介入會讓電競得到更好的推廣。

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