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2025年01月09日 星期四

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山寨風(fēng)頭壓正版 整頓侵權(quán)盜版手游或遇難點(diǎn)

  山寨風(fēng)頭壓正版 航海王不敵海賊王 整頓侵權(quán)盜版手游或遇難點(diǎn)

  根據(jù)《航海王》這一知名動(dòng)漫IP(知識(shí)產(chǎn)權(quán)),開發(fā)的盜版手游有多少?

  根據(jù)北京市新聞出版廣電局(北京市版權(quán)局)直屬的北京版權(quán)資源信息中心的數(shù)據(jù),答案竟然是數(shù)百款。這就是日本知名游戲公司萬代南夢宮,在中國推出由《航海王》IP改編的游戲時(shí)所遭遇的困境。

  而繼在線視頻、在線音樂之后,手游領(lǐng)域的侵權(quán)盜版現(xiàn)象也引發(fā)了監(jiān)管部門的關(guān)注——近日,北京市新聞出版廣電局(北京市版權(quán)局)相關(guān)負(fù)責(zé)人表示:從11月份開始,正式啟動(dòng)手游領(lǐng)域打擊侵權(quán)盜版專項(xiàng)行動(dòng),規(guī)范手游領(lǐng)域的版權(quán)秩序。

  上海大學(xué)知識(shí)產(chǎn)權(quán)學(xué)院教授許春明表示,與視頻、在線音樂行業(yè)類似,游戲產(chǎn)業(yè)在經(jīng)歷了無序競爭、侵權(quán)頻發(fā)的“春秋”階段后,將逐步邁入“戰(zhàn)國”階段。在此階段,隨著領(lǐng)頭企業(yè)的崛起,權(quán)利人對保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán)的訴求會(huì)更加強(qiáng)烈,這也需要行政力量和司法力量予以保障。

  “航海王”的苦惱

  萬代南夢宮是一家日本知名的游戲公司,此前曾推出《吃豆人》《小蜜蜂》《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士敢達(dá)》等多款經(jīng)典游戲。

  萬代南夢宮(上海)商貿(mào)有限公司副總裁張巖告訴記者,近年來,公司和中國合作伙伴進(jìn)行合作的初期,在申請商標(biāo)時(shí),基本都會(huì)發(fā)現(xiàn)知名動(dòng)漫IP全稱或關(guān)鍵詞部分被國內(nèi)公司或個(gè)人搶注,原始權(quán)利人由于不在國內(nèi),在提出異議等行使權(quán)利時(shí),處理時(shí)間或多或少都相對比較長。

  為了盡快進(jìn)行市場推廣,張巖表示,公司不得已只好將游戲名稱改為其他。例如,2014年年初開始公開測試的《航海王啟航》,就沒有使用“海賊王”這一名稱。

  “《航海王》在國內(nèi)玩家中的認(rèn)知度很低,相反被搶注的‘海賊王’則幾乎家喻戶曉。而實(shí)際上,除了帶有《航海王》關(guān)鍵詞之外的,以‘海賊王’命名的產(chǎn)品,全部沒有獲得原著作權(quán)人的授權(quán)?!睆垘r對法治周末記者說。

  記者注意到,目前大量的以“海賊王”命名的游戲,在很多應(yīng)用商店仍可以正常下載安裝。

  而另外一IP《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士敢達(dá)》,因?yàn)椤案哌_(dá)”也已被其他公司注冊,萬代南夢宮只能使用“敢達(dá)”這樣的稱謂。而張巖告訴記者,目前以“高達(dá)”命名的游戲與“海賊王”類似,同樣沒有獲得原著作權(quán)人授予的游戲改編權(quán)。

  張巖在接受記者采訪時(shí)表示,商標(biāo)的搶注,給公司的正常推廣帶來了非常大的難度,“很多玩家甚至以為我們是盜版者”。

  張巖介紹,公司開發(fā)一款新的游戲,從策劃開始,到協(xié)調(diào)版權(quán)方、協(xié)助合作伙伴進(jìn)行制作,再到最終上線,一般需要8至12個(gè)月的時(shí)間,甚至更長;其次,為了保障出精品,在美術(shù)設(shè)計(jì)、故事情節(jié)、對白等環(huán)節(jié)需要進(jìn)行一道道的監(jiān)修,這需要投入大量的人力和財(cái)力。

  而對于盜版者而言,張巖告訴記者,由于對方根本沒有監(jiān)修,一般6個(gè)月就可完成制作進(jìn)行上線,“對方如果有游戲引擎的話(注:可以視為游戲的底層架構(gòu),游戲程序的運(yùn)行基本由引擎完成,一部成熟的游戲引擎可以應(yīng)用于多個(gè)游戲)的話,甚至只需要兩個(gè)月,替換美術(shù)素材就可以上線”。

  “更有甚者,有的游戲公司還直接將原IP的動(dòng)畫、我們授權(quán)的游戲的美術(shù)素材直接導(dǎo)出來用?!睆垘r對記者表示,如此一來,盜版者的時(shí)間和金錢成本至少會(huì)節(jié)省一半。

  手游侵權(quán)認(rèn)定更具復(fù)雜性

  盡管這些冠以“海賊王”“機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)”的游戲,并沒有獲得原著作權(quán)人的許可,但是讓萬代南夢宮公司感到棘手的是,公司在追究其法律責(zé)任時(shí)卻障礙重重。

  張巖告訴記者,此前,萬代南夢宮也曾委托代理公司向一些游戲開發(fā)者、應(yīng)用商店發(fā)去律師函,或者進(jìn)行投訴,要求對侵權(quán)游戲進(jìn)行下線,然而,由于交涉周期長、確認(rèn)侵權(quán)難度大等緣故,進(jìn)展非常緩慢。

  張巖表示,萬代南夢宮今年在上海設(shè)立子公司以來,也在考慮提起著作權(quán)侵權(quán)、不正當(dāng)競爭的訴訟,不過,在舉證環(huán)節(jié)需要付出大量的時(shí)間、人力和財(cái)力。

  張巖舉例道,有的游戲基本盜用了公司正版游戲的形象、但是會(huì)在抄襲的基礎(chǔ)上進(jìn)行一些修改,有的也會(huì)對故事情節(jié)進(jìn)行一些修改,這就使得在比對過程中,認(rèn)定其是否侵犯了著作權(quán)存有一些爭議。

  首都版權(quán)聯(lián)盟旗下的北京網(wǎng)絡(luò)版權(quán)監(jiān)測中心一直開展有游戲版權(quán)的侵權(quán)監(jiān)測工作。該聯(lián)盟副秘書長宣宏量對法治周末記者表示,游戲侵權(quán)比音樂、影視侵權(quán)情況更為復(fù)雜,技術(shù)方式往往難以準(zhǔn)確判定,大量工作需要人工方式鑒定。

  游戲產(chǎn)業(yè)資深律師、北京達(dá)曉律師事務(wù)所合伙人吳一興在接受法治周末記者采訪時(shí)也表示,游戲是一種復(fù)雜的混合式作品,它同時(shí)具有程序代碼、文字、圖片、音頻、視頻等多種需受到著作權(quán)法保護(hù)的元素。

  “因此,手游作品的侵權(quán),很可能不是一種單純針對某個(gè)著作權(quán)保護(hù)客體的侵權(quán)行為,而可能是同時(shí)、多角度的侵權(quán),這是與視頻、音樂著作權(quán)侵權(quán)的最大不同?!眳且慌d表示,一般而言,判斷手游侵權(quán),需要針對被侵權(quán)作品與涉嫌侵權(quán)作品進(jìn)行多重比對,且這種比對更為繁瑣、復(fù)雜。

  而也是由于多重侵權(quán)的可能,吳一興介紹,一般針對手游作品侵權(quán)的證據(jù)搜集、固定、質(zhì)證工作也更為困難,在司法實(shí)踐中形成了難點(diǎn)。

  許春明對法治周末記者表示,鑒于網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)行為的復(fù)雜性和認(rèn)定的困難性,只通過著作權(quán)、商標(biāo)權(quán)來保護(hù)知名網(wǎng)絡(luò)游戲的合法權(quán)益是不充分的,還應(yīng)當(dāng)從維持網(wǎng)絡(luò)游戲市場公平競爭秩序的角度,訴諸于反不正當(dāng)競爭法,來保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)運(yùn)行商的合法權(quán)益。

  記者注意到,通過知識(shí)產(chǎn)權(quán)法、反不正當(dāng)競爭法雙管齊下來規(guī)制“山寨”游戲,已經(jīng)成為不少游戲廠商的選擇。2013年,針對上海游易網(wǎng)絡(luò)科技有限公司推出的《臥龍傳說:三國名將傳》,暴雪娛樂有限公司和網(wǎng)易公司在提起著作權(quán)侵權(quán)訴訟的同時(shí),還提起了不正當(dāng)競爭訴訟。

  第三方平臺(tái)義務(wù)現(xiàn)加強(qiáng)趨勢

  根據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)的統(tǒng)計(jì),77.4%的用戶直接通過無線網(wǎng)絡(luò)從應(yīng)用商店的游戲?qū)^(qū)下載游戲,第三方游戲分發(fā)渠道,已經(jīng)成為手游用戶接觸和下載手游的最為重要的渠道。

  目前,國內(nèi)從事手游分發(fā)的平臺(tái)主要有360手機(jī)助手、騰訊應(yīng)用寶、百度手機(jī)助手等。

  360游戲相關(guān)負(fù)責(zé)人對法治周末記者介紹,360游戲平臺(tái)針對所有分發(fā)游戲,都要求開發(fā)者注冊有效賬號(hào),并提供相關(guān)的資質(zhì)文件,其中包括該產(chǎn)品的軟件著作權(quán)證書,以及產(chǎn)品運(yùn)營的資質(zhì)文件,如文網(wǎng)文號(hào)、版號(hào),以確定該游戲公司的資質(zhì),以及上傳內(nèi)容的合法性。

  “如為代理游戲,還需要提供研發(fā)商的代理授權(quán)蓋章文件;如為版權(quán)產(chǎn)品,還需提供版權(quán)方的版權(quán)授權(quán)蓋章文件?!?60游戲負(fù)責(zé)人對記者介紹,如果遇到權(quán)利人投訴,平臺(tái)會(huì)根據(jù)其提供的資質(zhì)、授權(quán)文件來確定其是否為合法版權(quán),是否符合游戲的上線流程。

  然而,由于手游侵權(quán)認(rèn)定的困難性,也使得正版游戲廠商,在請求應(yīng)用商店這樣的第三方分發(fā)平臺(tái)協(xié)助下線時(shí),遇到不少障礙。

  張巖告訴記者,此前,公司同一些第三方平臺(tái)交涉時(shí),有的第三方平臺(tái)就表示,在雙方都提供有授權(quán)書的情況下,其無法從實(shí)質(zhì)上去判定某一方是否侵權(quán),建議公司同其他游戲開發(fā)商直接溝通。

  吳一興和許春明都向記者介紹,目前,針對平臺(tái)的著作權(quán)保護(hù)義務(wù)仍沿用“避風(fēng)港原則”,也就是平臺(tái)只需要履行“通知+刪除”義務(wù),即不認(rèn)為其存在過錯(cuò),也不對侵權(quán)產(chǎn)生的損失承擔(dān)法律責(zé)任。

  不過,吳一興也對記者表示,從版權(quán)局的最新立法動(dòng)態(tài),以及各地法院的實(shí)際判決思路來看,傳統(tǒng)的“避風(fēng)港原則”也在日益被修正。包括網(wǎng)盤在內(nèi)的各種平臺(tái),越來越需要承擔(dān)更高的審查義務(wù),越來越需要主動(dòng)地審查一些存在明顯侵權(quán)可能的作品。

  許春明也強(qiáng)調(diào),對于第三方平臺(tái)而言,在“避風(fēng)港原則”外,也不能忽略“紅旗原則”,如一些知名動(dòng)漫游戲、被權(quán)利人多次投訴的游戲產(chǎn)品,這時(shí)第三方平臺(tái)就不能以不知道侵權(quán)為由推脫責(zé)任,在這種情況下,第三方平臺(tái)如不采取移除或者下線措施,那么也需承擔(dān)侵權(quán)責(zé)任。

  游戲“戰(zhàn)國”時(shí)代更需政府支持

  易觀智庫的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,自2013年以來,由于移動(dòng)便捷、適合碎片化時(shí)間的特點(diǎn),包括手游在內(nèi)的移動(dòng)游戲,已成為中國在線游戲行業(yè)增長的主要?jiǎng)恿Α?014年,中國移動(dòng)[微博]游戲市場規(guī)模達(dá)到了293.5億元 人民幣 ,同比增長了111.4%。

  易觀智庫游戲產(chǎn)業(yè)分析師陳旭告訴法治周末記者,與手游龐大的市場規(guī)模相匹配的,則是龐大的手游開發(fā)數(shù)據(jù),目前在運(yùn)營的手游數(shù)量達(dá)1.5萬款。

  “目前手游市場盈利熱點(diǎn)輪動(dòng)較快、兩極分化較為嚴(yán)重,熱門游戲賺得盆滿缽滿,而非熱門游戲則在盈虧邊緣掙扎,一些小的游戲生產(chǎn)廠商為了獲取利潤,便選擇模仿知名動(dòng)漫手游?!敝型额檰栁幕袠I(yè)研究員蔡靈對記者說。

  許春明對記者表示,與PC端網(wǎng)絡(luò)游戲不同,手游開發(fā)成本相對較低、開發(fā)周期更短,傳播速度更快,因此一旦侵權(quán),對權(quán)利人權(quán)益的損害也會(huì)更大。

  張巖也坦言,目前手游行業(yè)發(fā)展比較混亂,侵權(quán)盜版現(xiàn)象泛濫,單純憑借一家企業(yè)的力量還不足以讓整個(gè)行業(yè)走向規(guī)范,還需要借助政府部門行政執(zhí)法的力量,共同為行業(yè)發(fā)展?fàn)I造一個(gè)良好的環(huán)境。

  記者了解到,在10月30日召開的動(dòng)漫游戲版權(quán)保護(hù)發(fā)布會(huì)上,北京市新聞出版廣電局相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,將從11月開始,針對手游領(lǐng)域的侵權(quán)盜版行為開展專項(xiàng)行動(dòng)。北京市新聞出版廣電局還與萬代南夢宮簽訂了動(dòng)漫游戲版權(quán)保護(hù)戰(zhàn)略合作協(xié)議,并公布了首批版權(quán)保護(hù)動(dòng)漫作品名單,《航海王》《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士敢達(dá)》在列。

  據(jù)了解,此次專項(xiàng)行動(dòng)由北京市版權(quán)局直屬的北京版權(quán)資源信息中心承擔(dān)版權(quán)監(jiān)測工作。11月6日,該中心工作人員告訴記者,目前中心已經(jīng)根據(jù)版權(quán)局的部署,在做相應(yīng)的監(jiān)測工作。

  許春明表示,同視頻、音樂行業(yè)類似,游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也在經(jīng)歷一個(gè)從“春秋”到“戰(zhàn)國”的階段:在“春秋”時(shí)期,市場多處于無序競爭狀態(tài),侵權(quán)行為頻繁發(fā)生;而隨著產(chǎn)業(yè)的逐步成熟,會(huì)逐步進(jìn)入到“戰(zhàn)國”階段:領(lǐng)頭企業(yè)逐漸崛起,整個(gè)行業(yè)逐步走上規(guī)范化發(fā)展的道路。

  “目前游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?jié)摿χ饾u表現(xiàn)了出來,隨著規(guī)范化運(yùn)作的大企業(yè)的出現(xiàn),權(quán)利人對保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán)的訴求會(huì)更加強(qiáng)烈,這也需要行政力量和司法力量予以保障,此次專項(xiàng)行動(dòng)也是政府在合適的時(shí)間采取的一個(gè)合適的措施。”許春明說。

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