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2025年01月09日 星期四

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“泛娛化”成移動游戲產(chǎn)業(yè)新趨勢

  在日前舉行的中國(成都)數(shù)字娛樂節(jié)倒計(jì)時(shí)新聞發(fā)布會上,業(yè)界人士認(rèn)為,“泛娛化”正成為移動游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新趨勢。

  據(jù)悉,將于2015年11月19日至21日在成都成華區(qū)東郊記憶舉辦的中國(成都)數(shù)字娛樂節(jié),是中國西南地區(qū)規(guī)模最大的以數(shù)字娛樂為核心內(nèi)容的狂歡節(jié)。

  此次中國(成都)數(shù)字娛樂節(jié)提出了“不止游戲”的口號,業(yè)界人士認(rèn)為,這意味著游戲、動漫、音樂、電影等多種娛樂形式,在互聯(lián)網(wǎng)等媒介技術(shù)的支撐下,由原先的單打獨(dú)斗,進(jìn)一步走向融合融通發(fā)展。

  國內(nèi)著名音樂制作人崔恕稱,得力于互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的大力支持,娛樂產(chǎn)品的制作,如音樂、電影、動漫等,能基于某個(gè)IP來打造一個(gè)囊括文學(xué)、影視、音樂、動漫、游戲等多領(lǐng)域良性互動的娛樂文化產(chǎn)業(yè)新生態(tài)。原本處于“單打獨(dú)斗”的各個(gè)娛樂單元在移動互聯(lián)網(wǎng)的支持下,融通融合發(fā)展成為可能。

  適應(yīng)泛娛化的發(fā)展趨勢,此次數(shù)字娛樂節(jié)分設(shè)獨(dú)立音樂嘉年華、獨(dú)立電影嘉年華、動漫嘉年華,更是將聞名海外的全球移動游戲開發(fā)者大會(GMGDC)納入旗下,構(gòu)成了由音樂、影視、移動游戲、動漫組成的強(qiáng)大的互動體驗(yàn)內(nèi)容。

  游戲產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)性增長成為此次中國(成都)數(shù)字娛樂節(jié)召開的背景。

  國家新聞出版廣電總局日前在上海揭幕的第十三屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,今年上半年,中國游戲市場銷售收入605.1億元,同比增長21.9%。

  中國游戲市場實(shí)際銷售收入主要來自五個(gè)細(xì)分市場,其中客戶端游戲市場銷售收入267.1億元人民幣,網(wǎng)頁游戲市場銷售收入102.8億元,社交游戲市場銷售收入25.6億元人民幣,單機(jī)游戲市場銷售收入0.3億元人民幣,而移動游戲市場銷售收入209.3億元,同比大漲67.2%。

  原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲成為中國游戲產(chǎn)業(yè)“主力軍”。數(shù)據(jù)顯示,今年上半年,原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲境內(nèi)市場銷售收入458.3億元,同比增長33.3%,占市場銷售總額的75.7%。

  業(yè)界人士表示,游戲、動漫、音樂、電影等多種娛樂形式融合發(fā)展、互動發(fā)展趨勢的同時(shí),也意味著以游戲?yàn)橹行?,相關(guān)產(chǎn)業(yè)將得到極大發(fā)展。

  全球移動游戲聯(lián)盟(簡稱GMGC)秘書長宋煒說,在移動游戲“泛娛化”的大背景下,更多的跨界碰撞將為來到中國開會的全球移動游戲開發(fā)者開拓更廣闊的視域,成就更多的合作可能。

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