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2025年01月09日 星期四

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中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)變中謀新

  第13屆“中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)”(Chinajoy)日前在上海揭幕。本屆展會(huì)以“讓快樂更簡(jiǎn)單”為主題,來自全球30多個(gè)國(guó)家和地區(qū)的700余家企業(yè)參展。各大企業(yè)都拿出了與以往不同的新產(chǎn)品。

  從本次展會(huì)可以發(fā)現(xiàn),中國(guó)游戲走出去的步伐在加快。上海銳戰(zhàn)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司去年拿到上海美術(shù)電影制片廠《葫蘆兄弟》改編權(quán),計(jì)劃將其打造為手機(jī)游戲。銳戰(zhàn)網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)建于2009年,首款作品《傲視天地》向全球20多個(gè)國(guó)家發(fā)行運(yùn)營(yíng),經(jīng)歷5年,累計(jì)流水額突破20億元。今年,銳戰(zhàn)旗下的游戲產(chǎn)品將在海外15個(gè)歐美國(guó)家、全亞洲地區(qū)上線。

  如今,游戲更新?lián)Q代速度很快,競(jìng)爭(zhēng)激烈,新增用戶獲取成本不斷增大,同質(zhì)化嚴(yán)重,創(chuàng)新型玩法要求越來越高。騰訊集團(tuán)首席運(yùn)營(yíng)官任宇昕指出,今后不妨以明星IP為核心,打造手游、端游、動(dòng)畫、小說、影視等等跨界產(chǎn)品,“盡管游戲、文學(xué)、動(dòng)漫、影視等文化創(chuàng)意內(nèi)容的表現(xiàn)形式不同,它們都可以共同圍繞明星IP打造,發(fā)展出圍繞明星IP互相融合的更高形態(tài)的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)內(nèi)容?!?/p>

  此外,從本屆展會(huì)來看,越來越多的年輕人成為游戲產(chǎn)業(yè)的主力。譬如,去年上海網(wǎng)游銷售收入377億元,占全國(guó)的32.9%。取得如此業(yè)績(jī)的,是七萬名來自上海的、平均年齡為27歲的從事網(wǎng)絡(luò)游戲的人員。值得關(guān)注的是,這七萬人既來自盛大、巨人這樣的傳統(tǒng)游戲企業(yè),也有不少來自新創(chuàng)立的游戲企業(yè),甚至是不足百人的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)。統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,新興創(chuàng)業(yè)型游戲企業(yè)占到總量的近50%。

  盛大游戲CEO張鎣鋒表示,盛大游戲至今共投入扶持資金超過10億元,投資、入股或采取其他合作方式扶持的中小開發(fā)團(tuán)隊(duì)和創(chuàng)業(yè)公司總計(jì)已超過50個(gè)。小團(tuán)隊(duì)能快速適應(yīng)市場(chǎng)變化,降低試錯(cuò)成本,而公司提供的配套團(tuán)隊(duì)則能幫助創(chuàng)業(yè)者實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意轉(zhuǎn)碼。“如今,公司每年都會(huì)推出約20款新游戲,自主研發(fā)產(chǎn)品的產(chǎn)值比例較從前增加30%?!睆堟v鋒說,作為創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),需要用更多觸角接觸市場(chǎng)。

  本次展會(huì)組委會(huì)秘書長(zhǎng)祝君波說,進(jìn)一步激發(fā)游戲產(chǎn)業(yè)的活力需要機(jī)制創(chuàng)新和管理創(chuàng)新。以前,開發(fā)一款客戶端游戲需要3至5年,投資上千萬元。到了手機(jī)游戲時(shí)代,一款游戲的開發(fā)周期僅為幾個(gè)月,成本也只需百萬元。每年會(huì)有數(shù)以萬計(jì)的新游戲誕生,能賺錢的卻不到1%。在創(chuàng)業(yè)成本大幅降低的情形下,如何提高創(chuàng)意的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力,如何提高企業(yè)的存活率,是互動(dòng)娛樂產(chǎn)業(yè)需要破解的問題。

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