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優(yōu)酷土豆斥資入股“著迷”

  • 發(fā)布時間:2015-08-05 01:31:04  來源:科技日報  作者:佚名  責任編輯:羅伯特

  國內(nèi)知名移動游戲媒體“著迷”近期獲得優(yōu)酷土豆集團的C輪戰(zhàn)略投資,融資金額與持股比例尚未對外公布。此輪投資由優(yōu)酷土豆領投、掌趣科技跟投,前者將以策略股東的身份為“著迷”提供用戶入口、運營策略及資金支持。此前,“著迷”的B輪融資金額高達1.3億,創(chuàng)下該領域投資之最。

  美國移動游戲服務供應商Applifier的調(diào)查顯示,70%的用戶通過觀看YouTube視頻來尋找游戲,超過45%的用戶反映看完后會下載該游戲,這一數(shù)據(jù)讓游戲內(nèi)容對于視頻網(wǎng)站的重要性不言而喻。優(yōu)酷在去年便為此成立了云娛樂業(yè)務單元,希望以視頻為中心發(fā)力游戲市場。

  在中國互聯(lián)網(wǎng)近20年的演進史里,游戲幾乎成為“金礦”的代名詞,為游戲玩家提供資訊的游戲媒體自然也收益頗多,像BBS論壇和YY實時語音聊天的運營模式一度被游戲媒體追捧。但是,這些模式共同存在一個弊端:無法沉淀玩游戲過程中“技能類”、“趣味類”等各種深度而有趣的信息。因此,當一個游戲生命終結,一批相關的用戶和一些積累的內(nèi)容也就此“沉沒”。打破這個弊端的,是將WIKI百科作為核心模式的“著迷”。這也是“著迷”從眾多游戲媒體中脫穎而出,受互聯(lián)網(wǎng)巨頭青睞的原因。

  與國內(nèi)大部分游戲媒體信奉的“渠道為王”不同,定位為移動游戲媒體平臺的“著迷”堅守“內(nèi)容為王”的理念,奉行“WIKI百科模式”,這個模式的背后則是2萬名活躍在這個平臺上的職業(yè)內(nèi)容貢獻者,他們不斷開發(fā)攻略、秘笈、Cosplay等有趣的內(nèi)容。不僅如此,“著迷”獨有的WIKI興趣社交平臺,主打玩家參與創(chuàng)造內(nèi)容。此外,“著迷”還陸續(xù)布局了垂直游戲資訊平臺“著迷網(wǎng)”、移動端內(nèi)容互動平臺“著迷玩霸”。這些產(chǎn)品線構成了“著迷”泛游戲媒體平臺。

  從玩家的反饋看,目前移動游戲視頻生態(tài)主要呈現(xiàn)出三個特點,其一,視頻分布過于零散,缺乏有主題、有體系、結構化的聚合;其二,視頻內(nèi)容制作水平有限,缺乏像PC端那樣的職業(yè)游戲玩家,以及專業(yè)視頻制作團隊介入;其三,缺乏優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。

  也正因此,優(yōu)酷土豆希望借“著迷”之手在游戲內(nèi)容梳理與視頻資源上進行補優(yōu),最終與WIKI社區(qū)、著迷網(wǎng)、著迷玩霸共同形成平臺輻射效應。與此同時,“著迷”WIKI這些年所積累的游戲圖文內(nèi)容,還可借助優(yōu)酷土豆的入口流量,對視頻起到補充作用。尤其是情節(jié)、人物和邏輯較為復雜的游戲,玩家在看完視頻后,再配合精細化的文字說明,可以更快地領悟游戲精髓。

  據(jù)了解,“著迷”目前可月產(chǎn)100余款游戲視頻,其單個視頻已穩(wěn)定保持近百萬的全網(wǎng)播放量。借助優(yōu)酷土豆的2億用戶量,以及獨家開放的33條流量入口。預計在雙方合作業(yè)務成熟后,“著迷”的視頻內(nèi)容將以2500萬日均播放量,有效覆蓋日均1000萬游戲視頻愛好者。

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