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2025年01月08日 星期三

寧夏銀川:“反梯度”戰(zhàn)略催生電競之都

  今年5月以來,世界目光聚焦西北小城寧夏銀川。作為世界電子競技大賽(WCA)的永久舉辦地,銀川的2015WCA賽事日均吸引國內(nèi)外電競愛好者8200萬人線上觀戰(zhàn)?;厥兹ツ?0月,2014WCA在銀川首次舉辦,來自29個(gè)國家和地區(qū)的3700多名選手同臺(tái)競技,現(xiàn)場觀賽人次達(dá)3萬人,另有千萬電競愛好者通過視頻網(wǎng)站、GTV頻道和WCA官網(wǎng)觀看直播盛況。WCA一躍成為國內(nèi)最火爆的國際性電子競技賽事。今年,銀川趁熱打鐵,繼續(xù)提升賽事規(guī)模,總獎(jiǎng)金提升至1億元,將總決賽變?yōu)楦采w全年的聯(lián)賽。

  繼韓國首爾之后,世界電競之都在銀川崛起,令人意外。對此,銀川市委書記徐廣國從另一角度做出回應(yīng):“游戲產(chǎn)業(yè)異軍突起只是銀川‘反梯度’發(fā)展戰(zhàn)略的亮點(diǎn)之一?!?

  銀川閃亮登場

  “與國內(nèi)其他城市一樣,3年前我們就看好這個(gè)新興產(chǎn)業(yè)?!便y川市副市長郭柏春介紹說,隨著電子信息產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展和大眾娛樂消費(fèi)水平的不斷提高,全國游戲(電子)產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值近1144億元,年增長37.3%,是電影行業(yè)的4倍。據(jù)業(yè)內(nèi)專家預(yù)測,2017年電競市場份額將達(dá)到800億元,僅賽事一項(xiàng)便有300億元的市場容量。國際電競大賽的首創(chuàng)者是韓國三星集團(tuán),并連續(xù)主辦了14屆被譽(yù)為“國際電競奧運(yùn)”之稱的WCG,但遺憾的是,他們最終因?yàn)闆]有把握住行業(yè)趨勢和缺乏優(yōu)良的商業(yè)運(yùn)行模式,于2014年初宣布停辦。

  誰有膽量接盤?我國不少城市和企業(yè)躍躍欲試。然而,誰都沒有想到的是,閃電般出手并一舉拿下賽事的竟然是寧夏銀川。他們給出的理由也令人信服:城市充足廉價(jià)的電力資源、位居國內(nèi)前茅的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)和初見端倪的云計(jì)算、大數(shù)據(jù)信息產(chǎn)業(yè)等。

  WCA執(zhí)行主席楊鍇這樣描述銀川的“大手筆”——電競方式變單體決賽為線下線上立體交叉運(yùn)作;賽區(qū)由國內(nèi)拓展到全球五大賽區(qū)、賽制由總決賽變?yōu)楦采w全年的聯(lián)賽、賽事獎(jiǎng)金由3000萬元升至1億元。更令電競愛好者關(guān)注的是,主辦方創(chuàng)新性地首次將手游和頁游引入賽事,使得這個(gè)線上天天有比賽、周周有獎(jiǎng)金、月月有排名的WCA成為全球賽時(shí)最長、最火爆的電子競技比賽。目前,銀川主辦的WCA一舉創(chuàng)下國內(nèi)電競比賽和觀賽規(guī)模的新紀(jì)錄。

  電競賽事能舉辦多久、影響多大,決定因素是后方支撐資本的實(shí)力。如何面對這個(gè)先天不足的短板?銀川的思路是先有“雞”后“生蛋”,先做“蛋糕”不愁“奶油”。隨著財(cái)政投資6000萬元舉辦的2014WCA一炮打響,銀川緊接著完成了一系列資本運(yùn)作,先是金亞科技通過旗下全資子公司購買了賽事主辦方銀川圣地國際游戲投資有限公司的60%股權(quán),然后又完成了中投(銀川)游戲產(chǎn)業(yè)10億元并購基金的工商注冊。至此,銀川打造電競之都的產(chǎn)業(yè)、創(chuàng)投、人才培養(yǎng)和新媒體服務(wù)等資金有了多元資本保證。

  凸顯黏性效應(yīng)

  銀川英力特大廈B座18層,每天一早這里便一片繁忙,幾十位年輕人手指如飛地敲打著鍵盤。這些從全國各地應(yīng)聘來的大學(xué)生、研究生平均年齡僅26歲。

  “為了參加海外品牌展覽,他們正努力將WCA像美國E3、德國科隆一樣,把銀川電競之都的形象宣傳出去?!便y川圣地國際游戲有限公司副總經(jīng)理龐超告訴記者。

  “應(yīng)該說我們對電子競技大賽所帶來的黏性效應(yīng)有些始料不及!”銀川市工業(yè)和信息化局局長馬杰介紹說。一是拉動(dòng)了寬帶需求。銀川市20M以上寬帶接入能力已經(jīng)達(dá)到91.7%,但是50%的家庭使用帶寬在8M以下,WCA的舉辦吸引更多的人加入電子競技比賽,極大拉動(dòng)家庭網(wǎng)絡(luò)對高帶寬的需求。二是推動(dòng)了大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。目前,銀川(中興)大數(shù)據(jù)中心主體已封頂,規(guī)劃建設(shè)2.6萬平方米,1萬組服務(wù)器,其中7000組可為電競公司存儲(chǔ)處理業(yè)務(wù)提供增值服務(wù),加速了信息產(chǎn)業(yè)“借船出?!薄H蠭T設(shè)備制造企業(yè)和動(dòng)漫企業(yè)正在積極與WCA舉辦方洽談合作事宜,希望借助WCA平臺(tái)走向全國。去年底銀川從國內(nèi)百余座智慧城市中脫穎而出,獲得“中國領(lǐng)軍智慧城市”和“商業(yè)模式創(chuàng)新獎(jiǎng)”兩項(xiàng)殊榮。

  信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展,城市財(cái)力增加是看得見的,而無形的價(jià)值更為可觀。隨著WCA2014賽事廣告在中央電視臺(tái)黃金時(shí)段播出,銀川城市知名度和美譽(yù)度的提升,也促使銀川旅游“熱全年”。

  “電子競技作為一個(gè)新興的產(chǎn)業(yè),它的發(fā)展還可以帶動(dòng)相關(guān)電子硬件、軟件、電信、娛樂等行業(yè)的發(fā)展。目前,基于電競之都的定位,銀川將WCA與文化娛樂產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新結(jié)合,正在將一批網(wǎng)吧改造成電競酒吧、電競咖啡屋等,將電競元素與城市生活結(jié)合起來,打造一個(gè)更加豐富的電競生態(tài)圈?!瘪R杰說。

  “反梯度” 大思路

  “銀川主辦WCA取得巨大成功,正是我市幾年來實(shí)施‘反梯度’發(fā)展戰(zhàn)略的結(jié)果?!便y川市委書記徐廣國說,“多年來,在人們的印象中我們是小城市、欠發(fā)達(dá)。我們聽的最多的發(fā)展套路是承接?xùn)|部經(jīng)濟(jì)梯度轉(zhuǎn)移。所謂承接轉(zhuǎn)移,一句話,就是跟著人家后面走?!钡?012年始,銀川市委、市政府提出了“反梯度”發(fā)展思路,即一步接軌、零度承接,東部沿海剛剛興起的,銀川要有,北上廣深沒有的,銀川搶先要有。

  打造世界電競之都,正是銀川實(shí)踐零度承接、反梯度發(fā)展戰(zhàn)略的最大亮點(diǎn)。在外人眼里,銀川似乎兩手空空,其實(shí)銀川憑借的是一流的理念、勇氣和操作模式果斷出手的。新興產(chǎn)業(yè)新型業(yè)態(tài),誰搶先動(dòng)手,誰就有話語權(quán)。

  “基于反梯度發(fā)展戰(zhàn)略,銀川市新興產(chǎn)業(yè)可謂亮點(diǎn)紛呈?!瘪R杰告訴記者,比如國內(nèi)各地大搞招商引資,銀川則全力啟動(dòng)“造商”引資;發(fā)達(dá)地區(qū)信息產(chǎn)業(yè)風(fēng)起云涌,銀川IBI2.5虛擬經(jīng)濟(jì)模塊也發(fā)展迅猛,去年創(chuàng)產(chǎn)值1200億元,主營業(yè)務(wù)純收入為31.26億元;借助寧夏打造空中絲綢之路平臺(tái),銀川通用航空產(chǎn)業(yè)園區(qū)已全面啟動(dòng),隨著一批國內(nèi)外航空器制造及相關(guān)配套企業(yè)落地,預(yù)計(jì)2020年通用航空產(chǎn)業(yè)園區(qū)經(jīng)濟(jì)規(guī)模將達(dá)到850億元;乘全面轉(zhuǎn)型轉(zhuǎn)軌之勢,銀川已建成國內(nèi)最大的羊絨輕紡園區(qū)和西北最大的生物發(fā)酵基地,全市輕工業(yè)占比每年提高1.6個(gè)百分點(diǎn);銀川鹽酸四環(huán)素、紅霉素和泰樂菌素等產(chǎn)品分別占全球市場份額80%、60%和40%……

  打造一個(gè)平臺(tái),聚集一批產(chǎn)業(yè),“反梯度”發(fā)展,多元經(jīng)濟(jì)快速推進(jìn),銀川正在通過大膽實(shí)踐,努力成為“一帶一路”上一顆最耀眼的明珠。(經(jīng)濟(jì)日報(bào)記者 許 凌 拓兆兵)

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