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當(dāng)WCA遇見(jiàn)上海

  • 發(fā)布時(shí)間:2015-06-20 04:29:24  來(lái)源:文匯報(bào)  作者:佚名  責(zé)任編輯:羅伯特

  ■宋湉湉

  如果你對(duì)電子競(jìng)技的認(rèn)知還停留在“玩游戲”的層面,那你也就無(wú)法理解為什么一堂WCA電競(jìng)公開(kāi)課,會(huì)在大學(xué)校園里引發(fā)排隊(duì)的長(zhǎng)龍--幾百名玩家擠在一起,就是為了聽(tīng)一堂電競(jìng)傳奇巨星“人皇SKY”的公開(kāi)課!

  本月初,WCA電子競(jìng)技公開(kāi)課在上海交大開(kāi)啟,電子競(jìng)技這一話題再次引起各界關(guān)注--不僅因?yàn)樗且豁?xiàng)年輕人熱中的活動(dòng),其蘊(yùn)含著的巨大商機(jī)令人垂涎,更因?yàn)樯虾D壳耙呀?jīng)是國(guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)最發(fā)達(dá)的城市,是眾多游戲玩家心中的“圣地”--這里不僅聚集了國(guó)內(nèi)頂級(jí)的電競(jìng)俱樂(lè)部,還有一大批如上海交大、復(fù)旦等高校組成的“基層戰(zhàn)隊(duì)”……對(duì)這一點(diǎn),絕大多數(shù)上海人可能聞所未聞。

  十年前,當(dāng)電競(jìng)剛開(kāi)始脫離于“玩物葬志”“電腦游戲”等舊標(biāo)簽時(shí),上海和長(zhǎng)沙,武漢,成都等游戲之都還站在同一條起跑線上,落后于北京。當(dāng)時(shí)的電競(jìng)不僅缺乏社會(huì)的普遍關(guān)注,也缺少專業(yè)的平臺(tái)與組織者,更多是依賴于國(guó)內(nèi)外電腦硬件大廠商的贊助。而北京坐擁英特爾,華碩,戴爾,聯(lián)想等資源的天然優(yōu)勢(shì),海量媒體的曝光度,自然地形成了最早的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈。

  但上海的崛起并非偶然。從最初一批游戲?qū)?zhàn)平臺(tái),如聯(lián)眾,浩方,VS等都可以看出,雖然北京擁有起步更早的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈,但生活?yuàn)蕵?lè)化更高,高校網(wǎng)絡(luò)更普及的上海,在游戲用戶數(shù)量上已經(jīng)遙遙領(lǐng)先于全國(guó)。

  用戶是任何行業(yè)發(fā)展的根基,隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)逐漸地受到政府及社會(huì)各界的更多認(rèn)可,無(wú)論在地理上,還是人員上都具有優(yōu)勢(shì)的上海,開(kāi)始吸引國(guó)內(nèi)頂級(jí)俱樂(lè)部、贊助商和粉絲的一致關(guān)注。如今的上海,不僅有著老牌強(qiáng)隊(duì)WE,新貴EDG的坐鎮(zhèn),還有從北京遷徙而來(lái)的IG、NEWBEE等多家豪門分庭抗禮;“DOTA2”,“英聯(lián)聯(lián)盟”,“穿越火線”多種熱門游戲的主要賽事均在上海承辦;產(chǎn)業(yè)鏈的日趨完善,從基礎(chǔ)設(shè)施,游戲開(kāi)發(fā)商,到賽事舉辦商,平面網(wǎng)絡(luò)媒體再到選手個(gè)人,上海不再是一個(gè)因玩家需求而誕生的游戲市場(chǎng),更像是一個(gè)“德智體美勞”全方面發(fā)展的電競(jìng)?cè)拧?/p>

  WCA世界電子競(jìng)技大賽(WorldCyber Arena)創(chuàng)立于2014年,是一項(xiàng)全球性的電子競(jìng)技賽事,除了傳統(tǒng)的端游、頁(yè)游外,手游及棋牌類項(xiàng)目也被納入其中。

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