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合作共贏 游戲企業(yè)跨界合作成全年亮點(diǎn)
- 發(fā)布時(shí)間:2015-01-23 14:49:00 來(lái)源:中國(guó)新聞網(wǎng) 責(zé)任編輯:羅伯特
中新網(wǎng)1月23日電 2014年是中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的豐收年,不單整體產(chǎn)業(yè)規(guī)模突破了千億元大關(guān),而且游戲與其它產(chǎn)業(yè)的跨界合作和融合創(chuàng)新也讓人眼前一亮,有很多跨界合作的作品及產(chǎn)品問(wèn)世,合作共贏成為了游戲、影視、教育、醫(yī)療等行業(yè)今后發(fā)展的一個(gè)重要方向,未來(lái)泛娛樂(lè)時(shí)代藍(lán)圖逐漸清晰。
據(jù)業(yè)內(nèi)人士介紹,2014年,跨界創(chuàng)新事件不斷發(fā)生,不僅動(dòng)漫、影視、游戲等娛樂(lè)行業(yè)相互合作,甚至與醫(yī)療、金融、體育等傳統(tǒng)行業(yè)跨界合作。例如,完美世界與哥倫比亞大學(xué)共同探索用游戲的手段治療阿爾茨海默癥(老年癡呆癥);由360、芒果互娛、唐德影視三方聯(lián)合打造的首款古裝電視劇IP手游《武媚娘傳奇》安卓版今年上線;騰訊QQ游戲打造“QQ游戲電視爭(zhēng)霸賽”并推出多檔國(guó)內(nèi)娛樂(lè)節(jié)目等,這些事例充分表明,跨界合作以及娛樂(lè)行業(yè)的大融合已成為大勢(shì)所趨。
事實(shí)上,經(jīng)過(guò)十余年的高速發(fā)展,以游戲?yàn)榇淼?a href="http://www.zhonghuixigou.com/stock/quote/sz300043/" target="_blank" title="互動(dòng)娛樂(lè) 300043">互動(dòng)娛樂(lè)文化,已然成為一種覆蓋面最廣泛、跨界形式最多樣的產(chǎn)業(yè)模式。從潛移默化到大刀闊斧,以完美世界為代表的各大游戲廠商不斷為游戲與各個(gè)行業(yè)的融合發(fā)展做出積極貢獻(xiàn)。
作為中國(guó)海外出口的重要文化企業(yè),完美世界的跨界合作一直都是令人關(guān)注,特別是在文化領(lǐng)域及教育領(lǐng)域,完美世界走在了業(yè)界前列。比如文化領(lǐng)域,完美世界與微軟合作,為微軟Xbox One在中國(guó)上市提供首發(fā)游戲,不僅使全世界的玩家感受到中國(guó)游戲和中國(guó)文化的魅力,還讓世界對(duì)中國(guó)游戲企業(yè)的實(shí)力有了全新的認(rèn)識(shí)。
而在教育領(lǐng)域,完美世界與包括莫斯科大學(xué)、歐洲學(xué)院等國(guó)際知名學(xué)院合作,共同培養(yǎng)當(dāng)前業(yè)內(nèi)急需的產(chǎn)業(yè)人才,同時(shí)還與美國(guó)相關(guān)機(jī)構(gòu)合作,促成了“知行中國(guó)”-完美世界中美青年菁英項(xiàng)目實(shí)施,為美國(guó)人才到中國(guó)留學(xué)打開(kāi)了新的通道,不僅為促進(jìn)中美兩國(guó)人文交流起到了積極的推動(dòng)作用,同時(shí)也為中美兩國(guó)建立新型大國(guó)關(guān)系打下了民意基礎(chǔ)。此外,前文所述完美世界與哥倫比亞大學(xué)共同探索用游戲的手段治療阿爾茨海默癥(老年癡呆癥)的合作日前已取得初步成果,并已在新的治療方案中采用。時(shí)至今日,完美世界已在快消品、IT、通訊、教育、體育、醫(yī)療等多個(gè)領(lǐng)域展開(kāi)了跨界合作,成為游戲企業(yè)跨界合作的標(biāo)準(zhǔn)典范,同時(shí)也是未來(lái)泛娛樂(lè)時(shí)代行業(yè)融合發(fā)展的領(lǐng)軍企業(yè)。
如今,類似的跨界合作,已然被越來(lái)越多的企業(yè)接受,合作共贏的策略讓雙方最終實(shí)現(xiàn)融合互補(bǔ)的良好發(fā)展態(tài)勢(shì)。同時(shí),在市場(chǎng)需求的刺激下,合作產(chǎn)品、合作方式、目標(biāo)群體的不斷變換,必將促使更多優(yōu)質(zhì)企業(yè)打造真正意義上的精品,開(kāi)拓雙贏的銷售渠道,而最終受益的,將是娛樂(lè)大眾及普通消費(fèi)者。
當(dāng)前,中國(guó)游戲行業(yè)的發(fā)展如火如荼,2014年產(chǎn)業(yè)總值已突破千億元大關(guān),手游市場(chǎng)的蓬勃興起使未來(lái)游戲產(chǎn)業(yè)有了明確的發(fā)展方向,但與此同時(shí),游戲企業(yè)也認(rèn)識(shí)到僅依靠單純的游戲產(chǎn)品已不能夠滿足玩家日益提高的娛樂(lè)需求。在娛樂(lè)領(lǐng)域,不管是動(dòng)漫、影視還是游戲,互相融合、合作共贏才是充分發(fā)掘優(yōu)質(zhì)IP的關(guān)鍵,也是今后泛娛樂(lè)時(shí)代的基本特征。2014年是跨界合作之年,同時(shí)還是中國(guó)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)向泛娛樂(lè)時(shí)代進(jìn)化的重要一年,我們相信,隨著眾多游戲企業(yè)加大投入,跨界融合與合作共贏的模式將為大眾和玩家?guī)?lái)更多新奇有趣的娛樂(lè)體驗(yàn)。
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