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電視視頻應(yīng)用面臨全面洗牌

  • 發(fā)布時(shí)間:2015-01-07 08:32:26  來源:科技日?qǐng)?bào)  作者:佚名  責(zé)任編輯:羅伯特

  2014年7月開始廣電總局出臺(tái)一系列政策,互聯(lián)網(wǎng)電視迎來了“史上最嚴(yán)格監(jiān)管”,對(duì)視頻應(yīng)用市場(chǎng)產(chǎn)生巨大影響。視頻網(wǎng)站TV端應(yīng)用全部下線,全部轉(zhuǎn)向與牌照商合作。此外智能電視應(yīng)用軟件市場(chǎng)整體發(fā)展速度較快,產(chǎn)品數(shù)量與類型不斷豐富。BAT為首的互聯(lián)網(wǎng)巨頭企業(yè)也悉數(shù)入場(chǎng),今年智能電視應(yīng)用軟件市場(chǎng)競(jìng)爭將加劇,產(chǎn)業(yè)格局會(huì)更加清晰。

  由于受到管控影響,主要視頻網(wǎng)站產(chǎn)品全部下架,市場(chǎng)上出現(xiàn)了一些非官方破解版應(yīng)用;游戲產(chǎn)品數(shù)量雖然多,但專門為電視開發(fā)的原創(chuàng)游戲相對(duì)較少,存在大量手機(jī)端游戲移植或其他主機(jī)游戲模擬器版;教育類產(chǎn)品逐漸成為熱門,其中又以幼教類產(chǎn)品數(shù)量居多,成為行業(yè)主要切入點(diǎn)。

  從下載量來看,觀看音視頻目前仍為智能電視用戶主要需求,相關(guān)產(chǎn)品下載量超六成,但未來盈利模式尚未清晰;工具類等其他應(yīng)用數(shù)量不多,但用戶關(guān)注度較高達(dá)23.58%,下載量遠(yuǎn)超游戲與教育產(chǎn)品;游戲應(yīng)用因真正適配TV端的游戲數(shù)量非常少,產(chǎn)品整體質(zhì)量不高;教育企業(yè)正在積極布局TV端教育,市場(chǎng)與用戶處于培育期,預(yù)計(jì)未來將有廣闊空間。

  根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,視頻類應(yīng)用占據(jù)下載量TOP10榜單的八成,其中直播類產(chǎn)品下載量最大。另外電視QQ與UC瀏覽器上榜,表明用戶對(duì)即時(shí)通信與瀏覽器的需求依然強(qiáng)烈,由于各大視頻網(wǎng)站下架TV端應(yīng)用,榜單上未能出現(xiàn)優(yōu)酷、愛奇藝等主流視頻網(wǎng)站的應(yīng)用程序,目前各家視頻網(wǎng)站正在積極與牌照商合作,未來預(yù)計(jì)會(huì)推出全新產(chǎn)品。

  目前來看,視頻產(chǎn)品市場(chǎng)正面臨洗牌局面。在廣電總局的嚴(yán)格管控下,視頻網(wǎng)站已將推出的TV端產(chǎn)品全部下架,轉(zhuǎn)而通過與牌照商合作等方式繼續(xù)將內(nèi)容輸出到TV屏。而除視頻應(yīng)用外,其他各類智能電視應(yīng)用產(chǎn)品尚未有清晰政策出臺(tái),市場(chǎng)依然快速發(fā)展。

  另外,互聯(lián)網(wǎng)巨頭相繼入場(chǎng)智能電視應(yīng)用產(chǎn)業(yè)。百度推出了“百度電視游戲”,騰訊推出“騰訊電視游戲”,阿里數(shù)娛放棄手游市場(chǎng)轉(zhuǎn)投TV游戲,而京東、蘇寧易購都已發(fā)布TV客戶端,迅速布局TV端,欲與阿里分食TV端電商市場(chǎng)。

  分析人士認(rèn)為,智能電視應(yīng)用產(chǎn)品發(fā)展空間廣闊,但目前尚未形成穩(wěn)定格局。首先,操控、支付方式等必要環(huán)節(jié)仍需繼續(xù)完善,用戶群體尚待培養(yǎng);另外,智能電視優(yōu)質(zhì)應(yīng)用產(chǎn)品匱乏,產(chǎn)品大多照搬PC與移動(dòng)端方案。因此,未來仍需要針對(duì)電視特點(diǎn)與使用場(chǎng)景,開發(fā)更加適合電視屏的產(chǎn)品,加大產(chǎn)品研發(fā)力度,不斷增加用戶關(guān)注度與黏性。目前硬件企業(yè)正在不斷探索語音、手勢(shì)等全新操控方式,從平臺(tái)上為軟件創(chuàng)新奠定基礎(chǔ),相信未來TV產(chǎn)品形態(tài)將更加豐富。

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