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《2014年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》發(fā)布

  • 發(fā)布時(shí)間:2014-12-24 01:31:15  來(lái)源:科技日?qǐng)?bào)  作者:佚名  責(zé)任編輯:羅伯特

  近日,《2014年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告(摘要版)》(以下簡(jiǎn)稱《報(bào)告》)發(fā)布?!秷?bào)告》由新聞出版廣電總局主管的中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)發(fā)布。其中,騰訊公司倡導(dǎo)并推行三年的泛娛樂(lè)戰(zhàn)略在《報(bào)告》中被作為游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)多次提及并獲得高度肯定。這是繼文化部今年年初《2013中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)年度報(bào)告》、以及今年10月文化部部長(zhǎng)蔡武肯定騰訊的泛娛樂(lè)戰(zhàn)略思路和業(yè)務(wù)布局后,騰訊的泛娛樂(lè)戰(zhàn)略再度受到政府部門高度關(guān)注。

  2012年,騰訊公司副總裁程武在業(yè)界率先提出了“泛娛樂(lè)”戰(zhàn)略,即基于互聯(lián)網(wǎng)與移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的多領(lǐng)域共生,打造明星IP(Intellectual Property,知識(shí)產(chǎn)權(quán))的粉絲經(jīng)濟(jì)。今年以來(lái),百度、華誼、小米、360、通耀、藝動(dòng)等互聯(lián)網(wǎng)業(yè)或傳統(tǒng)內(nèi)容業(yè)高管也紛紛將“泛娛樂(lè)”作為發(fā)展戰(zhàn)略對(duì)外頻頻言及。

  對(duì)于中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境,《報(bào)告》分析指出,游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)于IP重視程度的提高,直接推動(dòng)了圍繞IP為核心的網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、網(wǎng)絡(luò)音樂(lè)、網(wǎng)絡(luò)影視等互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展;IP已成為泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)中連接和聚合粉絲情感的核心,依托于IP在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)中的穿插,構(gòu)成了游戲企業(yè)跨界合作,多點(diǎn)布局的融合發(fā)展策略。

  對(duì)于中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì),《報(bào)告》認(rèn)為,游戲產(chǎn)業(yè)整體與細(xì)分市場(chǎng)的收入增長(zhǎng)都將是慣性增長(zhǎng),短期內(nèi)缺乏破局因素。但值得期待的是,電視游戲、主機(jī)游戲市場(chǎng)迅速崛起、可穿戴設(shè)備的快速應(yīng)用,以及騰訊公司的泛娛樂(lè)戰(zhàn)略也盤活了游戲與其他文化產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展。(陳杰)

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