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中國移動游戲市場隱憂漸顯

  • 發(fā)布時間:2014-10-27 00:29:18  來源:中華工商時報  作者:佚名  責(zé)任編輯:羅伯特

  從斯坦福大學(xué)MBA畢業(yè)的優(yōu)秀學(xué)子陳曲,回國之后本可以繼續(xù)自己熟悉的投行工作,成為令人艷羨的金領(lǐng)鳳凰男。但他卻毅然拋棄了年薪可達百萬的投資行業(yè),轉(zhuǎn)而創(chuàng)辦北京幸運素軟件科技有限公司,投身創(chuàng)業(yè)洪流進軍中國手機游戲市場,而且一干就是近十年光景。在市場的高歌猛進之下,業(yè)內(nèi)專家卻提醒,同質(zhì)化嚴重、投資降溫等問題正在凸顯。

  移動游戲市場猛增

  近日Newzoo發(fā)表消息稱,他們預(yù)測2014年全球移動游戲總價值將達到240億美元,較去年增幅達42%。中華工商時報記者采訪全球移動游戲聯(lián)盟秘書長宋煒時,他表示去年中國市場移動游戲總價值為20億美元,今年應(yīng)該能達到近40億美元,增幅100%。也就是說今年我國移動游戲總價值浮動在230億-240億元之間,占據(jù)全球市場份額的1/6。如此強勁的市場增長著實讓人興奮。

  三四線城市更有潛力

  艾瑞咨詢方面代表曹笛近日發(fā)表言論,認為從2014年年初至今,我國智能終端設(shè)備所帶來的人口紅利的增速已經(jīng)開始下滑,各大手游廠商可能無法寄希望于手游玩家數(shù)量的擴大來盈利了。

  對此宋煒也表示贊同,一二線城市的移動游戲覆蓋率確實已經(jīng)差不多了。同時他認為這個問題應(yīng)該用辯證的眼光看待,“鑒于未來的手游市場,三四線城市更有潛力,人口紅利在三四線城市還可以進一步擴展?!币欢€城市用戶對移動游戲選擇性較多,因此對游戲精品要求也比較高。但三四線城市還尚待開發(fā),“企業(yè)應(yīng)該更注重培育未來三四線城市用戶,可以培養(yǎng)出更多優(yōu)質(zhì)深度重度玩家。”因為他們的互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)歷就是移動互聯(lián)網(wǎng),如果有公司開發(fā)有一定的故事性、有一定的游戲玩法、上手快的游戲優(yōu)品,是可以獲得好的收獲的。

  未來發(fā)展挑戰(zhàn)多

  記者從蘋果和小米手機查看了應(yīng)用平臺中可下載的手游,其中蘋果appstore中付費游戲150款,免費游戲150款,而小米手機應(yīng)用商店中竟已達2020款手游。如此數(shù)量龐大的手游應(yīng)用,足以見得目前手游市場的熱鬧景象。

  北京樂嘉奇趣科技發(fā)展有限公司CEO劉揚在談到目前手游市場的情況時,向中華工商時報記者表示:“現(xiàn)在海淀隨便一家咖啡館里,如果看到幾個年輕人湊在一塊聊天,八成就是做手游的”。他還說,像他們這樣的初創(chuàng)公司如雨后春筍般冒出來,數(shù)量驚人,因此競爭日漸激烈。

  而在談到中國手游廠商未來發(fā)展可能面臨的挑戰(zhàn)時,宋煒表示,首當(dāng)其沖需要關(guān)注的是游戲軟件著作權(quán)問題,也就是隨著政府監(jiān)管力度的加大和手游市場的規(guī)劃化,游戲軟件的研發(fā)與創(chuàng)新將越來越重要。

  其次就是同質(zhì)化問題,目前我國手游市場同質(zhì)化問題非常嚴重。劉揚也表示,最近大家都看準盈利的《刀塔傳奇》,因此各種抄襲,出現(xiàn)惡意競爭的不良市場現(xiàn)象。文化部市場司司長陳通也表示,從長遠來看不管是相互抄襲還是克隆境外優(yōu)秀產(chǎn)品,都會傷害國內(nèi)產(chǎn)游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展,因此要鼓勵創(chuàng)新。

  宋煒還表示,隨著中國移動游戲投資市場的降溫,資本市場的日漸趨向理性,這也將是手游廠商面臨的挑戰(zhàn)。他預(yù)測從現(xiàn)在開始到明年上半年,資本市場將進入冷淡期,對于中小公司將會有不小影響,也有可能會成為限制他們發(fā)展的主要問題?!爸行∈钟纹髽I(yè)應(yīng)及時關(guān)注自己的現(xiàn)金流問題,只有這樣才能更好的生存下去?!彼螣樔缡钦f。

  總之,目前我國手游的價值增長還主要來自于游戲新玩家的擴展,而三四線城市的人口紅利巨大、成本較低,入行門檻低、發(fā)展速度快等是手游市場的機遇,同時,中國手游的發(fā)展也面臨市場經(jīng)濟激烈、投資熱潮退卻、同質(zhì)化問題嚴重、盜版猖獗等問題和挑戰(zhàn)。

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