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Q2凈利58.74億一個(gè)騰訊力敵五個(gè)網(wǎng)易

  • 發(fā)布時(shí)間:2014-08-15 01:33:04  來(lái)源:鄭州晚報(bào)  作者:佚名  責(zé)任編輯:羅伯特

  Q2凈利58.74億

  一個(gè)騰訊力敵五個(gè)網(wǎng)易

  五個(gè)網(wǎng)易=一個(gè)騰訊?

  昨日,網(wǎng)易公布了今年的第二季度未經(jīng)審計(jì)的財(cái)報(bào),截止到2013年6月30日網(wǎng)易第二季度總營(yíng)收為人民幣29.519億元人民幣(約合4.758億美元),凈利潤(rùn)為人民幣12億元(約合1.938億美元)。

  而在一日之前,騰訊公布的同期財(cái)報(bào)顯示,2014年第二季度營(yíng)收人民幣197.46億元,同比增長(zhǎng)37%,凈利潤(rùn)為58.74億元,同比增長(zhǎng)42%。這意味著,在同一時(shí)間段,騰訊的營(yíng)收相當(dāng)于網(wǎng)易的6倍,而凈利潤(rùn)相當(dāng)于網(wǎng)易的4.8倍。

  騰訊手游瘋狂搶錢(qián)

  搭上了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的大船,騰訊在移動(dòng)領(lǐng)域開(kāi)始瘋狂吸金。

  第二季度的財(cái)報(bào)顯示,盡管?chē)?guó)內(nèi)中型休閑游戲受到淡季因素影響,當(dāng)季騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲收入仍增長(zhǎng)7%至人民幣110.81億元,其中增長(zhǎng)主要受QQ手機(jī)版與微信上的智能手機(jī)游戲收入增長(zhǎng)所推動(dòng)。

  QQ手機(jī)版與微信上智能手機(jī)游戲的總收入在第二季相應(yīng)增長(zhǎng)至約人民幣30億元,反映付費(fèi)用戶(hù)數(shù)、ARPU(受中度游戲所推動(dòng))及游戲內(nèi)推廣增加。財(cái)報(bào)還透露,未來(lái)兩個(gè)季度智能游戲收入將與Q2相當(dāng)。

  若以第二季度天數(shù)進(jìn)行整除,騰訊移動(dòng)端每天的游戲收入已經(jīng)超過(guò)3000萬(wàn)元。

  而網(wǎng)易第二季度在線(xiàn)游戲服務(wù)收入為23.36億元,營(yíng)收同比增長(zhǎng)12%,其占總營(yíng)收比為79%,該占比是自2005年以來(lái)首次低于80%。

  網(wǎng)易首席財(cái)務(wù)官蔡安活在財(cái)報(bào)會(huì)議上并沒(méi)有透露來(lái)自移動(dòng)端的游戲收入貢獻(xiàn)比例,其僅表示“和去年的數(shù)字比較,移動(dòng)游戲貢獻(xiàn)的收入實(shí)現(xiàn)了較大增長(zhǎng)”。首席執(zhí)行官丁磊則透露,網(wǎng)易在手機(jī)游戲的策略方面是輕度與中度、重度相結(jié)合的娛樂(lè)、手游產(chǎn)品線(xiàn),網(wǎng)易推出很多不同類(lèi)型的產(chǎn)品來(lái)滿(mǎn)足不同層次產(chǎn)品消費(fèi)者的需要。

  騰訊方面透露,目前移動(dòng)游戲的ARPU范圍是100元至110元,同時(shí)推出新游戲的速度比以往更快,已經(jīng)從1到2款游戲一個(gè)月到接近4款游戲一個(gè)月。

  QQ和微信繼續(xù)上升

  手機(jī)游戲的增長(zhǎng),根基于騰訊在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)方面的布局。

  最新的數(shù)據(jù)顯示,2014年第二季末,微信及WeChat的合并月活躍賬戶(hù)同比增長(zhǎng)57%至4.38億;QQ總活躍用戶(hù)8.29億,而智能終端月活躍賬戶(hù)突破了5.21億,同比增長(zhǎng)45%,相比上季度有6%的增幅。

  而對(duì)于微信的貨幣化,首席戰(zhàn)略官詹姆斯·米歇爾表示,微信已經(jīng)開(kāi)始在馬來(lái)西亞追求貨幣化。

  而在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)將繼續(xù)專(zhuān)注于擴(kuò)大微信的用戶(hù)群及提高參與度,游戲等活動(dòng)和服務(wù)將有利于提高參與度和貨幣化水平。

  南都供稿

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